Acter World

Technology
12 hours ago
8
4
2
Avatar
Author
Albert Flores

Acter World je japonská hra vydaná roku 2007. Ve hře hráč ovládá princezničku Linu a má ji dostat přes všech 32 úrovní.

Hra

Na začátku úrovně se princeznička Lina nachází v malém prostoru v levém dolním rohu. Může se pohybovat do stran a skákat na vyšší plošinky.

Postup hrou

Na každé úrovni je určitý počet nepřátel. Když se jich princeznička dotkne, ztratí život a úroveň se opakuje. +more Dále princeznička Lina vlastní bublifuk. Po stisknutí příslušné klávesy bublifuk vypustí bublinu, bublina může být vypuštěna však jen jedna (dvě jen v případě sebrání určitého #Bonusy|bonusu). V případě, že se #Nepřátelé|nepřítel do bubliny chytí, nemůže se pohybovat a princeznička ho může zabít tím, že do bubliny strčí - bublina klesá směrem dolů z obrazovky a do kohokoliv na úrovni narazí, „vezme ho sebou“ a hráč dostane #Bodování|prémii; v případě, že nepřítel zůstane v bublině delší dobu (různé u různých postav), samovolně se z ní uvolni. Když zabije všechny nepřátele na úrovni, postupuje do dalšího kola.

Dále je úroveň omezena časem, ale ten není na obrazovce zobrazený; pouze se před vypršením časového limitu několikrát ukáže nápis Hurry Up!

Nepřátelé

Ve hře se nachází 8 druhů nepřátel: * modrý rytíř - pohybuje se střední rychlostí, pokouší se vyskočit vždy do stejného patra, jako je princeznička; směr mění jen po vysvobození z bubliny; * rudý rytíř - vyšší rychlost než modrý, všechny ostatní vlastnosti stejné (viz modrý rytíř) s tím rozdílem, že ne vždy vyskočí na stejnou úroveň, jako je hráč; * bílý duch - pohybuje se odrazy od „obrazovky“; v případě chycení do bubliny se pohybuje šikmým směrem k Lině; * průhledný duch - při dotknutí kraje obrazovky chvíli zaváhá a pak zvolí libovolný směr, všechny ostatní vlastnosti jsou stejné (viz bílý duch); * červený mág - pohybuje se střední rychlostí; při nárazu do zdi se teleportuje na libovolné místo na úrovni; směr nemění; pokouší se vždy vyskočit do patra hráče; * zelený mág - dokáže teleportovat i vypuštěnou bublinu, všechny ostatní vlastnosti jsou stejné (viz červený mág); * šedý robot - pohybuje se pomalu; snaží se vyskočit o patro výše než je hráč; v bublině vydrží asi jen 2 sekundy; směr mění po nárazu do zdi; * hnědý robot - pohybuje se rozdílnou rychlostí - když je princeznička na stejném patře jako robot, otočí se a zrychlí; nelze chytit do bubliny (je nutné použít #Postup ve hře|výše uvedenou vlastnost).

Bonusy

Po určitém čase úrovně se objeví předmět (většinou uprostřed patra): * bublina - zlepší vlastnost bubliny, * hůlka - umožní vypustit dvě bubliny, * knížka - dodá jeden život, * nápoj v průhledné nádobě - princeznička se stane nesmrtelnou a když se dotkne nepřítele, zabije ho a získá 10 000 bodů, * červený diamant - pokud jsou všichni nepřátelé stejného druhu a barvy, polovina z nich se změní na toho slabšího (s jinou barvou), * modrý diamant - zabije všechny nepřátele a za každého žijícího získá 10 000 bodů, * přesýpací hodiny - přidá čas.

Bodování

chycení nepřítele do bubliny - 50 bodů, * propíchnutí bubliny i s nepřítelem - 200 bodů, * v případě, že bublina padající nějakého nepřítele „vezme s sebou“, první nepřítel se počítá za 2000 bodů, druhý za 4000 bodů, třetí a další za 8000 bodů každý; body se počítají pro každou bublinu zvlášť, * na konci kola se dodají body za časový limit.

Hudba

Mezihry mezi úrovněmi a úrovně samotné jsou doprovázeny hudbou pro danou sekvenci či kolo.

5 min read
Share this post:
Like it 8

Leave a Comment

Please, enter your name.
Please, provide a valid email address.
Please, enter your comment.
Enjoy this post? Join Cesko.wiki
Don’t forget to share it
Top