Valve Anti-Cheat
Author
Albert FloresValve Anti-Cheat (zkráceně VAC) je systém virtuálního podvádění, který byl vyvinut společností Valve Corporation pro boj proti cheateři hráčů ve hrách na platformě Steam. VAC je často využíván v populárních hramch jako je například Counter-Strike: Global Offensive. Systém funguje tak, že monitoruje a analyzuje chování hráčů ve hře, aby rozpoznal jakékoliv nečestné činnosti, jako je například používání cheatů nebo hacků. Pokud je hráč dopaden, je mu uděleno dočasné nebo trvalé zablokování přístupu k online službám hry. VAC systém je průběžně aktualizován a zdokonalován, aby byl schopen detekovat a zamezit novým typům cheaterství. I když je VAC považován za účinný nástroj proti cheaterům, existují i způsoby, jak tento systém obejít a pokračovat v podvádění.
Valve Anti-Cheat (zkratka VAC) je anticheatové řešení vyvinuté firmou Valve Corporation, jako komponenta jejich platformy Steam. První verze VAC byla vydána spolu s hrou Counter-Strike 1.4 v roce 2002, kdy byl nahrazen stávající PunkBuster. První verze, VAC1, zaznamenala na nějaký čas úspěch a v březnu 2004 skončily aktualizace. Technici Valve totiž přesunuli veškerou pozornost a podporu na VAC2. VAC1 se v té době stal prakticky nepoužitelným.
VAC2 byl zabudován v hrách běžících na enginech GoldSrc, Source a Unreal Engine 2.
VAC ban je permanentní a platí pro všechny hry běžící na daném enginu na daném účtu.
Historie
V roce 2001 vývojáři anti-cheat programu PunkBuster, vytvořeného pro módy do her Counter-Strike a Half-Life, společnosti Even Balance Inc. přestala podporovat tyto hry, protože již neměly podporu od Valve Corporation. +more Společnost Valve také odmítla veškeré obchodní nabídky k integrování systému přímo do jejich her.
Firma Valve v roce 2001 začala pracovat na „dlouhodobém řešení“ proti cheatování. První vydání systému VAC bylo spojeno s hrou Counter-strike v roce 2002. +more V první verzi systém zakazoval hráčům přístup pouze na 24 hodin. Délka tohoto postihu se postupně zvětšovala; hráči ztráceli přístup na 1 rok, později na 5 let, až do vývoje VAC2 v roce 2005, kdy všechna nová omezení byla trvalá. Verze VAC2 byla oznámena v únoru 2005 a byla testována následující měsíc. Dne 17. listopadu 2006 společnost Valve zveřejnila, že za předchozí týden „nová“ VAC technologie rozpoznala přes 10 000 pokusů o Cheating.
V průběhu raného testování v roce 2002 byly odhaleny některé informace programu prostřednictvím Half-Life Dedicated Server mailing listu. Ten dokáže detekovat verze „OGC's OpenGl Hacků“ OpenGL cheaty a také detekovat CD key měniče jako cheaty. +more Informace o detekovaném cheaterovi byly poslány do „ban list serveru“ na IP adresu 205. 158. 143. 67 a port 27013, který byl později změněn na 27011. Existuje zde také „master ban list server“. RAM/hardware chyby detekované pomocí VAC mohou zapříčinit „kick“ hráčů z hraného serveru, ne však jejich zakázat.
Eric Smith a Nick Shaffner byli původními kontakty herních administrátorů. V únoru 2010 se VAC team skládal z vrchního inženýra Steamu Johna Cooka a jeho šestnáctičlenného týmu.
V červenci 2010 byl udělen zákaz několika hráčům, kteří úspěšně využili některé uniklé informace o tomto systému ve hře Team Fortress 2, aby zvýšili svoji šanci najít vzácné přebarvení zbraně (skin), zvané: „the Golden Wrench“. Během téhož měsíce byl uvalen zákaz na přibližně 12 000 vlastníků hry Call of Duty: Modern Warfare 2 poté, co Steam aktualizoval DLL soubor na disku, jakmile byl hrou nahrán do paměti, což mělo za následek falešnou detekci nepovoleného programu. +more Všechny tyto zákazy byly zrušeny a postihnutým hráčům byla jako omluva zaslána kopie hry Left 4 Dead 2 nebo její druhá kopie.
Výhody
absolutní integrace se Steamem umožňuje snadné aktualizace * zpožděné bany znemožňují tvůrcům cheatů získat přesné informace * zabanovaní hráči už nemohou obchodovat s herními itemy
Nevýhody
VAC detekuje cheaty pomocí podpisů (signatur) programů, takže když někdo použije vlastně naprogramovaný cheat, detekovat cheat trvá asi 1 měsíc. * VAC je v dnešní době anticheat, který je vůči ostatním anticheatům pozadu. +more Například FACEIT / ESEA má mnohem lepší cheat ochranu. * zpožděné bany umožňují cheaterům klidně hrát (a narušovat hru ostatním), dokud ban nezíská na účinnosti (trvá to různou dobu - 2 týdny až 2 měsíce) ** také to může zlákat k podvádění ostatní hráče, kteří si řeknou: „Když může on hackovat, tak já taky“ ** banování jednotlivých cheaterů, kteří ještě nebyli automaticky banováni, tak zůstává na administrátorech.
* VAC nedokáže odhalit zásahy provedené bez přímé úpravy programového kódu. (např. +more průhlednost textur a barvy) Tomu ale dokáže zabránit použití „pure“ serveru, který u všech hráčů vynutí použití stejných souborů jako má server.