Array ( [0] => 15605503 [id] => 15605503 [1] => cswiki [site] => cswiki [2] => Vulkan [uri] => Vulkan [3] => Vulkaninfo with vkcube screenshot.png [img] => Vulkaninfo with vkcube screenshot.png [4] => [day_avg] => [5] => [day_diff] => [6] => [day_last] => [7] => [day_prev_last] => [8] => [oai] => [9] => [is_good] => [10] => [object_type] => [11] => 1 [has_content] => 1 [12] => Vulkan je moderní grafické a výpočetní API, které bylo navrženo s cílem poskytovat vývojářům výjimečnou flexibilitu a kontrolu nad GPU (grafickými procesory). Jeho vznik byl inspirován potřebou překonat omezení starších API a přinést tak novou úroveň výkonu a efektivity v oblasti počítačových her a aplikací. S Vulkanem mají vývojáři možnost lépe využívat více jádrové procesory a optimalizovat svůj kód pro moderní architektury. Tímto způsobem se zvyšuje celková efektivita a výkon aplikací, což znamená, že uživatelé mohou zažít výjimečné vizuální zážitky s plynulejším chodem. Další výhodou Vulkanu je jeho multiplatformnost. Tento API je podporováno širokým spektrem zařízení, od osobních počítačů až po mobilní telefony. To umožňuje vývojářům zaměřit se na kreativitu a inovace, bez nutnosti se omezovat na konkrétní platformu. Vulkan se tak stal nástrojem, který spojuje různé technologie a umožňuje tvůrcům dosáhnout svých vizí. Vulkan také podporuje moderní techniky renderování, jako jsou například asynchronní výpočty a explicitní správa paměti, což není jen výhodou pro vývojáře, ale také pro hráče a uživatele, kteří si mohou užívat lepší výkon a grafiku. Toto API zahrnuje také spolupráci s komunitou, která aktivně přispívá k jeho rozvoji a vylepšení. Celkově lze říci, že Vulkan je slibným a pozitivním krokem vpřed ve světě grafiky a výpočetních technologií. Jeho přístup k výkonu a flexibilitě dává vývojářům šanci realizovat ambiciózní projekty a uživatelům umožňuje užívat si vysoce kvalitní zážitky. [oai_cs_optimisticky] => Vulkan je moderní grafické a výpočetní API, které bylo navrženo s cílem poskytovat vývojářům výjimečnou flexibilitu a kontrolu nad GPU (grafickými procesory). Jeho vznik byl inspirován potřebou překonat omezení starších API a přinést tak novou úroveň výkonu a efektivity v oblasti počítačových her a aplikací. S Vulkanem mají vývojáři možnost lépe využívat více jádrové procesory a optimalizovat svůj kód pro moderní architektury. Tímto způsobem se zvyšuje celková efektivita a výkon aplikací, což znamená, že uživatelé mohou zažít výjimečné vizuální zážitky s plynulejším chodem. Další výhodou Vulkanu je jeho multiplatformnost. Tento API je podporováno širokým spektrem zařízení, od osobních počítačů až po mobilní telefony. To umožňuje vývojářům zaměřit se na kreativitu a inovace, bez nutnosti se omezovat na konkrétní platformu. Vulkan se tak stal nástrojem, který spojuje různé technologie a umožňuje tvůrcům dosáhnout svých vizí. Vulkan také podporuje moderní techniky renderování, jako jsou například asynchronní výpočty a explicitní správa paměti, což není jen výhodou pro vývojáře, ale také pro hráče a uživatele, kteří si mohou užívat lepší výkon a grafiku. Toto API zahrnuje také spolupráci s komunitou, která aktivně přispívá k jeho rozvoji a vylepšení. Celkově lze říci, že Vulkan je slibným a pozitivním krokem vpřed ve světě grafiky a výpočetních technologií. Jeho přístup k výkonu a flexibilitě dává vývojářům šanci realizovat ambiciózní projekty a uživatelům umožňuje užívat si vysoce kvalitní zážitky. ) Array ( [0] => {{Různé významy|tento=rozhraní pro počítačovou grafiku|stránka=Vulkán (rozcestník)}} [1] => {{Infobox - software [2] => | logo = Vulkan.svg [3] => | popisek loga = Logo Vulkanu [4] => }} [5] => '''Vulkan''' je otevřené standardní [[API]] nové generace, které je určené pro vysoce výkonný přístup k grafice a výpočtům ve grafickém procesoru [[GPU]]. Bylo vypuštěno a zdokonalováno sdružením [[Khronos Group]] v roce 2016.{{Citace elektronického periodika [6] => | titul = Vulkan {{!}} NVIDIA Developer {{!}} Ghostarchive [7] => | periodikum = ghostarchive.org [8] => | url = https://developer.nvidia.com/vulkan [9] => | datum přístupu = 2023-04-26 [10] => | url archivu = https://ghostarchive.org/archive/20211020221050/https://developer.nvidia.com/vulkan [11] => | datum archivace = 2021-10-20 [12] => }} [13] => [14] => Vulkan se používá při vývoji počítačových her a mobilních zařízení. Jeho jedinečnost spočívá v tom, že umožňuje vývojářům psát aplikace, které lze použít na mnoha různých platformách. Vulkan obsahuje nejnovější grafické technologie, jako například [[Sledování paprsku|ray tracing]], integraci do výrobních ovladačů [[NVIDIA]] pro [[GeForce|NVIDIA GeForce]], [[RTX]] a Quadro pro [[Microsoft Windows|Windows]] a [[Linux]], NVIDIA Shield a Jetson embedded computing platform pro [[Android (operační systém)|Android]] nebo Linux.{{Citace elektronického periodika [15] => | titul = Vulkan Modern GPU API [16] => | periodikum = NVIDIA Developer [17] => | url = https://developer.nvidia.com/vulkan [18] => | datum vydání = 2015-12-02 [19] => | jazyk = en [20] => | datum přístupu = 2023-04-26 [21] => }} [22] => [23] => == Výjimečnost == [24] => Vulkan poskytuje mnoho výhod ve srovnání s jinými [[API]]. Nabízí nižší náklady, přímější ovládání [[GPU]] a menší zátěž procesoru. [25] => [26] => Mezi výhody Vulkanu oproti předchozí generaci API patří: [27] => [28] => * Vulkan je skutečně multiplatformní API. Je k dispozici na operačních systémech Windows (od verze 7), Linux, Android, [[Fuchsia (operační systém)|Fuchsia]], [[Tizen]], [[Raspberry Pi]] OS, [[QNX]] a Stadia. Prostřednictvím [[MoltenVK]] je Vulkan možno použít i na [[MacOS]], [[Apple TV|tvOS]] a [[iOS]]. [29] => * Jedná se o nízkoúrovňové grafické API, které poskytuje přímý přístup k hardwaru GPU a umožňuje efektivnější využití systémových zdrojů, což vede k nižší zátěži procesoru, nižší spotřebě paměti a vyšší stabilitě výkonu.{{Citace elektronického periodika [30] => | titul = vulkan_best_practice_for_mobile_developers [31] => | periodikum = vulkan_best_practice_for_mobile_developers [32] => | url = https://arm-software.github.io/vulkan_best_practice_for_mobile_developers/samples/vulkan_basics.html [33] => | jazyk = en-US [34] => | datum přístupu = 2023-04-26 [35] => }} [36] => * Vulkan podporuje [[multithreading]]. Znamená to, že je navržen s ohledem na výhody moderních vícejádrových procesorů a umožňuje efektivnější využití procesorových zdrojů. [37] => * Umožňuje aplikacím odesílat více příkazů na GPU současně, což se nazývá asynchronní odesílání příkazů. Tento proces může pomoci snížit zpomalení a zlepšit výkon aplikace. [38] => * Vulkan poskytuje explicitní správu paměti, což umožňuje aplikacím přímé zvýraznění a uvolnění paměti přímo na GPU, což snižuje zátěž procesoru. [39] => * Využívá [[pipeline]] architekturu (je to systém, který shromažďuje, organizuje a dodává data), a tím poskytuje větší flexibilitu a kontrolu nad procesem vykreslování grafiky.{{Citace elektronické monografie [40] => | titul = Khronos Group. Vulkan 1.3 Specification [41] => | url = https://registry.khronos.org/vulkan/specs/1.3/html/vkspec.html [42] => | datum přístupu = 2023-04-26 [43] => }} [44] => * Vulkan obsahuje řadu nástrojů a API pro ladění a profilování aplikací, včetně úrovní kontroly a nástrojů pro analýzu výkonu. [45] => * Je navržen tak, aby byl [[kompatibilní]] s jinými grafickými API, jako jsou [[OpenGL]] a [[DirectX]]. To usnadňuje přenos aplikací z jednoho API do druhého.{{Citace elektronické monografie [46] => | titul = LunarG. "Vulkan SDK Version Compatibility" (PDF). [47] => | url = https://www.lunarg.com/wp-content/uploads/2021/06/Vulkan-SDK-Version-Compatibility_June2021.pdf. [48] => | datum přístupu = 2023-04-27 [49] => }} [50] => [51] => == OpenGL a Vulkan == [52] => Vulkan je jasně odlišný od OpenGL a má přednost před ním v tom, že: [53] => [54] => # efektivněji rozděluje zdroje mezi jádra (platí to pro procesor i grafickou kartu) [55] => # OpenGL načítá jádra [[Centrální procesorová jednotka|CPU]] střídavě: teprve po úplném načtení prvního jádra vstupuje do hry druhé. Rovnoměrně zatěžuje všechna dostupná jádra - spotřeba energie klesá a snímková frekvence se zvyšuje. [56] => # Vulkan API umožňuje herní aplikaci samotné rozhodnout, kdy a jak využít GPU a jak spravovat paměť — na rozdíl od OpenGL, kde tuto úlohu plní [[Ovladač zařízení|ovladač]].{{Citace elektronického periodika [57] => | příjmení = Phd [58] => | jméno = Svatoslav Kubín [59] => | titul = Vulkan API Vše, co potřebujete vědět [60] => | periodikum = Gadgetshowto [61] => | url = https://cs.gadgetshowto.com/article/vulkan-api-everything-you-need-to-know [62] => | jazyk = cs [63] => | datum přístupu = 2023-04-26 [64] => }} [65] => # odstranění starších požadavků zjednodušuje návrh API a umožňuje jasnější směrování k použití Vulkanu.{{Citace elektronické monografie [66] => | titul = "Vulkan Overview." Khronos Group, 2015 [67] => | url = https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/overview/2015_vulkan_v1_Overview.pdf [68] => | datum přístupu = 2023-04-27 [69] => }} [70] => # Použití [https://www.khronos.org/opengl/wiki/SPIR-V SPIR-V] jako cílového programového kódu, který překládá text napsaný v programovacím jazyce do sady strojových kódů ([[Překladač|compiler]] target), zjednodušuje práci ovladačů a umožňuje větší flexibilitu a spolehlivost rozhraní jazyka.{{Citace elektronické monografie [71] => | titul = "Khronos Group. "Vulkan Overview." Khronos Group, 2015 [72] => | url = https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/overview/2015_vulkan_v1_Overview.pdf [73] => | datum přístupu = 2023-04-27 [74] => }} [75] => [76] => Rozdíl mezi OpenGL a Vulkan je vidět v tomto [https://www.youtube.com/watch?v=P_I8an8jXuM&t=29s videu]. [77] => [78] => Při malém počtu položek je rozdíl ve výkonu neviditelný, ale pokud se jejich počet zvýší, Vulkan začne nesmírně převyšovat OpenGL. OpenGL využívá pouze dvě jádra, zatímco Vulkan používá všechna čtyři a zatěžuje je poměrně rovnoměrně. [79] => [80] => == Rozvoj API == [81] => Od doby vzniku API Vulkan bylo vydáno několik jeho verzí. Hlavní z nich jsou 1.0, 1.1, 1.2 a 1.3: [82] => [83] => ''Vulkan 1.0'' [84] => [85] => Je to původní vydání Vulkanu, které představila společnost [[Khronos Group]] v únoru 2016 spolu s experimentálními ovladači pro grafické karty AMD a NVIDIA. Tato verze zahrnovala základní sadu funkcí, včetně podpory nízkoúrovňového grafického API, multithreadingu a asynchronního odesílání příkazů.{{Citace elektronické monografie [86] => | titul = Khronos Group. "Vulkan 1.0 Reference Guide." Yandex, 2016 [87] => | url = https://docs.yandex.ru/docs/view?tm=1681398043&tld=ru&name=vulkan10-reference-guide.pdf&text=vulkan%201.0%20features&url=https%3A%2F%2Fwww.khronos.org%2Ffiles%2Fvulkan10-reference-guide.pdf&lr=10511&mime=pdf&l10n=ru&sign=6870a1ee9d50e466816ec62e6bf0df34&keyno=0&serpParams=tm%3D1681398043%26tld%3Dru%26name%3Dvulkan10-reference-guide.pdf%26text%3Dvulkan%2B1.0%2Bfeatures%26url%3Dhttps%253A%2F%2Fwww.khronos.org%2Ffiles%2Fvulkan10-reference-guide.pdf%26lr%3D10511%26mime%3Dpdf%26l10n%3Dru%26sign%3D6870a1ee9d50e466816ec62e6bf0df34%26keyno%3D0 [88] => | datum přístupu = 2023-04-27 [89] => }}{{Citace elektronického periodika [90] => | titul = Опубликован графический стандарт Vulkan 1.0 [91] => | periodikum = www.opennet.ru [92] => | url = https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=43887 [93] => | datum přístupu = 2023-04-26 [94] => }} [95] => [96] => ''Vulkan 1.1'' [97] => [98] => V tomto vydání, představeném 7. března 2018, bylo přidáno několik nových funkcí a rozšíření. Vulkan 1.1 nabízí dvě nové široké funkce: chráněný obsah a operace s podskupinami. [99] => [100] => Mnoho rozšíření je zaměřeno na virtuální realitu nebo jakoukoli zvýšenou všestrannost, včetně „simultaneous rendering“ pro více druhů obrázků (zrychlení multiprojekce), „cross-API and cross-application interoperability“, širší výpočetní schopnosti, podpora [[YCbCr]] a skupiny zařízení pro homogenní konfigurace s více GPU. Zlepšila se také interakce s [[DirectX|DirectX 12]], významná podpora sledování paprsků a SPIR-V byl dokonce aktualizován na verzi 1.3.{{Citace elektronického periodika [101] => | příjmení = Oh [102] => | jméno = Nate [103] => | titul = Vulkan 1.1 Specification Released: Open-source Tools, SDKs, and Launch Driver Support [104] => | periodikum = www.anandtech.com [105] => | url = https://www.anandtech.com/show/12507/khronos-group-releases-vulkan-11-and-more [106] => | datum přístupu = 2023-04-26 [107] => }} [108] => [109] => ''Vulkan 1.2'' [110] => [111] => 15. ledna 2020 Khronos Group představil Vulkan 1.2, který je z velké části zaměřen na programátory a integruje 23 dalších často používaných osvědčených rozšíření. Mezi rozšíření patří „timeline semaphores“, „buffer device address“, „descriptor indexing“, „host query reset“, „driver properties“ a další.{{Citace elektronického periodika [112] => | titul = Vulkan 1.2 Arrives With An Eye On Greater Performance, Better Compatibility With Other 3D APIs On Top [113] => | periodikum = www.phoronix.com [114] => | url = https://www.phoronix.com/review/vulkan-12-release [115] => | jazyk = en [116] => | datum přístupu = 2023-04-26 [117] => }} [118] => [119] => Pro Vulkan 1.2 Khronos dosáhl plné podpory [[High Level Shader Language|HLSL]], což umožňuje snadnější přenos souborů nebo multiplatformní vývoj her mezi platformami Microsoft - DirectX 12 a rodinou konzolí [[Xbox]], a vším ostatním, co Vulkan podporuje. [120] => [121] => ''Vulkan 1.3'' [122] => [123] => 25. ledna 2022 byla vydána nová verze Vulkan 1.3, který se zaměřuje na snížení fragmentace. Mezi nové funkce ve Vulkan 1.3 patří dynamický [[Renderování|rendering]], vylepšené synchronizační API a profily zařízení.{{Citace elektronického periodika [124] => | titul = Khronos Strengthens Vulkan Ecosystem with Release of Vulkan 1.3, Public Roadmap and Profiles [125] => | periodikum = The Khronos Group [126] => | url = https://www.khronos.org/news/press/vulkan-reduces-fragmentation-and-provides-roadmap-visibility-for-developers [127] => | datum vydání = 2022-01-25 [128] => | jazyk = en [129] => | datum přístupu = 2023-04-26 [130] => }} [131] => [132] => == Odkazy == [133] => [134] => === Reference === [135] => [136] => [137] => === Externí odkazy === [138] => * {{Commonscat}} [139] => [140] => [[Kategorie:Rozhraní pro programování aplikací]] [141] => [[Kategorie:Multiplatformní software]] [142] => [[Kategorie:Grafické standardy]] [] => )
good wiki

Vulkan

Vulkan je otevřené standardní API nové generace, které je určené pro vysoce výkonný přístup k grafice a výpočtům ve grafickém procesoru GPU. Bylo vypuštěno a zdokonalováno sdružením Khronos Group v roce 2016.

More about us

About

Jeho vznik byl inspirován potřebou překonat omezení starších API a přinést tak novou úroveň výkonu a efektivity v oblasti počítačových her a aplikací. S Vulkanem mají vývojáři možnost lépe využívat více jádrové procesory a optimalizovat svůj kód pro moderní architektury. Tímto způsobem se zvyšuje celková efektivita a výkon aplikací, což znamená, že uživatelé mohou zažít výjimečné vizuální zážitky s plynulejším chodem. Další výhodou Vulkanu je jeho multiplatformnost. Tento API je podporováno širokým spektrem zařízení, od osobních počítačů až po mobilní telefony. To umožňuje vývojářům zaměřit se na kreativitu a inovace, bez nutnosti se omezovat na konkrétní platformu. Vulkan se tak stal nástrojem, který spojuje různé technologie a umožňuje tvůrcům dosáhnout svých vizí. Vulkan také podporuje moderní techniky renderování, jako jsou například asynchronní výpočty a explicitní správa paměti, což není jen výhodou pro vývojáře, ale také pro hráče a uživatele, kteří si mohou užívat lepší výkon a grafiku. Toto API zahrnuje také spolupráci s komunitou, která aktivně přispívá k jeho rozvoji a vylepšení. Celkově lze říci, že Vulkan je slibným a pozitivním krokem vpřed ve světě grafiky a výpočetních technologií. Jeho přístup k výkonu a flexibilitě dává vývojářům šanci realizovat ambiciózní projekty a uživatelům umožňuje užívat si vysoce kvalitní zážitky.

Expert Team

Vivamus eget neque lacus. Pellentesque egauris ex.

Award winning agency

Lorem ipsum, dolor sit amet consectetur elitorceat .

10 Year Exp.

Pellen tesque eget, mauris lorem iupsum neque lacus.

You might be interested in

,'API','Khronos Group','GPU','DirectX','Kategorie:Multiplatformní software','Raspberry Pi','Renderování','Tizen','QNX','Fuchsia (operační systém)','Centrální procesorová jednotka','OpenGL'