Array ( [0] => 15483408 [id] => 15483408 [1] => cswiki [site] => cswiki [2] => Blender [uri] => Blender [3] => ElectricBlender.jpg [img] => ElectricBlender.jpg [4] => [day_avg] => [5] => [day_diff] => [6] => [day_last] => [7] => [day_prev_last] => [8] => Blender je svobodný a otevřený 3D grafický program, který slouží k modelování, renderingu, animaci, vytváření vizuálních efektů a tvorbě interaktivního 3D obsahu. Byl vyvinut jako multiplatformní software, který je dostupný pro operační systémy Windows, macOS a Linux. Svojí popularitou a vlastnostmi se řadí mezi hlavní konkurenty komerčních programů, jako je například 3ds Max nebo Maya. Blender nabízí širokou škálu nástrojů, které umožňují tvorbu složitých 3D modelů, animací a vizuálních efektů. Program podporuje mnoho technik renderování, včetně ray tracingu, radiosity, globálního osvětlení a textur. Díky svému otevřenému API je Blender rozšiřitelný pomocí skriptování a vytváření doplňků. Blender je vyvíjen a udržován komunitou vývojářů z celého světa. Jeho vývoj je řízen neziskovou organizací Blender Foundation, která si klade za cíl podporovat a rozvíjet vývoj Blenderu. Program je volně dostupný ke stažení a použití pod open-source licencí GNU General Public License. Blender se stal oblíbeným nástrojem nejen mezi profesionálními umělci a designéry, ale i mezi amatéry a vzdělávacími institucemi. Společně s rozvojem komunity vyrostla i široká podpora v podobě tutoriálů, dokumentace a diskuzních fór, které umožňují uživatelům sdílet své zkušenosti a znalosti. Díky svým vlastnostem, rozsáhlým možnostem a svobodnému charakteru se Blender stal důležitým nástrojem pro tvorbu 3D obsahu v různých oborech, včetně filmového průmyslu, her, reklamy a architektury. [oai] => Blender je svobodný a otevřený 3D grafický program, který slouží k modelování, renderingu, animaci, vytváření vizuálních efektů a tvorbě interaktivního 3D obsahu. Byl vyvinut jako multiplatformní software, který je dostupný pro operační systémy Windows, macOS a Linux. Svojí popularitou a vlastnostmi se řadí mezi hlavní konkurenty komerčních programů, jako je například 3ds Max nebo Maya. Blender nabízí širokou škálu nástrojů, které umožňují tvorbu složitých 3D modelů, animací a vizuálních efektů. Program podporuje mnoho technik renderování, včetně ray tracingu, radiosity, globálního osvětlení a textur. Díky svému otevřenému API je Blender rozšiřitelný pomocí skriptování a vytváření doplňků. Blender je vyvíjen a udržován komunitou vývojářů z celého světa. Jeho vývoj je řízen neziskovou organizací Blender Foundation, která si klade za cíl podporovat a rozvíjet vývoj Blenderu. Program je volně dostupný ke stažení a použití pod open-source licencí GNU General Public License. Blender se stal oblíbeným nástrojem nejen mezi profesionálními umělci a designéry, ale i mezi amatéry a vzdělávacími institucemi. Společně s rozvojem komunity vyrostla i široká podpora v podobě tutoriálů, dokumentace a diskuzních fór, které umožňují uživatelům sdílet své zkušenosti a znalosti. Díky svým vlastnostem, rozsáhlým možnostem a svobodnému charakteru se Blender stal důležitým nástrojem pro tvorbu 3D obsahu v různých oborech, včetně filmového průmyslu, her, reklamy a architektury. [9] => [is_good] => [10] => [object_type] => [11] => 1 [has_content] => 1 [12] => [oai_cs_optimisticky] => ) Array ( [0] => {{Infobox - software [1] => | jméno = Blender [2] => | logo = Logo Blender.svg [3] => | obrázek = Cube in Blender Editor.png [4] => | velikost obrázku = 300px [5] => | alt = [6] => | popisek = Základní rozvržení uživatelského prostředí v programu Blender verze 3.6.2 [7] => | vývojář = [[Blender Foundation]] [8] => | operační systém = [[Linux|GNU/Linux]], [[OS X|Mac OS X]], [[Microsoft Windows|Windows]], [[Solaris (operační systém)|Solaris]], [[FreeBSD]], [[IRIX]], [[SkyOS]] a [[MorphOS]] [9] => | typ softwaru = [[3D]] [[počítačová grafika]] [10] => | licence = [[GNU General Public License|GNU GPL]] [11] => | web = [http://www.blender.org/ www.blender.org] [12] => }} [13] => [[Soubor:Blender 4.0-splash screen.png|alt=Úvodní obrázek Blenderu 4.0|náhled|304x304pixelů|Úvodní obrázek Blenderu 4.0]] [14] => {{Aktualizovat|část Historie, Uživatelské rozhraní, Otevřené projekty}} [15] => '''Blender''' je [[svobodný a otevřený software]] pro [[3D|třírozměrnou]] [[počítačová grafika|počítačovou grafiku]], který se používá k vytváření [[animace|animovaných filmů]], vizuálních efektů, uměleckých děl, [[3D tisk|třírozměrných tištěných]] modelů, pohyblivé grafiky, interaktivních třírozměrných aplikací, [[Virtuální realita|virtuální reality]] a dříve i [[Videohra|videoher]]. Mezi funkce programu Blender patří třírozměrné modelování, [[Počítačová animace|animace]], [[motion capture]], [[renderování]], pohyblivá grafika, střih videa a kompozice, [[texturování]], digitální kreslení, [[Rastrový grafický editor|editace rastrové grafiky]], dopředná a inverzní kinematika, simulace tekutin a kouře, simulace částic, simulace měkkých těles, 3D sochařství. [16] => [17] => Blender k renderování využívá knihovnu [[OpenGL]], která umožňuje nejen [[Hardwarová akcelerace|hardwarovou akceleraci]] renderování [[2D|dvourozměrných]] a [[3D|třírozměrných]] objektů, ale především snadnou přenositelnost na všechny podporované platformy. Program je zdarma, a to i pro komerční využití, pod licencí [[GNU General Public License|GNU GPL]]. [18] => [19] => == Dostupnost == [20] => Blender je dostupný na mnoha [[Počítačová platforma|platformách]] a [[operační systém|operačních systémech]] – např. [[FreeBSD]], [[IRIX]], [[Linux|GNU/Linux]], [[Microsoft Windows]], [[Mac OS X]] a [[Solaris (operační systém)|Solaris]]; existují také neoficiální [[portace softwaru|porty]] na další systémy (například [[Windows CE]]). Program Blender je kompletně zdarma, a to i pro komerční využití, pod licencí [[GNU General Public License|GNU GPL]]. [21] => [22] => == Podpora == [23] => Celosvětová komunita uživatelů tvoří jádro podpory pro ostatní. O Blenderu vyšla řada knih, na internetu existuje řada [[tutoriál]]ů a má spoustu diskuzních fór. Další možnou učební metodou pak může být stažení a prohlédnutí si již hotových projektů. [24] => Mnoho dalších stránek, například [[BlenderArt Magazine]], který je zdarma ke stažení, nabízí v každém čísle článek o nějaké konkrétní oblasti 3D vývoje. [[BlenderNation]] pak poskytuje informace o všem co se týká Blenderu, ukazuje nové techniky, vlastnosti a poskytuje tutoriály, rady a další průvodce. [25] => [26] => === Rozšíření === [27] => Blender lze doplnit celou řadou rozšíření v podobě [[Python]] [[Skriptovací jazyk|scriptů]]. Ty mohou být jednoduché od základní transformace objektů, až po velmi složité scripty generující stromy a trávu. [28] => Použitím materiálových a sekvenčních [[plugin]]ů jsou možná i další rozšíření. Tyto pluginy se dodávají ve formě knihovních souborů jako například .dll. [29] => [30] => == Hardwarové požadavky == [31] => V porovnání s ostatními podobnými programy má Blender velmi nízké [[hardware|hardwarové nároky]]. Nicméně, pro pokročilé efekty a úpravy velkého počtu [[Polygon (grafika)|polygonů]] je potřeba velmi výkonný systém. [32] => [33] => {| class="wikitable" [34] => |+ Hardwarové požadavky{{Citace elektronické monografie [35] => | příjmení = [36] => | jméno = [37] => | titul = System Requirements [38] => | url = https://www.blender.org/download/requirements/ [39] => | vydavatel = blender.org [40] => | místo = [41] => | datum vydání = [42] => | datum přístupu = June 23, 2021 [43] => }} [44] => ! Hardware [45] => ! Minimum [46] => ! Doporučeno [47] => |- [48] => ! Procesor [49] => | 64-bit quad core [50] => | 64-bit eight core [51] => |- [52] => ! Paměť RAM [53] => | 8 GB [54] => | 32 GB [55] => |- [56] => ! Grafická karta [57] => | [[OpenGL]] karta s 2 GB [[Video RAM]] [58] => | [[OpenGL]] karta s 8 GB Video RAM [59] => |- [60] => ! Displej [61] => | 1920×1080 [62] => | 2560×1440 [63] => |- [64] => ! Vstupní zařízení [65] => | [[Počítačová myš|Myš]] [66] => | [[Počítačová myš|Myš]] se třemi tlačítky nebo [[grafický tablet]] [67] => |} [68] => [69] => == Historie == [70] => Blender byl vyvíjen jako vlastní aplikace holandského animačního studia NeoGeo a Not A Number (NaN). Za hlavního autora je považován [[Ton Roosendaal]], který předtím napsal program na [[sledování paprsku]] nazvaný Traces pro počítače [[Amiga]] v roce 1989. Název „Blender“ byl inspirován písní od [[Yello]] z alba ''[[Baby (Yello album)|Baby]]''. [71] => [72] => V červnu roku 1998 založil Ton Roosendaal společnost NaN pro další vývoj a distribuci programu. Program byl původně distribuován jako [[shareware]], společnost NaN však v roce 2002 zkrachovala. [73] => [74] => Věřitelé souhlasili s vydáním Blenderu pod hlavičkou [[GNU General Public License]] v případě, že jim bude jednorázově vyplacena částka [[€]]100,000. 18. července 2002 odstartoval Ton Roosendaal kampaň na financování Blenderu, kdy bylo díky finančním darům této částky dosaženo a 13. října 2002 byl [[zdrojový kód]] Blenderu vydán. Blender je v současné době [[Svobodný software|svobodným softwarem]] a je aktivně vyvíjen pod dohledem nadace [[Blender Foundation]]. [75] => [76] => Blender Foundation si původně vyhradila právo používat dvojí licencování, takže kromě GNU GPL licence mohl být Blender dostupný také pod „Blender Licence“, která nepožadovala zveřejnění zdrojového kódu, ale požadovala platby právě pro Blender Foundation. Nicméně, této možnosti nebylo nikdy využito a v roce 2005 byla odložena na neurčito. Nyní je Blender dostupný výhradně pod licencí GNU GPL. [77] => [78] => === Suzanne === [79] => [[Soubor:Suzanne Blender.png|náhled|Testovací model opičky Suzanne pro program Blender]] [80] => V roce 2002 bylo celkem jasné, že společnost NaN, která stála za Blenderem nepřežije, a ukončí činnost. Přesto vydali ještě jednu verzi, Blender 2.25. Jako takové virtuální [[Velikonoční vajíčko (virtuální)|velikonoční vajíčko]] a svůj poslední odkaz se umělci a vývojáři rozhodli přidat 3D model šimpanze. Toho vytvořil Willem-Paul van Overbruggen a pojmenoval ho Suzanne po orangutanovi z filmu ''[[Jay a mlčenlivý Bob vrací úder]].'' Suzanne je Blenderovská alternativa k běžným testovacím modelům jako například [[Konvice z Utahu]] a [[Stanford Bunny]]. Jedná se o model s pouhými 500 [[Polygon (grafika)|polygony]] a Suzanne je často používána jako rychlý způsob testování materiálů, animací, textur a nastavení osvětlení scény. Po Suzanne se jmenuje každoroční komunitní soutěž [[Suzanne Awards]]. [81] => [82] => == Uživatelské rozhraní == [83] => [[Uživatelské rozhraní]] Blenderu se podstatně liší od ostatních aplikací na třírozměrné modelování. Jeho hlavní výhodou je plně přenastavitelná pracovní plocha a rozvržení jednotlivých oken s různými pohledy a nástroji. [84] => Blender se ovládá v naprosté většině případů pomocí klávesových zkratek. Tato filozofie může pro uživatele přecházející z jiných programů představovat určitou překážku, ale jde o efektivní a posléze intuitivní způsob rychlé tvorby modelů a animací bez nutnosti hledat funkce v několikanásobném submenu. [85] => [[Databáze|Databázový systém]] umožňuje optimální management scény, instance a dynamické propojování různých projektů v různých souborech. [86] => Rozhraní Blenderu je v současné době lokalizováno do několika jazyků včetně češtiny. Stejně tak je možné vytvářet vlastní jazykové sady. [87] => Blender sdílí stejné rozhraní na všech platformách. [88] => [89] => == Modelovací schopnosti == [90] => [[Soubor:Blender icosphere textured.png|náhled|358x358pixelů|Texturování zeměkoule pomocí obrázků]] [91] => Jsou zaměřeny především na práci s ploškovou reprezentací těles. Blender umožňuje pracovat s takzvanými [[subsurf]] plochami, které jsou uživateli s oblibou využívány. Dále pak podporuje v omezenější formě práci s parametrickými plochami a křivkami ([[B-spline křivka|Bezier]], [[NURBS]]) a implicitními plochami ([[MetaBalls]]). [92] => [93] => Modelovací část Blenderu je používána v profesionální filmové a televizní produkci. Například byla použita pro [[Computer-generated imagery|CGI]] seriálu ''[[The Man in the High Castle]]''.https://barnstormvfx.wistia.com/medias/u6ncrwhp6s [94] => [95] => == Animační možnosti == [96] => [[Soubor:Modelado Rigging.png|náhled|375x375pixelů|Rigging – kostra pro animaci]]Nejsou omezeny pouze na jednoduché klíčování objektů a jejich tvarů, ale Blender umožňuje animovat objekty i pomocí armatur a inverzní kinematiky. Blender má dále implementovánu podporu pro fluidní dynamiku, softbodies, různé deformátory, částicové systémy, apod. [97] => [98] => == Další možnosti == [99] => [100] => === Herní engine === [101] => Ve starších verzích Blenderu lze díky vestavěnému [[Herní engine|hernímu enginu]] (sadě softwarových komponent) velmi jednoduše vytvářet i ''interaktivní třírozměrné aplikace'' (počítačové hry, architektonické, vědecké a průmyslové vizualizace, nebo animace nárazu). Uživatel nemusí mít žádné programátorské dovednosti, aby byl schopný vytvořit jednoduchou interaktivní aplikaci. Zkušenější uživatelé mohou využít možnosti skriptovacího jazyka [[Python]]. Herní engine měl v sobě od verze 2.40 integrovaný fyzikální engine Bullet (který nahradil teď již zastaralý Sumo), s jehož pomocí lze věrně simulovat dynamiku pevných těles. [102] => [103] => Od verze 2.80 již není herní engine součástí Blenderu. Důvodem pro odstranění byla zastaralost oproti alternativním [[Otevřený software|otevřeným]] enginům. Nadace Blender Foundation se rozhodla zaměřit se na uživateli více využívané funkce Blenderu.{{Citace elektronického periodika [104] => | titul = What will happen with Blender 2.8 game engine? [105] => | periodikum = Blender Stack Exchange [106] => | url = https://blender.stackexchange.com/questions/106972/what-will-happen-with-blender-2-8-game-engine [107] => | datum přístupu = 2019-01-17 [108] => }} [109] => [110] => === Částicový generátor === [111] => S pomocí částicového generátoru lze vytvářet vizuální efekty jako oheň, kouř atd. Kromě základních parametrů jako je rychlost či náhodnost pohybu na částice může působit například vítr a různé překážky. [112] => [113] => Tato součást Blenderu se ve verzi 2.40 dočkala vylepšení a nyní podporuje renderování vlasů a různých vláken. [114] => [115] => == Porovnání s ostatními 3D programy == [116] => V roce 2007 byl publikován článek, který uvedl, že rozhraní Blenderu není podle průmyslových standardů, ale přesto vede k rychlému postupu a je někdy i mnohem více intuitivní. Kritizována byla také špatná dokumentace. [117] => Blender dominuje na poli otevřených produktů a celou řadou funkcí je srovnatelný se střední až vyšší třídou komerčních aplikací. V roce 2010 CGenie ohodnotilo Blender jako rodící se produkt se základnou uživatelů, kteří jsou spíše fandové, než studenti nebo profesionálové, ale také s vysokými standardy, které každý rok rostou. Také ohlásili, že uživatelé Blenderu požadují rychlejší vývoj a větší kompatibilitu s ostatními programy. Blender je také využíván ve vědeckých skupinách po celém světě, například s společně s programy jako je [[MATLAB|Matlab]]. [118] => V roce 2011 byla vydána verze 2.5, která obsahuje zcela přepracované uživatelské rozhraní. Jejím cílem bylo zlepšit efektivnost a celkově zjednodušit jeho použití. Během betatestu byl animační systém Blenderu 2.5 považován animátory ze [[Sintel]]u jako stejně kvalitní nebo ještě kvalitnější, než v některých komerčně dostupných balíčcích. V současné době vývoj Blenderu neustále zrychluje díky rostoucímu počtu uživatelů i vývojářů. Nabízí tak zcela srovnatelné nástroje s komerčními produkty. Mezi ně patří: GPU renderer, přepracované simulace chlupů a vylepšené uživatelské prostředí. [119] => [120] => == Otevřené projekty == [121] => Od roku 2005 vyhlašuje Blender Foundation otevřené projekty, které kreativně demonstrují nové funkce Blenderu a pomáhají jej inovovat. [122] => === Elephants Dream (Orange) === [123] => V [[květen|květnu]] [[2005]] oznámil [[Ton Roosendaal]] založení animačního studia Orange, které by mělo vytvořit film kompletně pomocí [[Otevřený software|otevřených]] technologií. Cílem bylo ukázat světu, že pro vytvoření audiovizuálně zajímavého díla není potřeba [[software]] za spoustu peněz. Ve studiu pracoval tým nejlepších uživatelů Blenderu z celého světa. Studio sídlilo v [[Nizozemsko|Nizozemsku]]. [124] => [125] => [[Soubor:Elephants Dream s5 both.jpg|náhled|Emo a Proog]] [126] => Dne [[24. březen|24. března]] [[2006]] měl slavnostní premiéru krátký animovaný film ''Elephants Dream''. Hlavními hrdiny jsou Emo a Proog (viz obrázek), kteří se dostanou do útrob jakéhosi stroje a hledají cestu ven. Film má stopáž asi 12 minut. [127] => [128] => V týmu bylo i několik programátorů, kteří upravovali Blender na míru umělcům a doplnili tak do hlavní vývojové větve například kompletně přepsaný interní [[Renderování|renderer]], vlasy, [[node editor]], lepší [[armatury]] a podobné funkce. Za celou dobu vývoje Blenderu se neudělal tak velký pokrok, jako v případě projektu Orange. [129] => [130] => Dne [[18. květen|18. května]] byl film pod licencí [[Creative Commons]] vystaven ke stažení zadarmo. Jelikož se jedná o [[Otevřený software|otevřený]] projekt, všechny pracovní ''.blend'' soubory jsou taktéž volně dostupné ke stažení. [131] => [132] => Elephants Dream je první [[film]] distribuovaný v [[Evropa|Evropě]] na [[HD DVD]] nosičích.{{Citace elektronického periodika [133] => | titul = First European HD DVD release [134] => | periodikum = Yahoo News [135] => | url = https://www.engadget.com/2006-08-14-first-european-hd-dvd-release.html [136] => | datum vydání = 2006-08-14 [137] => | jazyk = en-US [138] => | datum přístupu = 2023-12-22 [139] => }} [140] => === Další projekty{{Citace elektronické monografie [141] => | titul = Blender Studio [142] => | url = https://www.blender.org/about/studio/ [143] => | datum přístupu = 2023-12-22 [144] => | jazyk = en [145] => }}{{Citace elektronického periodika [146] => | titul = Films [147] => | periodikum = Blender Studio [148] => | url = https://studio.blender.org/films/ [149] => | jazyk = en [150] => | datum přístupu = 2023-12-22 [151] => }} === [152] => {| class="wikitable" [153] => !Název [154] => !Rok [155] => !Demonstrované funkce [156] => |- [157] => |[[Big Buck Bunny]] [158] => |2008 [159] => |3D animace [160] => |- [161] => |[[Yo Frankie!]] [162] => |2008 [163] => |Herní engine [164] => |- [165] => |[[Sintel]] [166] => |2010 [167] => |3D animace [168] => |- [169] => |Tears of Steel [170] => |2012 [171] => |[[Motion capture]], realistické renderování [172] => |- [173] => |Caminandes: Gran Dillama [174] => |2013 [175] => |3D animace [176] => |- [177] => |Cosmos Laundromat: First Cycle [178] => |2015 [179] => |3D animace [180] => |- [181] => |Glass Half [182] => |2015 [183] => |Kreslený vzhled 3D animace, [[rozlišení 4K]] [184] => |- [185] => |Caminandes: Llamigos [186] => |2016 [187] => |3D animace [188] => |- [189] => |Agent 327 [190] => |2017 [191] => |3D animace, [[mimika]] tváří postav [192] => |- [193] => |The Daily Dweebs [194] => |2017 [195] => |3D animace, [[anaglyf]], [[rozlišení 8K]] [196] => |- [197] => |Hero [198] => |2018 [199] => |Kreslený vzhled 3D animace [200] => |- [201] => |Spring [202] => |2019 [203] => |3D animace [204] => |- [205] => |Coffee Run [206] => |2020 [207] => |Kreslený vzhled 3D animace [208] => |- [209] => |Settlers [210] => |2020 [211] => |3D modely postav [212] => |- [213] => |Sprite Fright [214] => |2021 [215] => |3D animace [216] => |- [217] => |Charge [218] => |2022 [219] => |3D animace, fyzikálně založené renderování, [[Realismus (umění)|realismus]] [220] => |- [221] => |Wing It! [222] => |2023 [223] => |2D a 3D animace, stylizované renderování [224] => |- [225] => |Gold [226] => |bude oznámeno [227] => |2D a 3D animace, fyzikálně založené renderování, procedurální generace [228] => |} [229] => [230] => == Literatura == [231] => * Pokorný Pavel: Blender – naučte se 3D grafiku, [[BEN - technická literatura]], 2009, {{ISBN|80-7300-244-2}} [232] => [233] => == Reference == [234] => [235] => [236] => == Externí odkazy == [237] => * {{Commonscat}} [238] => [239] => * {{en}} [http://www.blender.org/ Oficiální stránky projektu] [240] => * {{cs}} [https://web.archive.org/web/20071011032741/http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page.cz Česká wiki] [241] => * {{en}} [http://www.blendernation.com/ Novinky a návody] [242] => * {{en}} [http://orange.blender.org/ Projekt Orange] [243] => * {{en}} [http://peach.blender.org/ Projekt Peach] [244] => * (anglicky) [https://cloud.blender.org/films/ Všechny projekty] [245] => {{Autoritní data}} [246] => [247] => [[Kategorie:Údržba:Články s referencemi v nadpisech]] [248] => [[Kategorie:Grafické editory]] [249] => [[Kategorie:Software pro 3D grafiku]] [250] => [[Kategorie:Software v Pythonu]] [251] => [[Kategorie:Svobodný grafický software]] [252] => [[Kategorie:Svobodný software v C]] [253] => [[Kategorie:Svobodný software naprogramovaný v C++]] [254] => [[Kategorie:Software pro macOS]] [255] => [[Kategorie:Software pro Windows]] [256] => [[Kategorie:Svobodný software naprogramovaný v Pythonu]] [] => )
good wiki

Blender

More about us

About

Expert Team

Vivamus eget neque lacus. Pellentesque egauris ex.

Award winning agency

Lorem ipsum, dolor sit amet consectetur elitorceat .

10 Year Exp.

Pellen tesque eget, mauris lorem iupsum neque lacus.