Array ( [0] => 15503479 [id] => 15503479 [1] => cswiki [site] => cswiki [2] => Ping [uri] => Ping [3] => [img] => [4] => [day_avg] => [5] => [day_diff] => [6] => [day_last] => [7] => [day_prev_last] => [8] => [oai] => [9] => [is_good] => [10] => [object_type] => [11] => 1 [has_content] => 1 [12] => [oai_cs_optimisticky] => ) Array ( [0] => {{DISPLAYTITLE:Ping}} [1] => {{Různé významy|tento=programu}} [2] => {{Infobox - software}} [3] => Program '''ping''' ({{Vjazyce2|en|'''''P'''acket '''I'''nter'''N'''et '''G'''roper''}}) umožňuje prověřit funkčnost spojení mezi dvěma síťovými rozhraními ([[počítač]]e, [[síťové zařízení|síťová zařízení]]) v [[počítačová síť|počítačové síti]], která používá rodinu protokolů [[TCP/IP]]. ping při své činnosti periodicky odesílá [[IP datagram]]y a očekává odezvu protistrany. Při úspěšném obdržení odpovědi vypíše délku zpoždění ([[latence|latenci]]) a na závěr [[Statistika|statistický]] souhrn. [4] => [5] => == Popis činnosti == [6] => Parametrem programu ping je [[Internetová doména|doménové jméno]] nebo [[IP adresa]] síťového rozhraní, jehož dostupnost chceme prověřit. Je-li uvedeno doménové jméno, je nejprve přeloženo pomocí [[Domain Name System|DNS]] na IP adresu. Program využívá zprávy ''Echo Request'' (typ 8, výzva) a ''Echo Reply'' (typ 0, odpověď) protokolu [[ICMP]]. Výzvy jsou odesílány na cílovou IP adresu a ve stanoveném limitu se očekává odpověď (typicky 3 [[Sekunda|sekundy]]). Jednotlivé výzvy obsahují čísla (icmp_seq), podle kterých je možné identifikovat jednotlivé odpovědi nebo jejich ztrátu. Program průběžně vypisuje, které odpovědi již došly a s jakým zpožděním ([[Latence|latencí]]). Latence je delší, pokud je přenášený datagram větší. Proto pokud je potřeba získat reálnou představu o odezvě i pro delší datagramy (např. v prostředí bezdrátových sítí, kde je u dlouhých datagramů větší pravděpodobnost výskytu rušení a tím i nutnosti přenášet datagram znovu), je nutné ručně uvést delší délku pingu. Nemá však smysl délku zvětšovat nad velikost [[Maximum transmission unit|MTU]] (obvykle 1500 bajtů), avšak obvykle je používána délka pouze 1440 bajtů, aby nedošlo k [[Fragmentace IP datagramů|fragmentaci datagramů]] vlivem případného tunelování. [7] => [8] => V systému může být nástroj ping6 nebo je možné mezi protokoly [[IPv4]] a [[IPv6]] možné přepínat parametry (v Linuxu -4, -6, ve Windows pak /4 nebo /6). [9] => [10] => == Ping (Linux) == [11] => * -i : interval s jakým se budou pakety posílat [12] => * -s : velikost paketu [13] => * -t : [[Time to live|TTL]] paketu (maximální počet skoků k cíli) [14] => [15] => Pro popis ostatních použijte: [16] => [17] => ping --help [18] => [19] => === Příklad výpisu === [20] => $ ping cs.wikipedia.org [21] => PING rr.pmtpa.wikimedia.org (66.230.200.100) 56(84) bytes of data. [22] => 64 bytes from rr.pmtpa.wikimedia.org (66.230.200.100): icmp_seq=0 ttl=49 time=193 ms [23] => 64 bytes from rr.pmtpa.wikimedia.org (66.230.200.100): icmp_seq=1 ttl=49 time=184 ms [24] => 64 bytes from rr.pmtpa.wikimedia.org (66.230.200.100): icmp_seq=2 ttl=49 time=179 ms [25] => 64 bytes from rr.pmtpa.wikimedia.org (66.230.200.100): icmp_seq=3 ttl=49 time=181 ms [26] => 64 bytes from rr.pmtpa.wikimedia.org (66.230.200.100): icmp_seq=4 ttl=49 time=192 ms [27] => 64 bytes from rr.pmtpa.wikimedia.org (66.230.200.100): icmp_seq=5 ttl=49 time=182 ms [28] => 64 bytes from rr.pmtpa.wikimedia.org (66.230.200.100): icmp_seq=6 ttl=49 time=176 ms [29] => [30] => --- rr.pmtpa.wikimedia.org ping statistics --- [31] => 7 packets transmitted, 7 received, 0% packet loss, time 6003ms [32] => rtt min/avg/max/mdev = 176.643/184.297/193.533/5.889 ms, pipe 2 [33] => [34] => V příkladu byl výpis přerušen kombinací kláves {{Klávesa|Ctrl}} + {{Klávesa|C}} po 7 vyslaných [[paket]]ech na server rr.pmtpa.wikimedia.org ({{Vjazyce2|en|''packets transmitted''}}). Odpovědi se „vrátily“ v průměrném čase 184,3 [[mili|m]][[sekunda|s]] ({{Vjazyce2|en|''received''}}), žádný paket nebyl ztracen ({{Vjazyce2|en|''packet loss''}}). Nejkratší dosažený čas je 176,6 ms, průměrný 184,3 ms, nejdelší je 193,5 ms, střední odchylka 5,9 ms ({{Vjazyce2|en|''mdev''}}). První řádek výpisu uvádí [[IP adresa|IP adresu]] (66.230.200.100) získanou převodem z [[Internetová doména|doménového jména]] na příkazovém řádku (cs.wikipedia.org) a také jméno získané zpětným převodem z IP adresy (rr.pmtpa.wikimedia.org, získáno z tzv. [[Domain Name System|DNS]] PTR záznamů reverzní domény). [35] => [36] => Výhodou [[UN*X|unixových]] verzí je, že obvykle kontrolují i obsah vráceného datagramu, takže lze zjistit, jestli nedochází k jejich poškození. [37] => [38] => == Ping (Windows) == [39] => * -t : odesílat až do přerušení pomocí kombinace kláves {{Klávesa|Ctrl}} + {{Klávesa|C}} [40] => * -l : velikost paketu [41] => * -i : [[Time to live|TTL]] paketu (maximální počet skoků k cíli) [42] => [43] => Pro popis ostatních použijte: [44] => [45] => ping /? [46] => [47] => === Příklad výpisu === [48] => C:\>ping cs.wikipedia.org [49] => [50] => Příkaz ping na rr.knams.wikimedia.org [91.198.174.2] s délkou 32 bajtů: [51] => [52] => Odpověď od 91.198.174.2: bajty=32 čas=19ms TTL=60 [53] => Odpověď od 91.198.174.2: bajty=32 čas=19ms TTL=60 [54] => Odpověď od 91.198.174.2: bajty=32 čas=19ms TTL=60 [55] => Odpověď od 91.198.174.2: bajty=32 čas=19ms TTL=60 [56] => [57] => Statistika ping pro 91.198.174.2: [58] => Pakety: Odeslané = 4, Přijaté = 4, Ztracené = 0 (ztráta 0%), [59] => Přibližná doba do přijetí odezvy v milisekundách: [60] => Minimum = 19ms, Maximum = 19ms, Průměr = 19ms [61] => [62] => Standardní program ping v systému [[Microsoft Windows]] neumožňuje měřit čas pod 1 [[Sekunda|milisekundu]] (zobrazuje čas<1ms) nebo s přesností větší než 1 ms (nezobrazuje desetinná místa). Pro přesnější měření lze použít nástroje třetích stran, například program ''True Ping''. V systému Windows skončí program ping automaticky po 4 pokusech (lze vypnout přepínačem -t). [63] => [64] => == Kvalita pingu == [65] => * '''0–30''' [[Sekunda|ms]] – výborný ping, doporučený pro hraní multiplayerových her [66] => * '''30–100''' ms – chvalitebný ping, zhoršená kvalita při hraní her [67] => * '''100–200''' ms – dostatečný ping, špatná kvalita při hraní her, dobré pro prohlížení internetu [68] => * '''200–1 000''' ms – špatný ping, téměř nehratelné při multiplayer hrách, dostačující pro prohlížení internetu [69] => * '''1 000+''' ms – nedostatečný ping, který způsobuje časté internetové problémy s konkrétním síťovým umístěním [70] => [71] => == Související články == [72] => * [[traceroute]] [73] => [74] => == Externí odkazy == [75] => * {{Commonscat}} [76] => * http://www.speedtest.net Mezinárodní stránka na měření rychlosti internetu a rychlosti odezvy [77] => * http://rychlost.cz Česká stránka na měření rychlosti internetu a rychlosti odezvy [78] => [79] => {{Pahýl}} [80] => {{Unixové příkazy}} [81] => {{Portály|Internet}} [82] => [83] => [[Kategorie:Internetové protokoly]] [84] => [[Kategorie:Počítačové sítě]] [85] => [[Kategorie:Příkazy OS/2]] [] => )
good wiki

Ping

Program ping umožňuje prověřit funkčnost spojení mezi dvěma síťovými rozhraními (počítače, síťová zařízení) v počítačové síti, která používá rodinu protokolů TCP/IP. ping při své činnosti periodicky odesílá IP datagramy a očekává odezvu protistrany.

More about us

About

Expert Team

Vivamus eget neque lacus. Pellentesque egauris ex.

Award winning agency

Lorem ipsum, dolor sit amet consectetur elitorceat .

10 Year Exp.

Pellen tesque eget, mauris lorem iupsum neque lacus.

You might be interested in

,'Sekunda','IP adresa','Domain Name System','Internetová doména','Time to live','IP datagram','Kategorie:Počítačové sítě','latence','traceroute','Statistika','Latence','UN*X'