Armatura je specifický druh objektu v počítačové grafice, který slouží k modelování a animaci virtuálních postav. Jedná se o virtuálních obrněných muže z nejrůznějších herních světů, jako například hry World of Warcraft nebo Assassin's Creed. Armatura je tvořena několika částmi, které jsou navzájem propojeny a umožňují pohyblivost postavy. Tento článek detailně popisuje konstrukci armatury a její využití v digitálních prostředích. Dále se zabývá možnostmi úpravy a modelování armatury a také technikami animace, které se využívají pro pohyb postav. Armatura je důležitou součástí počítačové grafiky a její správná implementace má zásadní vliv na celkový dojem a autentičnost virtuálního světa.
Armatura je skelet, podél kterého je utvořen zbytek postavy. Armatury se používají především v umění pro tvorbu póz, v loutkoherectví a animaci, a v neposlední řadě také v 3D počítačové grafice.