Array ( [0] => 15541665 [id] => 15541665 [1] => cswiki [site] => cswiki [2] => UCD [uri] => UCD [3] => [img] => [4] => [day_avg] => [5] => [day_diff] => [6] => [day_last] => [7] => [day_prev_last] => [8] => [oai] => [9] => [is_good] => [10] => [object_type] => [11] => 1 [has_content] => 1 [12] => [oai_cs_optimisticky] => ) Array ( [0] => {{upravit}} [1] => '''UCD, user-centered design''' je přístup, kterým by se měli řídit vývojáři [[web]]ových aplikací, ale i všichni výrobci produktů. Hlavní myšlenkou UCD je umístit uživatele do centra pozornosti při tvorbě výrobku nebo aplikace a soustředit se na jeho schopnost se v aplikaci orientovat. UCD hledá odpovědi na otázky o uživateli a o jeho potřebách a správný návrh a řešení. [2] => [3] => == Typy otázek == [4] => # Kdo je uživatelem našeho produktu? [5] => # Jaké jsou uživatelovy cíle? [6] => # Jaké má uživatel zkušenosti s naším nebo podobným produktem? [7] => # Jaké funkce bude uživatel vyžadovat? [8] => # Jaké informace uživatel hledá a v jaké formě by je měl nalézt? [9] => # Jak si uživatel představuje, že produkt pracuje? atd.… [10] => [11] => '''Má náš produkt skutečně nějakou užitnou hodnotu?''' [12] => Pro UCD je také důležitá otázka toho,zda funkce, informace a ostatní části našeho produktu skutečně splňují to, co uživatel očekává. [13] => [14] => '''Je náš produkt skutečně použitelný?''' [15] => Použitelnost se spojuje s tím, zda je produkt navržen v konceptu “ease-of-use“ neboli snadný k použití. Tento koncept není často snadný pro implementaci, nicméně je velice důležitý. [16] => [17] => == Hlavní pravidla UCD pro webové prezentace == [18] => '''1) Snadná přehlednost''' – Snadná přehlednost pomůže vytvořit uživateli představu o [19] => tom, kde se nachází a co se stane pokud provede nějakou určitou akci. Důležité prvky [20] => musí být nepřehlédnutelné. Uživatel by měl být schopen pouze letmým pohledem na [21] => stránku zjistit, jaké se mu nabízejí možnosti. [22] => [23] => '''2) Načítání paměti''' – Stránky by se měly rychle načítat. Zobrazované prvky, které se na [24] => stránkách opakují by měly být smysluplné a měly by si zachovat stejný vzhled (např. [25] => tlačítko “zpět“ by mělo vypadat pokaždé stejně). Toto snadno vyřeší použití CSS. [26] => [27] => '''3) Odezva''' – Stejně jako u 3. Newtonova zákona, i zde platí, že každá akce vyvolá reakci. [28] => Pokud, tedy uživatel nějakou akci vykoná, měl by okamžitě obdržet informaci o tom, [29] => co se událo. Například pokud zmáčkne tlačítko, mělo by se na obrazovce něco změnit, [30] => aby si byl uživatel jistý, že systém zmáčknutí registroval. [31] => [32] => '''4) Snadná přístupnost''' – Uživatelé potřebují informaci nalézt rychle, ne se zdlouhavě [33] => proklikávat skrz složitou strukturu stránek. Proto by mu měly být nabídnuty tyto [34] => výhody:
[35] => a. Snadný způsob, jak se k informaci dostat (různé navigační možnosti, [36] => vyhledávání atd.). Nic se ale nesmí přehánět, proto těchto možností [37] => usnadnění přístupu nesmí být zbytečně mnoho.
[38] => b. Shromáždění informací po menších částech a jejich uspořádání v nějakém [39] => logickém schématu nebo hierarchii smysluplné pro uživatele.
[40] => c. Získání informací pouhým prolétnutím stránek. Uživatel by měl získat [41] => informace už po krátkém nahlédnutí na stránky, aniž by musel něco [42] => zdlouhavě číst. [43] => [44] => '''5) Orientace / Navigace''' – Často se uživatelé cítí na stránkách ztraceni. Možností jak se [45] => tomuto pocitu vyhnout je několik:
[46] => a. Odkazy na stránkách by měly být výstižné, aby uživatel mohl předvídat, co po [47] => kliknutí nalezne.
[48] => b. Uživatel by měl být schopen zobrazit strukturu stránek.
[49] => c. Uživatel by se neměl ocitnout na “dead-end” stránce, neboli stránce, ze které [50] => se nemůže nikam dostat.
[51] => d. Každá stránka by měla obsahovat nějaké viditelné prvky, prozrazující kde se [52] => uživatel právě nalézá a jak se může dostat na další stránky. Ne vždy se totiž [53] => uživatel na naše stránky dostane přes úvodní stránku (např. pokud se na [54] => stránky dostane přes vyhledávač).
[55] => e. Vyřešit možné problémy s tlačítkem “zpět“ v prohlížeči. Zhruba 60% uživatelů [56] => totiž používá toto tlačítko jako klíčové tlačítko navigace, což může [57] => v některých případech způsobit problémy. [58] => [59] => '''6) Čitelnost –''' Text by měl být snadno čitelný:
[60] => a. Bezpatkové písmo je snazší pro přečtení, nežli patkové písmo, obzvláště [61] => v hlavním textu stránky. [citace?!]
[62] => b. Písma s různými ornamenty se špatně čtou.
[63] => c. Kurzíva je hůř čitelná než normální text.
[64] => d. Text, který je příliš malý, nebo příliš velký se obtížně čte. Ideální velikost pro [65] => bezpatkové písmo je 9-11 bodů. Pro patkové pak velikost 11-12 bodů. [66] => Nicméně se velikost písma u každého typu liší, proto je potřeba brát tyto [67] => hodnoty pouze jako orientační.
[68] => e. Blok textu delší než 50 znaků výrazně zpomaluje čtení.
[69] => f. Vysoký kontrast mezi textem a pozadím výrazně zvyšuje čitelnost. [70] => Nejčitelnější je tmavý text na světlém pozadí. [71] => [72] => '''7) Jazyk –''' Z hlediska textového obsahu se doporučuje používat:
[73] => a. Krátké jednoduché věty.
[74] => b. Každodenní slova (slova, se kterými se člověk denně stýká, ne odborné [75] => výrazy).
[76] => c. Slovesa v činném rodě.
[77] =>
[78] => Z důvodu celosvětové přístupnosti webových stránek v různých oblastech kultur je [79] => potřeba psát text s rozvahou, aby nikoho neurážel. Je potřeba si dávat pozor na různé [80] => metafory, idiomy, ikony nebo humor. [81] => [82] => '''8) Design stránek –''' Design by se měl uživateli líbit a vyhovovat mu, proto je vhodné při [83] => jeho tvorbě:
[84] => a. Zarovnat jednotlivé prvky stránky do mřížky.
[85] => b. Vytvořit stránky tak, aby byly něčím zajímavé.
[86] => c. Používat grafiku k ilustraci.
[87] => d. Pomoci s navigací.
[88] => e. Používat malé grafické prvky, které se budou snadno načítat.
[89] => f. Nejdůležitější prvky stránky udělat nejvýraznější.
[90] => g. Používat barvy, které uživatele nebudou rušit.
[91] => h. Používat volná místa (mezery), aby si uživatel mohl “odpočinout“ od textu. [92] => [93] => == Jak navrhnout User-Centered webové stránky == [94] => Pro vytvoření stránek je potřeba zapojit uživatele do vývoje už na začátku tvorby [95] => programátora. Příručky mohou poskytnout pouze obecné informace o interakci mezi [96] => stránkami a uživatelem, ale to není dostačující. Je nutné zjistit, jak je uživatel spokojen [97] => přímo s konkrétním webem. [98] => [99] => '''Programátor může zapojit uživatele do vývoje těmito způsoby:'''
[100] => 1) Vyslechne si jeho požadavky a zjistí jeho představu o návrhu.
[101] => 2) Zapojí jej do vývoje designu stránek.
[102] => 3) Nechá si od uživatele průběžně schvalovat a kritizovat výsledky své práce [103] => např. při společném procházení stránek, společném sezení atd.
[104] => 4) Nechá uživatele procházet stránky a sleduje jeho reakce. [105] => [106] => '''Pro programátora je velice důležité seznámit se s cílovou skupinou, proto by měl znát odpovědi na otázky:'''
[107] => 1) Jaké zkušenosti budou uživatelé mít s počítačem, s webem?
[108] => 2) Jakým jazykem převážní uživatelé mluví a na jaké úrovni?
[109] => 3) Jaký hardware/software budou uživatelé nejspíše používat?
[110] => 4) Kolik bude potřeba učení k tomu, aby byli schopni se stránkami pracovat?
[111] => 5) Jaké znalosti a zkušenosti již uživatelé mají?
[112] => 6) Co uživatelé od stránek požadují a očekávají? [113] => [114] => '''Důležité je nespokojit se s prvním návrhem a nechat se ovlivnit požadavky přicházejícími od uživatele.'''
[115] => Poslední doporučení se týká usability testování. To je důležité po celou dobu implementace [116] => a mělo by probíhat stále dokola. Usability testování je jediný možný způsob, [117] => jak dosáhnout spokojenosti uživatele s výsledkem programátorovy práce. [118] => [119] => {{Autoritní data}} [120] => {{Portály|Internet}} [121] => [122] => [[Kategorie:Design]] [123] => [[Kategorie:Internet]] [124] => [[Kategorie:Anglické zkratky]] [] => )
good wiki

UCD

UCD, user-centered design je přístup, kterým by se měli řídit vývojáři webových aplikací, ale i všichni výrobci produktů. Hlavní myšlenkou UCD je umístit uživatele do centra pozornosti při tvorbě výrobku nebo aplikace a soustředit se na jeho schopnost se v aplikaci orientovat.

More about us

About

Expert Team

Vivamus eget neque lacus. Pellentesque egauris ex.

Award winning agency

Lorem ipsum, dolor sit amet consectetur elitorceat .

10 Year Exp.

Pellen tesque eget, mauris lorem iupsum neque lacus.

You might be interested in

,'web','Kategorie:Design','Kategorie:Internet','Kategorie:Anglické zkratky'