Array ( [0] => 14696954 [id] => 14696954 [1] => cswiki [site] => cswiki [2] => Směrování [uri] => Směrování [3] => [img] => [4] => [day_avg] => [5] => [day_diff] => [6] => [day_last] => [7] => [day_prev_last] => [8] => [oai] => [9] => [is_good] => [10] => [object_type] => [11] => 0 [has_content] => 0 [12] => [oai_cs_optimisticky] => ) Array ( [0] => '''Směrování''' ({{Vjazyce2|en|'''routing'''}}, též '''routování''') označuje v [[Informatika|informatice]] určování cest [[datagram]]ů v prostředí [[Počítačová síť|počítačových sítí]]. Směrování zajišťují nejen [[router]]y, ale i koncové stanice (při vysílání), a jeho úkolem je doručit datagram (resp. [[paket]]) adresátovi, pokud možno co nejefektivnější cestou. Směrování zajišťuje [[síťová vrstva]] modelu [[Referenční model ISO/OSI|ISO/OSI]] a je využíváno v lokálních sítích [[Local Area Network|LAN]] i na [[Internet]]u, kde jsou dnes směrovány zejména [[IP datagram]]y. Síťová [[infrastruktura]] mezi odesílatelem a adresátem paketu může být velmi složitá, a proto se směrování zpravidla nezabývá celou cestou paketu, ale řeší vždy jen jeden krok, tj. komu datagram předat jako dalšímu. [1] => [2] => == Analogie == [3] => Směrovací proces lze zhruba přirovnat k cestě autem. Přijedete ke křižovatce, podíváte se na ukazatele a podle nich se rozhodnete, kam se dát. Řekněme, že jedete do Prahy, a Praha je značena vpravo. Zabočíte tedy doprava a neřešíte, jak budete postupovat na další křižovatce. Teprve když na ni dojedete, prohlédnete si zdejší sadu ukazatelů a provedete další rozhodnutí (např. pojedete rovně). A tak dále, dokud nedorazíte do cíle. Podobně každé směrující zařízení v sobě má sadu pravidel (ukazatelů směru), která říkají, kam se mají předávat pakety směřující k určeným cílům. Podle nich data předá některému ze sousedů a tam se rozhodovací proces bude opakovat podle zdejších pravidel. V každém uzlu sítě není možné z kapacitních důvodů uvádět pravidla pro dosažení všech cílů. Proto jsou pravidla při směrování zobecňována podobně, jako při cestě autem, kdy jsou na křižovatkách uvedeny vždy jen důležité cíle (buď v bezprostřední blízkosti nebo obecné dálkové cíle). [4] => [5] => == Směrovací tabulka == [6] => [[Směrovací tabulka]] ({{Vjazyce2|en|''routing table''}}) obsahuje informace, které jsou nutné při rozhodování o směrování. Je uložena, používána a může být i vytvářena v aktivních uzlech sítě (router, stanice apod.). Záznamy jsou ve směrovací tabulce rozděleny do řádků, přičemž každý obsahuje jednu směrovací informaci. Řádky jsou seřazeny od nejkonkrétnějších (nejdelší [[maska sítě]]) po nejobecnější (kratší maska sítě), přičemž posledním záznamem je generalizovaný odkaz (implicitní brána) na nejbližší [[router]], kterým v případě sítí používajících [[TCP/IP]] „vede cesta do Internetu“ ([[implicitní brána]], {{Vjazyce2|en|''default gateway''}}). Každý záznam (tj. řádek) ve směrovací tabulce obsahuje několik informací (ne nutně v uvedeném pořadí) - typicky bývají zaznamenány další údaje, které nejsou pro výklad nezbytně nutné, tabulka je pro IP sítě: [7] => [8] => # cíl – obsahuje číslo cílové [[podsíť|podsítě]], pro kterou je záznam v tabulce proveden ve formátu [[IP adresa|IP adresy]] (např. 10.0.0.0) [9] => # [[Maska sítě|maska podsítě]] – maska ve spojení s číslem podsítě vymezuje rozsah IP adres, pro které je záznam platný (např. 255.255.255.0) [10] => # brána – IP adresa [[router]]u, kterému má případně být IP datagram předán (není vyplněno v případě, že je podsíť přímo dosažitelná, tj. nachází se přímo za rozhraním, uvedeným v záznamu) [11] => # [[síťové rozhraní]] – skrze které síťové rozhraní je nutné IP datagram odeslat, pokud záznam odpovídá hledanému cíli [12] => [13] => === Směrování podle tabulky === [14] => Pokud je po přijetí IP datagramu zjištěno, že není určen pro toto zařízení, měl by nutně být předán dále tak, že bude předán podle záznamů ve směrovací tabulce dalšímu cíli. V každém IP datagramu je uvedena [[IP adresa]] cíle, pro který je určen. Tato cílová IP adresa je porovnávána postupně se všemi záznamy ve směrovací tabulce. Tabulka je setříděna podle délky masky v jednotlivých záznamech od nejdelších (nejvíce jedniček zleva) po nejkratší (nejméně jedniček zleva), což vyjadřuje velikost cílových podsítí. Nejprve jsou tedy záznamy pro jednotlivé počítače nebo malé podsítě a teprve dále jsou záznamy pro postupně větší a větší podsítě. Postup porovnání s každým záznamem ve směrovací tabulce je následující: [15] => [16] => # je proveden logický součin cílové IP adresy a masky ze zkoumaného řádku tabulky [17] => # je-li výsledek roven cíli uvedenému ve zkoumaném záznamu, je nalezena shoda [18] => # není-li nalezena shoda, je zpracován další řádek tabulky [19] => # není-li již k dispozici další záznam v tabulce a shoda dosud nebyla nalezena, je ohlášena nedosažitelnost cílové sítě pro zkoumaný IP datagram [20] => [21] => == Vznik směrovací tabulky == [22] => Podle vzniku záznamů ve směrovací tabulce hovoříme o statickém nebo dynamickém směrování. [23] => [24] => === Statické směrování === [25] => Při statickém (též neadaptivním) směrování nejsou za běhu stanice záznamy ve směrovací tabulce nijak aktivně měněny. Může je do ní zapsat správce počítače (typicky podle údajů poskytnutých správcem příslušné počítačové sítě) nebo jsou do tabulky zapsány při startu počítače. Záznamy mohou být uchovány v [[Konfigurační soubor|konfiguračním souboru]] (v [[Microsoft Windows]] pak v [[Registr Windows|registrech]]) nebo poskytovány například pomocí protokolu [[DHCP]]. [26] => [27] => Statické směrování typicky používají koncové stanice nebo [[router]]y v malých počítačových sítích ([[Local Area Network|LAN]]), protože záznamy není nutné v průběhu činnosti zařízení měnit a nebo proto, že jsou záznamy jednoduché. [28] => [29] => === Dynamické směrování === [30] => Dynamické (adaptivní) směrování průběžně reaguje na změny v počítačové síti (přidávání nebo odebírání podsítí) a přizpůsobuje jim obsah směrovací tabulky. Podle způsobu, jakým si jednotlivá zařízení vyměňují informace o změnách v počítačové síti, lze dynamické směrování rozdělit do několika základních skupin (které se vzájemně prolínají a kombinují). Pro distribuci těchto informací mezi směrovači se používají různé směrovací [[Protokol (informatika)|protokoly]] (viz níže). [31] => [32] => ;Centralizované: V centralizovaném směrování posílají všechny směrovače informace, které vědí o stavu okolní sítě do jednoho centra. Řídící centrum sestavuje mapu sítě, vypočítá směrovací tabulky a rozesílá je směrovačům. Z pohledu směrovače je tento přístup velmi jednoduchý (pošle hlášení a za chvíli dostane směrovací tabulku). Navíc centrum má k dispozici kompletní mapu sítě, takže dokáže globálně určit optimální tabulky. Hlavním problémem centralizovaného přístupu je špatná škálovatelnost, protože zatěžuje přenosové kapacity sítě režijním provozem tím více, čím větší je obsluhovaná síť. Velikost sítě, kterou lze takto směrovat, je proto omezená. Dílčí problém představuje i synchronizace tabulek – směrovače poblíž centra je dostávají dříve. Při příliš velké síti může dojít k nesouhlasu tabulek z důvodu časového prodlení při aktualizaci. Centralizované směrování se proto nedočkalo širšího uplatnění. [33] => [34] => ;Distribuované: Distribuované směrování představuje standardní přístup ke směrování v síti Internet. Informace o změnách se předávají postupně mezi sousedními směrovači, až se rozšíří do celé sítě. Tento přístup je dostatečně pružný a robustní, aby zvládl i dost rozlehlé sítě. Skutečnost, že Internet stojí na distribuovaných algoritmech, je nejlepším vysvědčením životaschopnosti tohoto konceptu. Konkrétní přístupy a mechanismy se výrazně liší. Nejvýznamnějšími představiteli distribuovaných protokolů jsou: [[Routing Information Protocol|RIP]], [[OSPF]], [[BGP]]. [35] => [36] => ;Hierarchické: Řeší problém rozlehlých sítí a neúměrné velikosti směrovacích informací tím, že [[autonomní systém]] rozdělují do několika relativně samostatných oblastí (autonomní systémy). Záplavové informace o změně v topologii sítě se šíří pouze v rámci oblasti. O výměnu souhrnných informací mezi oblastmi se starají hraniční směrovače (propojující jednotlivé oblasti mezi sebou). Jedna oblast tedy dostává o ostatních oblastech pouze souhrnné informace (s agregovanými prefixy). Tento způsob nabízí např. protokol [[OSPF]].: [37] => [38] => Dále vypsaná směrování nejsou široce používána, jsou uvedena pro ucelený přehled: [39] => [40] => ;Izolované: Izolované směrování je založeno na individuálním přístupu. Nikdo nikomu neposílá žádné informace o stavu sítě, každý směrovač se rozhoduje zcela samostatně. Do této skupiny patří například [[záplavový algoritmus]] (též roztékání, flooding), kdy každý směrovač pošle paket do všech rozhraní kromě toho, z nějž dorazil. Tento algoritmus je velmi nehospodárný, na druhé straně ale zkouší všechny cesty, takže najde i tu nejlepší. Používá se v případech, kdy je možné síť naddimenzovat (například pro přepravu dat pro řízení jaderného reaktoru nebo ve vojenství) nebo je třeba informaci co nejrychleji rozšířit po celé síti. Největším problémem roztékání jsou cykly v síti, které způsobí, že paket se po čase vrátí znovu a znovu… Primitivním řešením tohoto problému je omezit životnost paketu. [[Záplavový algoritmus]] používá směrovací protokol [[OSPF]] pro šíření informací o změnách v síti. [41] => [42] => ;Náhodné směrování: Náhodné směrování je zdánlivě nesmyslný způsob, avšak občas se používá v případě zahlcení směrovače, který nestíhá prohledávat routovací tabulku, a tak pakety, které by normálně zahodil, pošle náhodným směrem a má částečnou šanci se s paketem trefit do správné cesty (tudíž odesílatel nebude muset ztracený paket znovu po síti posílat, a tím fakticky zvyšovat zátěž sítě). V pozadí je myšlenka, že kromě náhodnosti paket narazí na router, který správnou cestu zná (nalezne ve své tabulce). Kromě šance na doručení jinak zahozeného paketu může takto zahlcený router přenést část své zátěže na okolní aktivní prvky. [43] => [44] => ;Zdrojové směrování: Zdrojové směrování ({{Vjazyce2|en|''source routing''}}) je používán na linkové vrstvě např. v [[Token ring]]u. Odesílatel nejprve zašle do sítě záplavovou výzvu ke zjištění cesty k hledanému cíli. Pokud je příjemce dosažitelný, vrátí se mu odpověď v podobě výsledné trasy (seznamu routerů po cestě od odesílatele k příjemci). Výhodou tohoto způsobu je, že najde opravdu tu nejkratší cestu ze všech možných cest, avšak záplavový způsob je značně nešetrný k přenosovým kapacitám sítě. [45] => [46] => ;Zpětné učení: Zpětné učení funguje podobně jako přehazování paketů na [[Síťový přepínač|switchi]] na [[linková vrstva|linkové vrstvě]]. Pokud router obdrží paket s příjemcem, o kterém neví, kde se nachází, pošle ho dál na všechna rozhraní (s výjimkou toho, odkud paket přišel). Avšak současně s každým procházejícím paketem si poznamenává, na jaké rozhraní přišel paket s daným odesílatelem. Tímto způsobem se učí topologii sítě (na kterém rozhraní jsou kteří hostitelé, tedy fakticky routovací tabulku). [47] => [48] => == Směrování v Internetu == [49] => Jelikož jsou rozměry Internetu obrovské, je v něm směrování realizováno hierarchicky. Celý Internet je rozdělen na [[autonomní systém]]y ({{Vjazyce2|en|''Autonomous System'', ''AS''}}). [[Autonomní systém]] je část sítě s jednotnou směrovací politikou vůči zbytku Internetu. Typickým příkladem je síť jednoho poskytovatele Internetu a jeho připojených zákazníků. Uvnitř autonomního systému se typicky používá směrovací protokol [[Interior Gateway Protocol|IGP]] ({{Vjazyce2|en|''Interior Gateway Protocol''}}). Předávání směrovacích informací mezi autonomními systémy řeší směrovací protokol [[Exterior Gateway Protocol|EGP]] ({{Vjazyce2|en|''Exterior Gateway Protocol''}}). [50] => [51] => === Používané směrovací protokoly === [52] => * '''[[Routing Information Protocol|RIP]]''' (Routing Information Protocol) [53] => ** velmi jednoduchý [54] => ** v malých sítích (max.15 skoků) [55] => ** všechny routery broadcastují to, co znají (na počátku jen okolní sítě) [56] => * '''[[OSPF]]''' (Open Shortest Path First) [57] => ** ve velkých sítích (provideři) [58] => ** autonomní systémy [59] => [60] => == Související články == [61] => * [[Směrovací tabulka]] [62] => [63] => == Externí odkazy == [64] => * {{Commonscat}} [65] => [66] => {{Autoritní data}} [67] => {{Portály|Internet}} [68] => [69] => [[Kategorie:Architektura sítě Internet]] [70] => [[Kategorie:Směrování v sítích]] [] => )
good wiki

Směrování

Směrování ( též routování) označuje v informatice určování cest datagramů v prostředí počítačových sítí. Směrování zajišťují nejen routery, ale i koncové stanice (při vysílání), a jeho úkolem je doručit datagram (resp.

More about us

About

Expert Team

Vivamus eget neque lacus. Pellentesque egauris ex.

Award winning agency

Lorem ipsum, dolor sit amet consectetur elitorceat .

10 Year Exp.

Pellen tesque eget, mauris lorem iupsum neque lacus.

You might be interested in

,'OSPF','router','IP adresa','Routing Information Protocol','Local Area Network','autonomní systém','Směrovací tabulka','Informatika','Token ring','Internet','Microsoft Windows','Záplavový algoritmus'