Případ užití
Author
Albert FloresV softwarovém a systémovém inženýrství je případ užití seznam kroků, který obvykle definuje interakci mezi tzv. rolí (v UML označována jako aktér) a systémem. Za rolí může být člověk nebo externí systém.
V systémovém inženýrství jsou případy užití postaveny na vyšší úroveň než je tomu v softwarovém inženýrství. Podrobné požadavky mohou být zachyceny v diagramech UML, SysML nebo jako smluvní prohlášení.
Struktura use case
Martin Fowler
Martin Fowler napsal, že neexistuje žádný standardní způsob psaní případů užití - různé formáty dobře fungují v různých případech. * Název: cíl use case * Hlavní scénář: číslovaný list kroků; krokem je myšleno prosté konstatování vzájemného působení mezi aktérem a systémem * Rozšíření: číslovaný list jednotlivých rozšíření
Alistair Cockburn
Alistair Cockburn popisuje podrobnější strukturu případu užití. Avšak připouští i zjednodušení, je-li zapotřebí méně detailů.
"Kompletní" šablona případu užití obsahuje následující pole: * Název * Cíl (v kontextu) * Rozsah * Stupeň (úroveň) * Zúčastněné strany a zájmy * Minimální záruky * Úspěšné záruky * Spouštěč * Hlavní scénář * Rozšíření * Technologie a seznam dat * Související informace
Reference
Externí odkazy
A. Cockburn: [url=http://wiki.c2.com/?UserStoryAndUseCaseComparison]Porovnání User Story a Use Case[/url], 10.11.2014, (anglicky)
Kategorie:Softwarové inženýrství Kategorie:Agilní metodiky vývoje softwaru Kategorie:Unified Modeling Language