Globální osvětlení

Technology
12 hours ago
8
4
2
Avatar
Author
Albert Flores

Jako metody globálního osvětlení (global illumination) se označují algoritmy, které simulují fyzikální šíření světla scénou. Na rozdíl od algoritmů přímého osvětlení (direct illumination), které uvažují pouze světlo přímo dopadající ze světelného zdroje, počítají metody globálního osvětlení s paprsky odraženými nebo lomenými jinými objekty ve scéně. Snaží se tedy fyzikálně realistický vzhled scény. Vstupem těchto metod je geometrie, materiály a světelné zdroje ve scéně. Dva základní přístupy těchto metod se anglicky nazývají point sampling (příkladem je ray tracing) a finite elements (radiozita).

Mezi tyto metody patří například: * ray tracing * Monte Carlo ray tracing * bidirectional path tracing (obousměrné sledování světelných cest) * radiozita * photon mapping

...
...

Ukázka

Soubor:Radiosity - RRV, step 0. png|Scéna počítaná radiozitou (0. +more krok výpočtu). Všimněte si, že na některá místa (pod stolem a pod židlí) nemůže světlo přímo dopadat. Soubor:Radiosity - RRV, step 79. png|Tatáž scéna spočítaná radiozitou. Přestože světlo na některá místa nemohlo dopadat, jsou osvětlena odrazem od okolních ploch (stěn).

Externí odkazy

[url=http://graphics.ucsd.edu/~henrik/images/global.html]Global Illumination Images by Henrik Wann Jensen[/url] - ukázky obrázků renderované různými metodami

Kategorie:Počítačová 3D grafika

5 min read
Share this post:
Like it 8

Leave a Comment

Please, enter your name.
Please, provide a valid email address.
Please, enter your comment.
Enjoy this post? Join Cesko.wiki
Don’t forget to share it
Top