Array ( [0] => 14693268 [id] => 14693268 [1] => cswiki [site] => cswiki [2] => Piškvorky [uri] => Piškvorky [3] => [img] => [4] => [day_avg] => [5] => [day_diff] => [6] => [day_last] => [7] => [day_prev_last] => [8] => [oai] => [9] => [is_good] => [10] => [object_type] => [11] => 0 [has_content] => 0 [12] => [oai_cs_optimisticky] => ) Array ( [0] => [[Soubor:Tic-tac-toe 5.png|náhled|Klasické piškvorky na 5 symbolů v řadě]] [1] => '''Piškvorky''' jsou [[Strategie (teorie her)|strategická]] [[hra]], ve které spolu soupeří dva hráči. V České republice se nejčastěji hraje na čtverečkovaném papíře, na kterém se hráči střídají v kreslení křížku/[[kružnice|kolečka]]. Při mezinárodních soutěžích se zpravidla používají černé a bílé kameny a tradiční japonská deska [[Goban]]. Vyhrává hráč, který jako první vytvoří nepřerušenou řadu pěti svých značek. [2] => [3] => == Historie == [4] => Hra, respektive její princip, vznikla pravděpodobně nezávisle na sobě v různých částech světa.{{Doplňte zdroj}} První zmínky o obdobě piškvorek pocházejí z oblasti okolí delty [[Žlutá řeka|Žluté řeky]] v [[Čína|Číně]] a jsou datovány do období 2000 let př. n. l.{{Doplňte zdroj}} Japonské slovo ''gomoku'', které se dnes používá mezinárodně, znamená 5 kamenů v řadě (go = 5, moku = průsečík). Údaje o hře byly objeveny i v [[Antické Řecko|antickém Řecku]] a v [[Předkolumbovská Amerika|předkolumbovské Americe]].{{Citace elektronického periodika [5] => | titul = Analýza a rešerše trhu piškvorek [6] => | periodikum = inboox.webnode.cz [7] => | url = https://inboox.webnode.cz/news/analyza-trhu-a-reserse-pro-hru-piskvorky/ [8] => | datum přístupu = 2022-09-24 [9] => }} [10] => [11] => == Turnaje == [12] => Hlavním organizátorem soutěžního hraní piškvorek v České republice je Česká federace piškvorek a renju, z.s.{{Citace elektronického periodika [13] => | titul = Stanovy ČFPR {{!}} Česká federace piškvorek a renju [14] => | periodikum = www.piskvorky.cz [15] => | url = http://www.piskvorky.cz/federace/stanovy-cfpr/ [16] => | datum přístupu = 2021-06-02 [17] => }}{{Citace elektronického periodika [18] => | příjmení = Kurzy.cz [19] => | titul = Česká federace piškvorek a renju, z. s. , Praha IČO 27035328 - Obchodní rejstřík firem {{!}} Kurzy.cz [20] => | periodikum = rejstrik-firem.kurzy.cz [21] => | url = https://rejstrik-firem.kurzy.cz/27035328/ceska-federace-piskvorek-a-renju-z-s/ [22] => | jazyk = [23] => | datum přístupu = 2021-06-02 [24] => }}, která se podílí i na pořádání mezinárodních turnajů. V roce 2017 v Praze uspořádala 7. mistrovství světa.{{Citace elektronického periodika [25] => | titul = Mistrovství světa v piškvorkách se letos koná poprvé v Praze [26] => | periodikum = Novinky.cz [27] => | odkaz na periodikum = Novinky.cz [28] => | vydavatel = Borgis [29] => | url = https://www.novinky.cz/koktejl/clanek/mistrovstvi-sveta-v-piskvorkach-se-letos-kona-poprve-v-praze-40040881 [30] => | datum přístupu = 2021-06-02 [31] => }}{{Citace elektronického periodika [32] => | titul = GWC 2017 {{!}} GomokuWorld.com [33] => | periodikum = gomokuworld.com [34] => | url = http://gomokuworld.com/worldchampionship/16 [35] => | datum přístupu = 2021-06-02 [36] => }} [37] => [38] => Mistrovství republiky v piškvorkách se každoročně koná na letním festivalu [[Czech Open (šachy)|Czech Open]] v Pardubicích, každý hráč má na hru 60 minut + 5 sekund na tah, hraje se na 7 kol.{{Citace elektronického periodika [39] => | příjmení = [40] => | jméno = [41] => | titul = Czech Open [42] => | periodikum = www.czechopen.net [43] => | url = https://www.czechopen.net/cz/piskvorky/ [44] => | jazyk = en [45] => | datum přístupu = 2022-09-24 [46] => }} [47] => [48] => Turnaj v piškvorkách je i pravidelnou součástí podzimního [[Deskohraní]]. Hraje se [[Švýcarský systém|švýcarským systémem]] na devět kol, každý hráč má na hru 40 minut + 3 sekundy na tah. Součástí festivalu je i turnaj v blitzových partiích{{Citace elektronického periodika [49] => | titul = Deskohraní - mezinárodní festival deskových her [50] => | periodikum = Deskohraní [51] => | url = http://deskohrani.cz/ [52] => | datum přístupu = 2022-09-24 [53] => }} [54] => [55] => Od roku 2007 je zapsaným spolkem [[Student Cyber Games]] organizováno každoroční celorepublikové Mistrovství škol v piškvorkách pod názvem ''[[pIšQworky]]''. Finále předchází oblastní turnaje.{{Citace periodika [56] => | autor = redakce [57] => | titul = Piškvorky umí nejlépe studenti z gymnázií v České Lípě a Mimoni [58] => | periodikum = Českolipský deník [59] => | odkaz na periodikum = [60] => | rok = 2012 [61] => | měsíc = prosinec [62] => | ročník = 18 [63] => | číslo = Extra vydání [64] => | strany = 15 [65] => | issn = 1214-8482 [66] => }} V roce 2013 postupovými turnaji prošlo 6000 studentů.{{Citace elektronického periodika [67] => | autor = Romana Prošková [68] => | titul = Piškvorková mánie: Křížky a kolečka potrápily studenty [69] => | periodikum = Českolipský deník [70] => | datum vydání = 2013-11-24 [71] => | datum přístupu = 2013-11-25 [72] => | url = http://ceskolipsky.denik.cz/z-regionu/piskvorkova-manie-krizky-a-kolecka-potrapily-studenty-20131124.html [73] => }} Soutěže se účastní žáci středních škol a 8. a 9. ročníků základních škol. [74] => [75] => Od roku 2000 se každoročně koná počítačový turnaj Gomocup. Úkolem soutěžících je naprogramovat co nejlepší počítačovou umělou inteligenci pro hru Piškvorky. [76] => [77] => Každé dva roky se v piškvorkách koná mistrovství světa. V roce 2019 se v Tallinnu stal poprvé v historii mistrem světa v piškvorkách český hráč, [[Martin Muzika]].{{Citace elektronické monografie [78] => | příjmení = Soosõrv [79] => | jméno = Ants [80] => | titul = Martin Muzika is World Gomoku Champion 2019! {{!}} RenjuNews [81] => | url = https://renjunews.com/martin-muzika-is-world-gomoku-champion-2019/ [82] => | datum přístupu = 2021-06-02 [83] => | jazyk = en-US [84] => }} [85] => [86] => == Výhoda začínajícího == [87] => === Neprohrávající strategie začínajícího === [88] => Pro piškvorky na omezené i neomezené hrací ploše existuje neprohrávající strategie pro začínajícího hráče. Plyne to z [[Argument o kradení strategie|argumentu o kradení strategie]], který platí pro všechny silné [[Poziční hra|poziční hry]], jež plyne zhruba následovně:József Beck: Combinatorial Games: Tic-Tac-Toe Theory [89] => [90] => * Nechť ([[Důkaz sporem|pro spor]]) existuje výherní strategie nezačínajícího hráče. Budeme chtít využít (''ukradnout'') tuto strategii pro hráče začínajícího. [91] => * První piškvorku nechť první hráč zahraje na libovolné pole. Tomuto tahu budeme říkat tah ''zahozený''. [92] => * Každý další tah nechť začínající hraje podle hypotetické vyhrávající strategie druhého hráče pro hru ''bez zahozeného tahu'', tedy pro hru, v ní původně nezačínající hráč začíná (původně až druhým tahem). Pokud mu strategie určí zahrát do zahozeného tahu (který jí byl předložen jako neobsazený), nechť hráč zahraje na libovolné neobsazené pole a tento tah si dále pamatuje jako zahozený (tj. pamatuje si hru, jako by úvodní zbytečný tah zahrál na toto nové místo a původní zahozený tah zahrál až ve chvíli, kdy byl diktován ukradenou strategií). [93] => * Byla-li strategie nezačínajícího hráče vítězná, musí být vítězná také tato pozměněná strategie. Nemůže však existovat vítězná strategie jak pro hráče začínajícího, tak pro nezačínajícího: to je kýžený spor. [94] => [95] => === Počítačové analýzy === [96] => Holandský počítačový expert [[L. Victor Allis]] dokázalL. Victor Allis (1994). Searching for Solutions in Games and Artificial Intelligence. Ph.D. thesis, University of Limburg, The Netherlands. {{ISBN|90-900748-8-0}}., že na hracím poli 15×15 má začínající hráč vítěznou strategii. Vyhrávající strategie existuje také pro větší rozměry hrací plochy, protože druhý hráč nemůže využít tohoto prostoru k vynucení remízy. [97] => [98] => Programy s počítačovým protihráčem, které dokáží obstojně hrát proti člověku nebo jinému programu, jsou zpravidla založený na algoritmu [[Minimax (algoritmus)|minimax]], který je různými postupy (např. [[alfa-beta ořezávání]], [[killer move]]) optimalizován pro větší efektivitu. Tento algoritmus se užívá i pro strojově asistované důkazy, jakým je například výše zmiňovaný Allisův. [99] => [100] => === SWAP === [101] => [[Soubor:SWAP.png|náhled|První hráč zahrál SWAP. Druhý si vybírá, za koho bude hrát.]] [102] => Výhodu začínajícího lze dobře omezit takzvaně zahájením SWAP. První hráč zahraje tři symboly, z toho dva stejné (například dva křížky a jedno kolečko). Poté si druhý hráč vybere, za jaký znak bude hrát - tedy kolečko, nebo křížek. Ten s méně symboly na desce pokračuje ve hře jako normálně. Příklad: jestliže hráč A zahraje dva křížky a jedno kolečko, hráč B má dvě možnosti: vybrat si kolečko a hrát (protože koleček je na stole méně), nebo si vybrat křížek a nechat druhého hráče hrát kolečko (protože má méně symbolů).{{Citace elektronického periodika [103] => | titul = Zahajujeme hru – metodou SWAP! - pIšQworky [104] => | periodikum = pisqworky.cz [105] => | url = https://pisqworky.cz/novinky/2578-zahajujeme-hru-metodou-swap [106] => | jazyk = en [107] => | datum přístupu = 2022-11-26 [108] => }} Tato technika je spravedlivá, jelikož se první hráč snaží udělat pozici stejně výhodnou pro křížek, jako pro kolečko - kdyby tak neudělal, druhý hráč si vybere symbol s výhodnějším postavením na desce. [109] => [110] => === SWAP 2 === [111] => [[Soubor:SWAP 2.png|náhled|Druhý hráč si nevybral jeden ze znaků, ale zahrál další dva. Výběr znaku nechává na prvním hráči.]] [112] => Při obyčejném SWAPu má začínající hráč výhodu v tom, že si může předem rozmyslet a analyzovat své zahájení za obě strany. Proto má druhý hráč ještě třetí možnost kromě výběru kolečka nebo křížku, a to zahrát další dva znaky - jedno kolečko a jeden křížek. Tím naruší prvnímu hráči jeho promyšlenou strategii a přenechává mu výběr znaku. První hráč si teď vybere kolečko nebo křížek podobně, jako mohl druhý hráč, ale na rozdíl od něj už nemůže hrát další dva znaky. [113] => [114] => === Ostatní variace === [115] => Výhodu začínajícího lze odstranit i dalšími variacemi hry, například [[Rendžu]], nebo Šestvorky. [116] => [117] => == Modifikace == [118] => === Gomoku === [119] => {{viz též|Gomoku}} [120] => Obyčejné piškvorky se hrají na neomezené ploše, respektive na papíru, který se dá v případě potřeby nastavit dalším papírem. Variace zvaná gomoku hraje s téměř stejnými pravidly, jen s odlišnými pomůckami: [[goban]]em a kameny. Jelikož je goban velký 15x15 průsečíků (na které se kameny pokládají), je touto velikostí omezena i hra. [121] => [122] => Existuje ještě jedna odlišnost mezi piškvorkami a gomoku: zatímco v piškvorkách vyhraje hráč, udělá-li pět ''a více'' značek, v gomoku se velmi často (i když to není obecným pravidlem) hraje, že řada šesti a více značek k vítězství nevede. [123] => [124] => Gomoku se nejčastěji začíná zahájením SWAP 2. [125] => [126] => === Rendžu === [127] => {{viz též|Rendžu}} [128] => Rendžu vyrovnává výhodu začínajícího hráče přidáním dalších pravidel pro začátek hry a pro její konec. Hraje se na desce s 15×15 průsečíky. [129] => [130] => === Šestvorky === [131] => {{viz též|Šestvorky}} [132] => Šestvorky jsou modifikace piškvorek, která se vyrovnává s výhodou začínajícího hráče následující úpravou pravidel: vyhrává řada šesti značek, hráči zakreslují v každém tahu dvě značky, s výjimkou prvního tahu prvního hráče, který kreslí jen jednu. [133] => [134] => === 3D piškvorky === [135] => {{viz též|3D piškvorky}} [136] => Jsou to piškvorky které se hrají ne na ploše, ale na prostorovém hracím plánu 4×4×4, případně 8×8×8. Jako obvykle je cílem vytvořit linii ze svých značek. [137] => [138] => [[Soubor:Pentago-Game-Winning-Position.jpg|náhled|vpravo|Výherní pozice v Pentagu.]] [139] => === Pentago === [140] => {{viz též|Pentago}} [141] => Jde o hru na desce 6×6, která se skládá ze čtyř poddesek 3×3, které hráči po svých tazích otáčejí po, nebo proti směru hodinových ručiček. Vyhrává hráč, který udělá pět značek v řadě. [142] => [143] => === Kvantové piškvorky === [144] => Jedná se o verzi piškvorek hranou na poli 3×3, respektive 9×9. Hra byla vymyšlena pro znázornění některých jevů v kvantové fyzice. [145] => [146] => === Tic Tac Toe === [147] => Je to zjednodušená forma piškvorek, kdy se hraje na poli 3×3 a vyhrává ten, kdo udělá 3 znaky v řadě, sloupci, nebo jedné ze dvou úhlopříček. Přestože má začínající hráč výhodu, může druhý hráč vždy vynutit ideální strategií remízu.{{Citace elektronického periodika [148] => | titul = 3 Ways to Win at Tic Tac Toe [149] => | periodikum = wikiHow [150] => | url = https://www.wikihow.com/Win-at-Tic-Tac-Toe [151] => | jazyk = en [152] => | datum přístupu = 2022-11-27 [153] => }} Na rozdíl od klasických piškvorek je velmi jednoduché se tuto strategii naučit zpaměti. [154] => [155] => === Piškvorky zpaměti === [156] => Piškvorky, a to zejména verze Tic Tac Toe, se dají hrát i zpaměti. S protihráčem se musíte dohodnout na určování souřadnic, například pomocí písmena a čísla (C3), dvou čísel (3, 3), nebo slovně (vpravo nahoře). Alternativně lze očíslovat všech devět polí čísly od jedné do devíti a říkat jen jedno číslo. Když se ke každému číslu přiřadí nějaké gesto na rukou, a lze se tak dorozumívat jen gesty, dá se hrát i na vzdálenost několika desítek až stovek metrů bez dalších nástrojů. [157] => [158] => === TickoaTTwo === [159] => [[Soubor:TickoaTTwo.png|náhled|Mřížka pro hru TickoaTTwo.]] [160] => Je to uměle vytvořená variace piškvorek s ohledem na následující požadavky: jednoduchost na pochopení, jednoduchost přípravy, rychlost hry a spravedlivost pro oba hráče.{{Citace monografie [161] => | titul = I Made BETTER Tic-Tac-Toe [162] => | url = https://www.youtube.com/watch?v=ePxrVU4M9uA [163] => | jazyk = cs-CZ [164] => }} Na rozdíl od piškvorek se nehraje s křížky a kolečky, ale se svislou a vodorovnou čarou, které se mohou překrývat. Vyhrává ten hráč, který jako první na desce 3×3 vytvoří trojici '''+''', tedy překřížených svislých a vodorovných čar. Každý hráč může hrát na jakékoliv místo mřížky 3×3 mimo těch, které už tento hráč zabral, a kromě posledního tahu protihráče. TickoaTTwo lze kromě klasické 3×3 mřížky hrát na mřížce vytvořené čtvercem a dvěma elipsami uvnitř.{{Citace elektronického periodika [165] => | titul = TickOatTwo [166] => | periodikum = tickoattwo.com [167] => | url = https://tickoattwo.com/ [168] => | datum přístupu = 2022-12-05 [169] => }} [170] => [171] => == Zobecnění ''m,n,k-game'' == [172] => Piškvorky lze zobecnit jako tzv. ''m,n,k-game'' (tj. ''m,n,k-hra''). Na desce o velikosti ''m''×''n'' vyhraje ten hráč, který jako první vytvoří svislou, vodorovnou nebo diagonální skupinu ''k'' svých kamenů nebo znaků. [173] => [174] => * Piškvorky: ''m, n'' = nekonečno, ''k'' = 5; vyhrává i více než ''k'' [175] => * Gomoku: ''m, n'' = 15, ''k'' = 5; více než ''k'' (přesah) nevyhrává [176] => * Tic Tac Toe: ''m, n'' = 3; ''k'' = 3 [177] => [178] => Toto zobecnění je možné rozšířit i do více dimenzí, například pro [[3D piškvorky]]. [179] => [180] => == Odkazy == [181] => === Reference === [182] => {{Překlad|en|m,n,k-game|1058922827}} [183] => [184] => [185] => === Související články === [186] => * [[Gomoku]] [187] => * [[Rendžu]] [188] => * [[Šestvorky]] [189] => * [[3D piškvorky]] [190] => [191] => === Externí odkazy === [192] => * {{Commonscat}} [193] => * {{Wikislovník|heslo=piškvorky}} [194] => * [http://www.piskvorky.cz/ Česká federace piškvorek a renju], piskvorky.cz [195] => * [https://episkvorky.cz Online piškvorky pro dva hráče] [196] => * [http://gomocup.org/ Turnaj Gomocup]. [197] => * [https://pisqworky.cz/ Soutěž pIšQworky] pořádaná [[Student Cyber Games|SCG]] [198] => [199] => [[Kategorie:Hry s tužkou a papírem]] [] => )
good wiki

Piškvorky

Klasické piškvorky na 5 symbolů v řadě Piškvorky jsou strategická hra, ve které spolu soupeří dva hráči. V České republice se nejčastěji hraje na čtverečkovaném papíře, na kterém se hráči střídají v kreslení křížku/kolečka.

More about us

About

Expert Team

Vivamus eget neque lacus. Pellentesque egauris ex.

Award winning agency

Lorem ipsum, dolor sit amet consectetur elitorceat .

10 Year Exp.

Pellen tesque eget, mauris lorem iupsum neque lacus.

You might be interested in

,'Rendžu','Student Cyber Games','3D piškvorky','Šestvorky','Deskohraní','Předkolumbovská Amerika','Soubor:TickoaTTwo.png','goban','Soubor:SWAP 2.png','killer move','Minimax (algoritmus)','Důkaz sporem'