X-Ray Engine
Technology
12 hours ago
8
4
2
Author
Albert FloresX-Ray Engine je herní engine, který vytvořil ukrajinský vývojářský tým GSC Game World pro hru S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. První ukázka enginu proběhla v roce 2001. Zpočátku byl orientován na DirectX 8, přičemž byl mnohokrát upravován, aby odpovídal herním požadavkům. Následně byla vypracována také podpora rozhraní DirectX 9 a s vydáním hry S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky také DirectX 10. Po uvolnění patche 1.5.07 pro S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky se ve hře se objevila podpora pro DirectX 10.1. Ve hře S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat se objevila podpora pro DirectX 11. Pro S.T.A.L.K.E.R. 2 byla naplánována verze X-Ray Engine 2.0.
Hry
Název hry | Datum vydání | Platforma | Verze enginu |
---|---|---|---|
Oblivion Lost | zrušena | Microsoft Windows, Xbox | alfa verze X-Ray Engine 1. 0 |
+moreT. A. L. K. E. R. :_Shadow_of_Chernobyl'>S. T. A. L. K. E. R. : Shadow of Chernobyl | 20. březen 2007 | Microsoft Windows | X-Ray Engine 1. 0 |
S. T. A. L. K. E. R. : Clear Sky | 22. srpen 2008 | Microsoft Windows | X-Ray Engine 1. 5 |
S. T. A. L. K. E. R. : Call of Pripyat | 2. říjen 2009 | Microsoft Windows | X-Ray Engine 1. 6 |