Array ( [0] => 15521309 [id] => 15521309 [1] => cswiki [site] => cswiki [2] => Framebuffer [uri] => Framebuffer [3] => Sun sbus cgsix framebuffer.jpg [img] => Sun sbus cgsix framebuffer.jpg [4] => [day_avg] => [5] => [day_diff] => [6] => [day_last] => [7] => [day_prev_last] => [8] => [oai] => [9] => [is_good] => [10] => [object_type] => [11] => 1 [has_content] => 1 [12] => [oai_cs_optimisticky] => ) Array ( [0] => '''Framebuffer''' je v [[Informatika|informatice]] označení pro obrazové [[výstupní zařízení]] která na něj přenáší obrazovou informaci z [[Buffer|vyrovnávací paměti]] (bufferu) a obsahuje právě jeden kompletní rámec dat. Obsah bufferu je obvykle lineární úsek [[Operační paměť|operační paměti]], který se skládá z číselných hodnot barev (odstíny šedi, [[RGB]]) pro každý [[pixel]] (obrazový bod, který se zobrazuje) na [[displej]]i. Barevné hodnoty jsou obvykle uloženy jednobitově (monochromatický režim), [[4bitový|4bitově]] s paletou, [[8bitový|8bitově]] s barevnou paletou, [[16bitový|16bitově]] (highcolor) a [[24bitový|24bitově]] (truecolor). Občas bývá ještě využíván [[alfa kanál]] pro uchování informace o průhlednosti pixelu. Celková velikost paměti potřebné pro práci framebufferu je závislá na barevné hloubce, velikosti palety a [[rozlišení]] výstupního signálu. Framebuffer je typicky zařízení bez podpory akcelerace v [[GPU]], takže jeho obsah modifikuje programátor pomocí hlavního [[Mikroprocesor|procesoru]] počítače. GPU pak periodicky čte obsah framebufferu a vytváří signál, který je odesílán do zobrazovacího zařízení. [1] => [2] => == Reference == [3] => {{Překlad|en|Framebuffer|202487315}} [4] => [5] => {{Upravit|poznámky = Framebuffer není vykreslovací jednotka}} [6] => [7] => {{Pahýl}} [8] => {{Autoritní data}} [9] => [10] => [[Kategorie:Počítačová grafika]] [] => )
good wiki

Framebuffer

Framebuffer je v informatice označení pro obrazové výstupní zařízení která na něj přenáší obrazovou informaci z vyrovnávací paměti (bufferu) a obsahuje právě jeden kompletní rámec dat. Obsah bufferu je obvykle lineární úsek operační paměti, který se skládá z číselných hodnot barev (odstíny šedi, RGB) pro každý pixel (obrazový bod, který se zobrazuje) na displeji.

More about us

About

Expert Team

Vivamus eget neque lacus. Pellentesque egauris ex.

Award winning agency

Lorem ipsum, dolor sit amet consectetur elitorceat .

10 Year Exp.

Pellen tesque eget, mauris lorem iupsum neque lacus.

You might be interested in

,'Informatika','výstupní zařízení','Buffer','Operační paměť','RGB','pixel','displej','4bitový','8bitový','16bitový','24bitový','alfa kanál'