Entita (informatika)
Author
Albert FloresEntita je libovolný objekt (osoba, zvíře, věc či jev) reálného světa, který je zachycen v datovém modelu. Entita musí být rozlišitelná od ostatních entit a existovat nezávisle na nich.
V programování je entita nejčastěji reprezentována třídou. Po vytvoření instance entity se z ní stává objekt.
Typ entity
Typem entity nazýváme množinu objektů stejného druhu, charakterizovaných názvem typu a popsaných pomocí jejich vlastností - atributů. Jednotlivé entity nazýváme také výskyty nebo instancemi objektů entitního typu.
Příklad v jazyce PHP: class User { public $id; public $username; public $password; public $role; } Ve zdrojovém kódu implementujeme třídu User, která popisuje, jaké všechny vlastnosti může uživatel mít.
Následně můžeme vytvořit instanci konkrétního uživatele, v tu chvíli se z třídy stává objekt a označení entita je nyní vnímáno jako typ objektu. $user = new User; $user->id = 1; $user->username = 'root'; $user->password = '****'; $user->role = 'admin'; Pokud bychom instanci třídy uložili do objektové databáze (například Doctrine), množina uživatelů bude v tu chvíli skupina entit typu User. +more Jednotlivé záznamy v tabulce pak budou odděleny sloupcem discriminator, který vyjadřuje konkrétní typ třídy.
Související články
Entity-relationship model - model popisující vztahy jednotlivých entit mezi sebou při návrhu databáze
Kategorie:Datové modelování Kategorie:Datové typy Kategorie:Teoretická informatika