Hodnota (karty)
Author
Albert FloresHodnota hrací karty je vedle barvy karty její druhou důležitou vlastností. Karetní sada je v různých hrách rozdělena na určitý počet hodnot, nejčastěji 8 (po čtyřech barvách, tedy 32 karet), 13 (po čtyřech nebo dvakrát čtyřech barvách, tedy 52 nebo 104 karet) nebo 14 (předchozí sada, doplněná 4 žolíky). Hodnota karty se na kartách vyznačuje pomocí specifické kresby, písmenem, číslem a počtem vyobrazených symbolů barvy.
Karetní hodnoty
Karetní hodnoty se rozdělují na číselné karty a karetní figury.
Francouzské karty
U francouzských karet se rozlišuje 9 číselných hodnot (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10), čtyři figury (kluk, královna, král, eso) a žolíka, který má speciální roli (zpravidla může zastupovat libovolnou hodnotu). V některých hrách je eso číselná karta s hodnotou 1. +more Hodnoty karet jsou vyznačeny v rozích karet - u číselných hodnot pomocí číslice (2-10), u figur pomocí písmene, které se liší podle jazyka - např. J, Q, K, A, nebo B, D, K, A nebo V, D, R, A atd. U žolíka je hodnota zpravidla vyznačena pomocí hvězdičky nebo nápisem JOKER. Hodnoty lze navíc rozlišit podle vyobrazení na kartě - u číselných karet a esa podle počtu symbolů barvy, u figur a žolíka podle stylizovaného obrázku (páže, královna, král, klaun). Zajímavé je, že figury bývají zobrazeny zjednodušeně, schematicky a zpravidla na všech běžných karetních sadách víceméně stejně, zatímco klaun na žolíkovi bývá vyobrazen odlišným, zpravidla realističtějším stylem, a to v každé karetní sadě jinak.
Soubor:02 of hearts. svg|dvojka Soubor:03 of hearts. +moresvg|trojka Soubor:04 of hearts. svg|čtyřka Soubor:05 of hearts. svg|pětka Soubor:06 of hearts. svg|šestka Soubor:07 of hearts. svg|sedma Soubor:08 of hearts. svg|osma Soubor:09 of hearts. svg|devítka Soubor:10 of hearts - David Bellot. svg|desítka Soubor:Jack of hearts en. svg|kluk (jack) Soubor:Queen of hearts en. svg|královna (queen) Soubor:King of hearts en. svg|král (king) Soubor:01 of hearts A. svg|eso (ace) Soubor:Joker black 02. svg|žolík (joker).
Německé karty
U německých karet se rozlišují pouze 4 číselné karty (sedma, osma, devítka, desítka) a čtyři karty figur (spodek, svršek, král, eso).
Jednohlavé karty
U číselných karet jsou jejich hodnoty vyznačeny počtem symbolů barev, navíc má každá karta specifické vyobrazení. Pouze na desítce se navíc nachází i římská číslice X, což usnadňuje její odlišení od ostatních karet. +more Karty figur lze rovněž rozlišit počtem symbolů a jejich umístěním: * spodek - jeden symbol barvy v dolní části karty, vyobrazení vojáka, * svršek - jeden symbol barvy v horní části karty, vyobrazení vojáka, * král - dva symboly barvy v horní části, vyobrazení krále na trůně, * eso - dva symboly barvy v horní části karty, vyobrazení předmětů, symbolizujících moc, sílu a vznešenost.
Dvouhlavé karty
U dvouhlavých karet je vyznačení hodnoty podobné jako u mariášek, s několika rozdíly: * karty jsou horizontálně rozděleny na dvě identické poloviny, * římské číslice se objevují na všech číselných kartách, * král je označen pouze jedním symbolem (v každé polovině karty), od svrška se tedy liší vyobrazením - král na koni a voják, * eso je označeno dvěma symboly, čímž ho lze rozlišit od ostatních figur.
Využití hodnot
Karetní hodnota je vedle její barvy nejvýznamnější vlastností karty. Přesto existují hry, v nichž hodnoty nehrají žádnou roli - například švindl nebo ospalec (známý také jako vole, padni). +more V jiných hrách naopak nehrají roli barvy karet a hodnota je tak hlavním rozlišovacím prvkem - například sedma, černý Petr nebo oko. Někdy jsou hodnoty pouze uspořádány v hierarchii (větší bere), ale zpravidla je určitým hodnotám navíc přisouzena speciální funkce. Hierarchií navíc může být v jedné hře i více - například v mariáši je druhou nejvyšší kartou desítka, ale ve variantách betl a durch je druhou nejvyšší kartou král.
Funkce jednotlivých hodnot se v jednotlivých hrách liší. Speciální roli má nejčastěji: * žolík - zastupuje karty všech hodnot i barev, * eso - ve většině her karta nejvyšší hodnoty, často se speciální funkcí (prší - soupeř jedno kolo nehraje), ve zdvihových hrách (sedma, mariáš) jde zpravidla o bodovanou kartu, * sedma - jako protiklad k esu (karta nejnižší hodnoty) často rovněž dostává speciální roli - v prší si soupeř musí dobrat dvě karty, v sedmě přebíjí ostatní hodnoty, trumfová sedma v mariáši uhraná v posledním zdvihu přináší body navíc atd.
Někdy nabývají hodnoty svou roli teprve v kombinaci s barvou nebo s jinou kartou - tzv. hlášku v mariáši tvoří král se svrškem, kvarteto vzniká teprve po nasbírání čtyř karet stejné hodnoty apod. +more Právě nesčetné variace těchto možností vedou k tomu, že existuje nepřeberné množství karetních her a i každá jednotlivá hra může nabízet celou řadu herních variant.
Názvy některých hodnot se přenesly i do nekaretních her a běžné mluvy - vytáhnout žolíka, tj. přijít s nečekaným řešením; mít eso v rukávu, tj. +more mít záložní plán, tajnou zbraň apod.
Související články
Hrací karta * Karetní hra * Seznam jednotlivých typů karetních listů