Quake engine

Technology
12 hours ago
8
4
2
Avatar
Author
Albert Flores

Quake engine je herní engine vytvořený americkou společností id Software pro hru Quake z roku 1996. Engine vykresluje hry ve 3D grafice a je licencován za podmínek uvedených v GNU General Public License.

Původně se na enginy Quake a jeho nástupce Quake II nahlíželo jako na samostatné herní enginy. Nyní jsou však považovány za varianty id Tech 2, přestože kódy obou enginů byly vydány pod rozdílnou licencí GPL.

Historie

Quake engine byl vyvíjen od roku 1995 pro videohru Quake, která vyšla 22. června 1996. +more Naprogramoval jej John Carmack ze studia id Software s pomocí Michaela Abrashe a Johna Cashe. Vylepšená verze Quake II engine poháněla pokračování Quake II z roku 1997.

Modifikace

Dne 21. prosince 1999 zveřejnil John Carmack zdrojový kód Quake enginu na internetu pod licencí GNU GPL 2. +more0 a novější, čímž umožnil programátorům upravovat engine a přidávat nové funkce. Programátoři brzy nato začali na internetu zveřejňovat nové verze enginu. Mezi ty nejznámější patří například: * DarkPlaces Engine - značně upravený engine používaný v několika samostatných hrách a modifikacích hry Quake. Ačkoli jeho poslední stabilní verze vyšla 13. května 2014, obdržel od té doby prostřednictvím repozitáře SVN řadu aktualizací. Domovskou stránkou enginu je Icculus. org, na které byl do roku 2021 hostován jeho repozitář, následně engine přešel na repozitář Git umístěný na GitHubu. * GoldSrc - první engine vytvořený společností Valve. Byl použit v herní sérii Half-Life a dal vzniknout enginu Source. * vkQuake - modifikace QuakeSpasmu využívající aplikační rozhraní Vulkan pro vykreslování. Naprogramoval ji a zveřejnil pod licencí GNU GPLv2 zaměstnanec id Software Axel Gneiting.

5 min read
Share this post:
Like it 8

Leave a Comment

Please, enter your name.
Please, provide a valid email address.
Please, enter your comment.
Enjoy this post? Join Cesko.wiki
Don’t forget to share it
Top