Array ( [0] => 15641269 [id] => 15641269 [1] => cswiki [site] => cswiki [2] => Sketchpad [uri] => Sketchpad [3] => Sketchpad N-Component Element.png [img] => Sketchpad N-Component Element.png [4] => [day_avg] => [5] => [day_diff] => [6] => [day_last] => [7] => [day_prev_last] => [8] => [oai] => [9] => [is_good] => [10] => [object_type] => [11] => 1 [has_content] => 1 [12] => **Sketchpad** Sketchpad je revoluční software pro počítačové grafiky, který byl vyvinut v roce 1963 zakladatelem oboru počítačového grafického designu Ivanem Sutherlandem na Massachusetts Institute of Technology (MIT). Tento inovativní program umožnil uživatelům kreslit a manipulovat s obrazci na obrazovce počítače, čímž otevřel nové možnosti pro vizuální vyjádření a kreativitu. Sketchpad byl jedním z prvních programů, které využívaly grafický uživatelský interface. Uživatelé mohli pomocí světelného pera interagovat s obrazovkou, což představovalo překvapující posun od tradičního textového ovládání. Tato interakce umožnila nejen jednoduché kreslení, ale i složitější úpravy a transformace, jako je zvětšování, převracení nebo kopírování obrazců. Tímto způsobem se Sketchpad stal mocným nástrojem pro inženýry, architekty a designéry. Kromě svých grafických funkcí se Sketchpad také proměnil v důležitý průlom v oblasti výzkumu umělé inteligence a interakce člověka s počítačem. Sutherlandova práce inspirovala další výzkumníky a vývojáře, což vedlo k rychlému pokroku v oblasti vizuálního programování a grafického designu. Význam programu jasně ukazuje, jak technologie mohou sloužit jako katalyzátor inovací a kreativního myšlení. Dnes, i když je Sketchpad často považován za historickou aplikaci, jeho vliv je stále patrný v moderní počítačové grafice a designu. Jeho principy a myšlenky nacházejí uplatnění v sofistikovaných aplikacích a softwarových nástrojích, které používáme dnes. Sketchpad ukazuje, jak optimistický přístup k technologii může proměnit naše schopnosti a otevřít nové obzory. Je inspirací pro všechny, kdo chtějí využít kreativitu a technologie k vylepšení a obohacení světa kolem sebe. [oai_cs_optimisticky] => **Sketchpad** Sketchpad je revoluční software pro počítačové grafiky, který byl vyvinut v roce 1963 zakladatelem oboru počítačového grafického designu Ivanem Sutherlandem na Massachusetts Institute of Technology (MIT). Tento inovativní program umožnil uživatelům kreslit a manipulovat s obrazci na obrazovce počítače, čímž otevřel nové možnosti pro vizuální vyjádření a kreativitu. Sketchpad byl jedním z prvních programů, které využívaly grafický uživatelský interface. Uživatelé mohli pomocí světelného pera interagovat s obrazovkou, což představovalo překvapující posun od tradičního textového ovládání. Tato interakce umožnila nejen jednoduché kreslení, ale i složitější úpravy a transformace, jako je zvětšování, převracení nebo kopírování obrazců. Tímto způsobem se Sketchpad stal mocným nástrojem pro inženýry, architekty a designéry. Kromě svých grafických funkcí se Sketchpad také proměnil v důležitý průlom v oblasti výzkumu umělé inteligence a interakce člověka s počítačem. Sutherlandova práce inspirovala další výzkumníky a vývojáře, což vedlo k rychlému pokroku v oblasti vizuálního programování a grafického designu. Význam programu jasně ukazuje, jak technologie mohou sloužit jako katalyzátor inovací a kreativního myšlení. Dnes, i když je Sketchpad často považován za historickou aplikaci, jeho vliv je stále patrný v moderní počítačové grafice a designu. Jeho principy a myšlenky nacházejí uplatnění v sofistikovaných aplikacích a softwarových nástrojích, které používáme dnes. Sketchpad ukazuje, jak optimistický přístup k technologii může proměnit naše schopnosti a otevřít nové obzory. Je inspirací pro všechny, kdo chtějí využít kreativitu a technologie k vylepšení a obohacení světa kolem sebe. ) Array ( [0] => {{Infobox - software}} [1] => '''Sketchpad''' byl jedním z nejvýznamnějších předchůdců moderních grafických programů. Tento program přispěl zásadním způsobem k interakci mezi člověkem a počítačem. [2] => [3] => Program umožňoval uživateli manipulovat a interagovat s objekty zobrazenými na obrazovce. Používal se zejména na kreslení vědeckých a matematických výkresů. [4] => [5] => Později se stal základem pro počítačovou grafiku, rozhraní počítačových operačních systémů a pro softwarové aplikace, které se řadí mezi moderní technologie.{{Citace elektronického periodika [6] => | příjmení1 = Sutherland [7] => | jméno1 = Ivan Edward [8] => | příjmení2 = Blackwell [9] => | jméno2 = Alan [10] => | příjmení3 = Rodden [11] => | jméno3 = Kerry [12] => | odkaz_na_autora1 = Ivan Sutherland [13] => | titul = Sketchpad: A man-machine graphical communication system [14] => | periodikum = Technical report [15] => | vydavatel = [[Univerzita v Cambridgi]] [16] => | číslo = 574 [17] => | datum_vydání = 2003-09 [18] => | url = https://www.cl.cam.ac.uk/techreports/UCAM-CL-TR-574.pdf [19] => | issn = 1476-2986 [20] => | datum_přístupu = 2020-12-21 [21] => | jazyk = anglicky [22] => }}{{Citace elektronické monografie [23] => | příjmení1 = Pyfer [24] => | jméno1 = James [25] => | titul = Sketchpad [26] => | url = https://www.britannica.com/technology/Sketchpad [27] => | vydavatel = [[Encyclopædia Britannica]] [28] => | datum_přístupu = 2020-12-21 [29] => | jazyk = anglicky [30] => }} [31] => [32] => == Historie == [33] => V rámci svých doktorských studií navštěvoval [[Ivan Sutherland]] [[Massachusettský technologický institut|Massachusettský (MIT) technologický institut]], na kterém v té době vyučoval [[Claude Shannon]] a [[Marvin Minsky]]. [34] => [35] => Zde vyvinul v roce 1963 aplikaci s názvem Sketchpad, kterou popsal ve své diplomové práci: „Sketchpad: A Man-Machine Graphical Communications System“. [36] => [37] => Fungovala na [[TX-2]], jednom z počítačů v laboratoři v MIT.{{Citace elektronického periodika [38] => | titul = Ivan Sutherland - Father of Computer Graphics [39] => | periodikum = i-programmer.info [40] => | datum_vydání = 2019-02-21 [41] => | url = https://www.i-programmer.info/history/people/329-ivan-sutherland.html?start=1 [42] => | datum_přístupu = 2020-12-21 [43] => | jazyk = anglicky [44] => }} [45] => [46] => == Charakteristika == [47] => [48] => === TX-2 === [49] => [[TX-2]] byl inovativní počítač vyvinutý v roce 1956. Paměť tohoto počítače měla dvakrát větší kapacitu než největší komerční počítače této doby. [[TX-2]] disponoval 320 kB pamětí a 23centimetrovým (9palcovým) [[Obrazovka|CRT displejem]], díky němuž přišel Sutherland se svým nápadem. Jednou z jeho klíčových funkcí byla totiž možnost přímé interakce s počítačem prostřednictvím obrazovky. [50] => [51] => === Zobrazování grafiky === [52] => Sketchpad umožňoval svým uživatelům ovládat grafické prvky, například měnit velikost, přibližovat a oddalovat objekty, pomocí tlačítek. K manipulaci s objekty na [[Obrazovka|CRT obrazovce]] sloužilo [[světelné pero]] – předchůdce moderní [[Počítačová myš|počítačové myši]]. [53] => [54] => === Světelné pero === [55] => {{Podrobně|Světelné pero}} [56] => Světelné pero je jedním ze [[Vstupní zařízení|vstupních zařízení]] pro počítače, které snímá pozici pera na monitoru a umožňuje přenos dat z monitoru přímo do paměti počítače.{{Citace elektronické monografie [57] => | příjmení1 = Potáček [58] => | jméno1 = Jiří [59] => | titul = světelné pero [60] => | url = https://aleph.nkp.cz/F/?func=direct&doc_number=000000064&local_base=ktd [61] => | vydavatel = Databáze [[Národní knihovna České republiky|Národní knihovny ČR]] [62] => | datum_přístupu = 2020-12-21 [63] => }} [64] => [65] => Pero, které se při práci se Sketchpadem používalo, se skládalo z [[Fotočlánek|fotočlánku]] a tranzistorového zesilovače, umístěného v krytu pera, připojeného k počítači pomocí [[Kabel|kabelu]]. Tlačítka umístěná na peru umožňovala uživateli ovládat obraz – například vymazat a přesunout objekty.{{Citace elektronické monografie [66] => | příjmení1 = Sutherland [67] => | jméno1 = Ivan E. [68] => | odkaz_na_autora1 = Ivan Sutherland [69] => | titul = Sketchpad: A man-machine graphical communication system [70] => | url = http://www.aci.com.pl/mwichary/guidebook/articles/historical/sketchpad [71] => | url_archivu = https://web.archive.org/web/20050422075646/http://www.aci.com.pl/mwichary/guidebook/articles/historical/sketchpad [72] => | vydavatel = aci.com.pl [73] => | datum_vydání = 2005-04-22 [74] => | datum_přístupu = 2020-12-21 [75] => | jazyk = anglicky [76] => | url archivu = https://web.archive.org/web/20050422075646/http://www.aci.com.pl/mwichary/guidebook/articles/historical/sketchpad [77] => | datum archivace = 2005-04-22 [78] => | nedostupné = ano [79] => }} [80] => [81] => == Vývoj == [82] => Vytvoření Sketchpadu motivovalo [[Ivan Sutherland|Sutherlanda]] k vytvoření jedné z prvních vzdělávacích laboratoří počítačové grafiky, kterou v roce 1964 s Davidem Evanem otevřel na [[University of Utah|Univerzitě v Utahu]] v [[Salt Lake City]].{{Citace elektronické monografie [83] => | titul = Sketchpad [84] => | url = https://history-computer.com/ModernComputer/Software/Sketchpad.html [85] => | vydavatel = history-computer.com [86] => | datum_přístupu = 2020-12-21 [87] => | jazyk = anglicky [88] => }} [89] => [90] => O čtyři roky později, v roce 1968, vytvořil Sutherland spolu se svým studentem Bobem Spoullem první systém pro [[Virtuální realita|virtuální realitu]], který nazvali „[[The Sword of Damocles]]“, v překladu Damoklův meč. [91] => [92] => == Související články == [93] => * [[CRT obrazovka]] [94] => * [[Světelné pero]] [95] => * [[TX-2]] [96] => [97] => == Reference == [98] => [99] => [100] => == Externí odkazy == [101] => * {{Commonscat}} [102] => [103] => [[Kategorie:Grafický software]] [104] => [[Kategorie:Grafické uživatelské rozhraní]] [] => )
good wiki

Sketchpad

Sketchpad byl jedním z nejvýznamnějších předchůdců moderních grafických programů. Tento program přispěl zásadním způsobem k interakci mezi člověkem a počítačem.

More about us

About

Tento inovativní program umožnil uživatelům kreslit a manipulovat s obrazci na obrazovce počítače, čímž otevřel nové možnosti pro vizuální vyjádření a kreativitu. Sketchpad byl jedním z prvních programů, které využívaly grafický uživatelský interface. Uživatelé mohli pomocí světelného pera interagovat s obrazovkou, což představovalo překvapující posun od tradičního textového ovládání. Tato interakce umožnila nejen jednoduché kreslení, ale i složitější úpravy a transformace, jako je zvětšování, převracení nebo kopírování obrazců. Tímto způsobem se Sketchpad stal mocným nástrojem pro inženýry, architekty a designéry. Kromě svých grafických funkcí se Sketchpad také proměnil v důležitý průlom v oblasti výzkumu umělé inteligence a interakce člověka s počítačem. Sutherlandova práce inspirovala další výzkumníky a vývojáře, což vedlo k rychlému pokroku v oblasti vizuálního programování a grafického designu. Význam programu jasně ukazuje, jak technologie mohou sloužit jako katalyzátor inovací a kreativního myšlení. Dnes, i když je Sketchpad často považován za historickou aplikaci, jeho vliv je stále patrný v moderní počítačové grafice a designu. Jeho principy a myšlenky nacházejí uplatnění v sofistikovaných aplikacích a softwarových nástrojích, které používáme dnes. Sketchpad ukazuje, jak optimistický přístup k technologii může proměnit naše schopnosti a otevřít nové obzory. Je inspirací pro všechny, kdo chtějí využít kreativitu a technologie k vylepšení a obohacení světa kolem sebe.

Expert Team

Vivamus eget neque lacus. Pellentesque egauris ex.

Award winning agency

Lorem ipsum, dolor sit amet consectetur elitorceat .

10 Year Exp.

Pellen tesque eget, mauris lorem iupsum neque lacus.

You might be interested in

,'TX-2','Ivan Sutherland','Obrazovka','Počítačová myš','Kategorie:Grafický software','Fotočlánek','Massachusettský technologický institut','Claude Shannon','Marvin Minsky','světelné pero','University of Utah','Vstupní zařízení'