Yo Frankie!

Technology
12 hours ago
8
4
2
Avatar
Author
Albert Flores

Yo Frankie! je open source počítačová hra vyvinutá jako součást projektu Apricot stěncí Peach open-movie na licenci Creative Commons Attribution 3.0. Hra byla vytvořena společností Blender Institute ve spolupráci s blenderovou komunitou. Byla vytvořena pomocí open-source herního enginu Crystal Space a vydána v roce 2008. Yo Frankie! je akční a platformová hra, ve které hráč ovládá postavu jménem Frankie, který je letí strážcem života na Zemi. Hráč musí Frankieho navigovat světem plným překážek, záhad a nepřátel, aby zachránil svět a vrátil ho do přirozeného stavu. Hra obsahuje řadu úrovní a prostředí, které hráč postupně objevuje a prozkoumává. Hráč má k dispozici různé schopnosti a nástroje, které mu pomáhají překonat překážky a porazit nepřátele. Hra má také multiplayerový režim, ve kterém se hráči mohou střetnout a soutěžit mezi sebou. Yo Frankie! byla kritikou dobře hodnocena pro svou grafiku a hratelnost, i když někteří kritici zmiňují omezení v obsahu a obtížnosti hry. Nicméně, celkově hra přispěla k popularizaci open-source herního vývoje a byla považována za úspěch projektu Apricot v propagačním úsilí pro Blender.

Yo Frankie! (projekt Apricot) je hra vytvořená studiem Blender Institute. Vývoj začal 1. února 2008 a skončil v srpnu téhož roku. Publikována na DVD a internetu byla v říjnu 2008. Základní předloha hlavní postavy vychází z filmu Big Buck Bunny (2008), který je také dílem Blender Institute.

O hře

Hra byla primárně vyvíjena s cílem cross-platform (Windows, Linux, OS X) za použití Blenderu pro modelování a animaci. 3D engine byl použit Crystal Space a Blender Game Engine. +more Pro skriptování byl použit jazyk Python.

Cíle

Validita: vytvoření plně funkčního prototypu hry, průmyslové kvality * Vývoj Crystal Space: HDR nasvícení, herní logika, animace postav * Vývoj Blenderu: vylepšení pipeline, prototypování animace, GLSL (jedná se o stínovací [shading] jazyk pro OpenGL) Shading editor, základní vylepšení Blender Game Engine, vylepšení editace logiky * Zrealizování hry jako Open Source pod licencí GPL/LGPL * Vzdělání: školení/workshopy, dokumentace, prezentace, DVD

Tým

Campbell Barton ‘Ideasman42′ (Austrálie) * Blender vývojář * Herní logika (Blender Game Engine) * Editace levelů (Blender Game Engine) Christopher Plush ‘Blengine’ (USA) * Hlavní herní designer * Design a modelování levelů * Textury a nasvícení * Herní logika (Blender Game Engine) * Animace postav Dariusz Dawidowski (Polsko) * Crystal Space Herní logika * Crystal Space Design levelů Frank Richter ‘res’ (Německo) * Crystal Space Vývojář game enginu Pablo Martin ‘caedes’ (Spain) * B2CS vývojář * Crystal Space Herní logika Pablo Vazquez ‘venomgfx’ (Argentina) * Design a modelování postav * Dodatečné modelování * Textury a nasvícení * Animace postav * Logo, grafika a web design

5 min read
Share this post:
Like it 8

Leave a Comment

Please, enter your name.
Please, provide a valid email address.
Please, enter your comment.
Enjoy this post? Join Cesko.wiki
Don’t forget to share it
Top