Případ užití

Technology
12 hours ago
8
4
2
Avatar
Author
Albert Flores

V softwarovém a systémovém inženýrství je případ užití seznam kroků, který obvykle definuje interakci mezi tzv. rolí (v UML označována jako aktér) a systémem. Za rolí může být člověk nebo externí systém.

V systémovém inženýrství jsou případy užití postaveny na vyšší úroveň než je tomu v softwarovém inženýrství. Podrobné požadavky mohou být zachyceny v diagramech UML, SysML nebo jako smluvní prohlášení.

Struktura use case

Martin Fowler

Martin Fowler napsal, že neexistuje žádný standardní způsob psaní případů užití - různé formáty dobře fungují v různých případech. * Název: cíl use case * Hlavní scénář: číslovaný list kroků; krokem je myšleno prosté konstatování vzájemného působení mezi aktérem a systémem * Rozšíření: číslovaný list jednotlivých rozšíření

Alistair Cockburn

Alistair Cockburn popisuje podrobnější strukturu případu užití. Avšak připouští i zjednodušení, je-li zapotřebí méně detailů.

"Kompletní" šablona případu užití obsahuje následující pole: * Název * Cíl (v kontextu) * Rozsah * Stupeň (úroveň) * Zúčastněné strany a zájmy * Minimální záruky * Úspěšné záruky * Spouštěč * Hlavní scénář * Rozšíření * Technologie a seznam dat * Související informace

Reference

Externí odkazy

A. Cockburn: [url=http://wiki.c2.com/?UserStoryAndUseCaseComparison]Porovnání User Story a Use Case[/url], 10.11.2014, (anglicky)

Kategorie:Softwarové inženýrství Kategorie:Agilní metodiky vývoje softwaru Kategorie:Unified Modeling Language

5 min read
Share this post:
Like it 8

Leave a Comment

Please, enter your name.
Please, provide a valid email address.
Please, enter your comment.
Enjoy this post? Join Cesko.wiki
Don’t forget to share it
Top