OGRE
Author
Albert FloresOGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) je flexibilní 3D engine napsaný v C++. Engine je vytvářen tak, aby byl jednoduchý a intuitivní pro vývojáře aplikací využívající 3D akcelerace. Dokáže obsluhovat jak Direct3D tak OpenGL.
Ogre má velmi aktivní komunitu a na SourceForge byl v březnu roku 2005 vyhlášen projektem měsíce. OGRE je používán i v některých komerčních hrách jako Ankh, Pacific Storm, Venetica či série Torchlight.
Projekty využívající Ogre
Kompletní seznam lze nalézt na [url=https://web.archive.org/web/20080914205047/http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Projects_using_OGRE]Ogre wiki[/url]
Otevřený software
OpenFrag ([url=http://openfrag. org]OpenFrag stránky[/url]) * Rigs of Rods * [url=http://fewerwords. +moreorg/theburrow/en/]The Burrow[/url] * WorldForge.
Komerční
Ankh * Ankh: Heart of Osiris * Earth Eternal * Garshasp: The Monster Slayer * Jack Keane * Next Life * Motorm4x * Pacific Storm * Torchlight * Torchlight II * The Book of Unwritten Tales * Venetica * Snakeworlds * Zero Gear * Zombie Driver * Scrap Mechanic