ECMAScript
Author
Albert FloresECMAScript je skriptovací jazyk normovaný neziskovou organizací ECMA International podle specifikace ISO/IEC 16262:2011. Tento jazyk je využíván především na webových stránkách pro vytváření skriptů na straně klienta. Nyní jsou využívány především jeho implementace jako např. JavaScript, JScript a ActionScript.
Historie
JavaScript byl původně vyvinut Brendanem Eichem ze společnosti Netscape a byl pojmenován Mocha, později LiveScript a nakonec JavaScript, jak jej známe dnes. V prosinci 1995, Sun Microsystems a Netscape oznámily oficiální vydání JavaScriptu a v březnu 1996 byl vydán webový prohlížeč Netscape Navigator 2. +more0, který JavaScript plně podporoval.
Vzhledem k velkému úspěchu JavaScriptu reagoval Microsoft vydáním kompatibilního jazyka jménem JScript. Byly přidány metody, které opravily tzv. +more Y2K problém (neboli problém s interpretací data, počínaje rokem 2000) a vycházely ze třídy Java Date. JScript byl plně podporován prohlížečem Internet Explorer 3. 0, který byl vydán v srpnu 1996.
Microsoft následně dodal JScript společnosti ECMA International pro standardizaci a vytvoření specifikace ECMA-262, která začala v listopadu 1996. První verze ECMA-262 byla přijata na valném shromáždění společnosti ECMA v červnu 1997 a od té doby bylo vydáno několik dalších verzí.
V červnu 2004 publikovala Ecma International standard ECMA-357 definující rozšíření E4X (ECMAScript for XML) a ES-CP (Compact Profile pro ES, ECMA-327), které byly v roce 2015 zrušeny, protože nevyhovovaly verzi ES6.
Verze
Verze | Datum vydání | Změny oproti předchozí verzi | Editor |
---|---|---|---|
1 | Červen 1997 | První verze | +more'>Guy L. Steele, Jr. |
2 | Červen 1998 | Pouze menší změny, které umožnily udržet specifikaci plně v normách ISO/IEC 16262 | Mike Cowlishaw |
3 | Prosinec 1999 | Přidány regulární výrazy, zlepšená práce s řetězci, nová kontrola deklarací, try/catch výjimky, přísnější definice syntaktických chyb, formátování pro číselné výstupy a další změny. | Mike Cowlishaw |
4 | Nevydána | Od čtvrté edice bylo upuštěno, kvůli neshodám ohledně složitosti jazyka. Mnoho nových funkcí bylo kvůli tomu odebráno. Některé z nich jsou navržené pro zahrnutí do nové verze "Harmony". | |
5 | Prosinec 2009 | Byl přidán tzv. "strict mode", funkce, která umožnila přísnější a účinnější detekci chyb. Tím bylo možné se vyvarovat chyb po překladu. Dále se zde objevily definice nových programátorských postupů, jako např. "getters" a "setters", což jsou typické konstrukty například objektového jazyka Java, nebo C++. | Pratap Lakshman, Allen Wirfs-Brock |
5. 1 | Červen 2011 | Tato edice 5. 1 ECMAScript Standard funguje přesně dle mezinárodního standardu ISO/IEC 16262:2011 | Pratap Lakshman, Allen Wirfs-Brock |
6 | červen 2015 | Šestá edice přidává novou velmi významnou syntaxi pro psaní aplikací, která obsahuje třídy a moduly, jež jsou ale definovány sémanticky stejně jako v ECMAScript 5 strict mode. Mezi další nové funkce patří například iterátory, generátory výjimek a kolekce, což jsou opět velmi podobné, ne-li stejné funkce, jaké přináší moderní objektově orientované programovací jazyky Java, C++. | Allen Wirfs-Brock |
7 | červen 2016 | Sedmá edice oficiálně známá jako ECMAScript 2016 byla dokončena v červnu 2016. Z nových funkčností obsahuje např. exponenciální operátor (**) a Array. prototype. includes | Brian Terlson |
8 | červen 2017 | Osmá edice, oficiálně známá jako ECMAScript 2017 byla dokončena v červnu 2017. Nově obsahuje funkce async/await využívající generatory a promisy. |
Syntaxe
Jak již bylo zmíněno, syntaxe ECMAScriptu je v mnohém podobná syntaxi programovacích jazyků Java nebo C++.
Příklad práce s for cyklem:
var search = function(a, x) { for(i = 0; i b.date ? -1 : 1); }).slice(0, 10);
Objekty mají prototypy:
function Car { } Car.prototype = new Object; Car.prototype.wheels = 4; Car.prototype.color = "black";
function RaceCar { } RaceCar.prototype = new Car; RaceCar.prototype.color = "red";
var vroom = new RaceCar; vroom.wheels // 4 vroom.color // "red"
Vlastnost prototype obsahuje odkaz na takzvaný objektový prototyp, datovou strukturu definující vlastnosti a objekty společné všem objektům vytvořeným stejným konstruktorem.
Pole:
var digits = [3, 1, 4, 1, 5, 9];
Objekty:
var img = { width: 320, height:160, src: "images/es.png" };
Regulární výrazy:
var email = /([^@]+)@([^@]+)/;