Malířův algoritmus

Technology
12 hours ago
8
4
2
Avatar
Author
Albert Flores

Nejprve jsou vykresleny objekty v pozadí a přes ně objekty v popředí Malířův algoritmus je algoritmus z oboru renderování, podoboru počítačové grafiky. Jedná se o jeden z algoritmů pro určení viditelnosti objektů, tedy pomocný algoritmus pro vykreslování scény, který určí, které mnohoúhelníky jsou skryté a které viditelné, případně i jak se překrývají.

Jeho podstatou je seřazení objektů na scéně odzadu dopředu a pak jejich postupné vykreslení, takže objekty vepředu překreslí zcela nebo částečně objekty vzadu.

Případy cyklického překrývání je potřeba předřešit rozdělením objektů +moresvg|náhled|V_případě_konvexní_množina'>nekonvexních mnohoúhelníků může vzniknout cyklus na dvou objektech i bez jejich průniku Jako zvláštní případy je zapotřebí řešit situace, kdy objekty netvoří vzhledem k vzdálenosti uspořádanou množinu, například pokud se protínají. V takovém případě lze objekty rozdělit na podobjekty, ale efektivita malířova algoritmu při nutnosti podobných pomocných operací klesá.

Odkazy

Reference

Externí odkazy

Kategorie:Algoritmy počítačové grafiky

5 min read
Share this post:
Like it 8

Leave a Comment

Please, enter your name.
Please, provide a valid email address.
Please, enter your comment.
Enjoy this post? Join Cesko.wiki
Don’t forget to share it
Top