Příčina a důsledek

Technology
12 hours ago
8
4
2
Avatar
Author
Albert Flores

Příčina a důsledek jsou dva klíčové pojmy ve vědě, logice a filosofii, které se zabývají vzájemnými vztahy mezi jevy a událostmi. Příčina je faktor, který způsobuje, že se něco děje, zatímco důsledek je výsledek nebo následek této příčiny. Tyto pojmy jsou základem vědeckého zkoumání přírody a lidských událostí. V článku se nejprve zabýváme definicemi a významem pojmů příčina a důsledek. Dále se zaměřujeme na různé teorie a přístupy k vysvětlení příčinných vztahů, jako je determinismus, indeterminismus a pravděpodobnost. Také se věnujeme rozlišení mezi obecnými a jedinečnými příčinami. Další část článku popisuje vědecké metody a nástroje, které jsou používány k analýze příčin a důsledků. Mezi ně patří například experimenty, pozorování a statistické metody. Využití těchto metod je nezbytné pro objektivní zkoumání a ověřování příčinných vazeb. V poslední části článku se zaměřujeme na aplikaci poznatků o příčinách a důsledcích v různých oblastech života, jako je medicína, psychologie, ekonomie a sociologie. Příklady konkrétních příčinných vztahů jsou představeny a diskutovány. Celkově je článek Příčina a důsledek zdrojem informací o významu, teoriích a aplikacích příčinných vztahů. Je vhodným zdrojem pro všechny, kteří se zajímají o logiku, vědu, filosofii a zkoumání přírody a lidských událostí.

Příčina a důsledek (v anglickém originále Cause and Effect) je osmnáctá epizoda páté sezóny seriálu Star Trek: Nová generace.

Příběh

Při mapování neprobádané části vesmíru je loď Enterprise chycena v časové smyčce. Stejné události probíhají znovu a znovu; na konci smyčky Enterprise nalezne anomálii, ze které vyletí jiná loď. +more Té se Enterprise nestačí vyhnout a po srážce exploduje.

Posádka Enterprise neví, že je ve smyčce, ale má neurčité tušení, že tytéž věci již jednou prožila. Proto při druhém průchodu smyčkou Beverly vytuší, že Will při pokeru bluffuje, a když vyšetřuje Geordiho, je si jistá, že mu podobné vyšetření nedávno dělala, ovšem v záznamech to nemůže najít.

Později se na lodi nevysvětlitelně ozve směsice hlasů. Enterprise se poté setká s časoprostorovou anomálií; když z ní vyletí jiná loď a Enterprise selžou manévrovací trysky, Riker navrhne změnit kurz lodi dekompresí doku s raketoplány, zatímco Dat doporučí použít tažný paprsek. +more Picard dá za pravdu Datovi, ale srážku to neodvrátí. Enterprise D exploduje a začne třetí průchod smyčkou.

V něm Riker předvídá, že Beverly jeho bluff odhalí. Jinak události proběhnou podobně, jako ve druhém průchodu.

Ve čtvrtém průchodu Beverly správně vytuší, jaké karty jí Dat rozdá, a také to, že Geordi přijde do ošetřovny. Později vytuší, že zazní hlasy, a tak je nahraje. +more Dat je analyzuje a zjistí, že jsou to hlasy posádky z předchozího průchodu. Usoudí, že Enterprise se nachází v časové smyčce, na jejímž konci dojde k explozi, která způsobí, že se události stanou opět od začátku. Jediný způsob, jak ze smyčky uniknou, je zabránit této explozi.

Dále z analyzovaných hlasů vyplývá, že Enterprise bude zničena. Posádka usoudí, že až zjistí, jak zkázu odvrátit, může již na záchranu být pozdě a je nutno zprávu předat do dalšího průchodu smyčkou. +more Proto sestrojí generátor částic zvaných „dekyony“, který může do Datova podvědomí poslat velmi krátkou zprávu. Když se Enterprise setká s anomálií, tak zvažují, zda otočit loď - ovšem nikdo neví, zda právě otočení lodi nezpůsobilo havárii. Proto to neudělají. Enterprise je zničena jako v předchozích případech, ale těsně předtím Dat odvysílá nějakou zprávu.

Při pátém průchodu posádka opět pozná, že se nacházejí ve smyčce. Tentokrát se v rozdaných kartách i lodních systémech vyskytuje velké množství trojek. +more Dat usoudí, že tyto trojky podvědomě způsobil on. Geordi k tomu řekne, že kdyby měl z předchozího průchodu poslat zprávu do současného, udělal by to pomocí dekyonů, což by se projevilo právě takto. Důstojníci tedy přemýšlí, co může znamenat vzkaz „tři“. Události však přesto proběhnou stejně, jako dříve: Z anomálie vyletí loď a kapitán přikáže provést Datův návrh, jak se lodi vyhnout.

V tom okamžiku si Dat uvědomí, že „tři“ může znamenat počet Rikerových insignií, a provede Rikerův návrh. Tak se podaří kolizi lodí odvrátit. +more Dat zjistí, že Enterprise byla ve smyčce po 17. 4 dnů a druhá federační loď USS Bozeman dokonce přes 80 let. Picard proto pozve druhého kapitána na palubu s vysvětlením, že si s ním „musí o něčem promluvit“.

5 min read
Share this post:
Like it 8

Leave a Comment

Please, enter your name.
Please, provide a valid email address.
Please, enter your comment.
Enjoy this post? Join Cesko.wiki
Don’t forget to share it
Top