Metal (iOS API)
Author
Albert FloresMetal je nízkoúrovňové, nízkorežijní, hardwarově akcelerované grafické API, které bylo poprvé představeno v iOS 8. Hlavní myšlenkou tohoto API je přinést na platformu iOS výkonová vylepšení, která poskytují podobně zaměřená API na jiných platformách jako například AMD Mantle a Microsoft DirectX 12. Metal je dostupný od 27. listopadu 2014 pro zařízení s čipy Apple A7, Apple A8 a Apple A8X. Metal také představil compute shadery, které dále vylepšují možnost použití GPGPU.
Metal používá nový shaderový jazyk založený na C++11. Tento jazyk je implementován pomocí clang a LLVM.
Vylepšení výkonu
Metal by měl poskytovat větší výkon než jeho předchůdce, OpenGL, z několika důvodů:
* Předkompilované shadery a předběžná validaci stavu * Explicitní synchronizace mezi GPU a CPU * Sdílený paměťový prostor mezi GPU a CPU * Menší režijní nároky driveru
Některé tyto body odstraňují část nároků na CPU potřebných pro úspěšné vykonání příkazů na GPU. To pak může vést k celkovému zvýšení výkonu, protože CPU může být místo toho využito k jiným výpočtům.
Reference
Externí odkazy
[url=https://developer. apple. +morecom/library/prerelease/ios/documentation/Miscellaneous/Conceptual/MetalProgrammingGuide/Introduction/Introduction. html#//apple_ref/doc/uid/TP40014221]Metal Programming Guide[/url] (preliminary) * [url=https://www. youtube. com/watch. v=NRoGwuSDh3E]WWDC14 demo[/url]; [url=https://www. youtube. com/watch. v=Br7qVnzxzv8#t=1013]extended version[/url].
Kategorie:IOS Kategorie:Grafický software Kategorie:Programové knihovny