Array ( [0] => 15507723 [id] => 15507723 [1] => cswiki [site] => cswiki [2] => WxWidgets [uri] => WxWidgets [3] => WxPython-logo.png [img] => WxPython-logo.png [4] => [day_avg] => [5] => [day_diff] => [6] => [day_last] => [7] => [day_prev_last] => [8] => WxWidgets je knihovna multiplatformního vývoje grafického uživatelského rozhraní (GUI). Je navrhnutá pro tvorbu přenositelných aplikací, které mohou být spuštěny na různých operačních systémech, jako je Windows, macOS, Linux a další. Knihovna poskytuje sadu nástrojů a tříd pro vytváření interaktivních grafických aplikací s různými prvky uživatelského rozhraní, jako jsou okna, tlačítka, dialogy, menu a další. WxWidgets je napsána v programovacím jazyku C++ a poskytuje API (rozhraní pro programování aplikací) pro mnoho dalších programovacích jazyků, včetně jazyků Python, Perl, Ruby, Java a dalších. Tím umožňuje programátorům psát aplikace v preferovaném jazyce a používat přitom výhody knihovny pro tvorbu GUI. Knihovna WxWidgets je distribuována pod licencí LGPL (Lesser General Public License), což znamená, že je možné ji používat a upravovat i v komerčních projektech, aniž by bylo potřeba zveřejňovat zdrojový kód aplikace. WxWidgets vznikla v roce 1992 pod názvem WXWindows a od té doby se stala populární mezi vývojáři po celém světě. Na české Wikipedii je stránka o WxWidgets, která poskytuje podrobné informace o knihovně, včetně historie, funkcí, podporovaných operačních systémů, příkladů kódu a dalších. Tato stránka je užitečným zdrojem informací pro každého, kdo se zajímá o tvorbu multiplatformních grafických aplikací pomocí WxWidgets. [oai] => WxWidgets je knihovna multiplatformního vývoje grafického uživatelského rozhraní (GUI). Je navrhnutá pro tvorbu přenositelných aplikací, které mohou být spuštěny na různých operačních systémech, jako je Windows, macOS, Linux a další. Knihovna poskytuje sadu nástrojů a tříd pro vytváření interaktivních grafických aplikací s různými prvky uživatelského rozhraní, jako jsou okna, tlačítka, dialogy, menu a další. WxWidgets je napsána v programovacím jazyku C++ a poskytuje API (rozhraní pro programování aplikací) pro mnoho dalších programovacích jazyků, včetně jazyků Python, Perl, Ruby, Java a dalších. Tím umožňuje programátorům psát aplikace v preferovaném jazyce a používat přitom výhody knihovny pro tvorbu GUI. Knihovna WxWidgets je distribuována pod licencí LGPL (Lesser General Public License), což znamená, že je možné ji používat a upravovat i v komerčních projektech, aniž by bylo potřeba zveřejňovat zdrojový kód aplikace. WxWidgets vznikla v roce 1992 pod názvem WXWindows a od té doby se stala populární mezi vývojáři po celém světě. Na české Wikipedii je stránka o WxWidgets, která poskytuje podrobné informace o knihovně, včetně historie, funkcí, podporovaných operačních systémů, příkladů kódu a dalších. Tato stránka je užitečným zdrojem informací pro každého, kdo se zajímá o tvorbu multiplatformních grafických aplikací pomocí WxWidgets. [9] => [is_good] => [10] => [object_type] => [11] => 1 [has_content] => 1 [12] => **wxWidgets** wxWidgets je výkonný a flexibilní framework pro vývoj grafických uživatelských rozhraní (GUI), který umožňuje tvorbu aplikací, jež mohou běžet na různých operačních systémech, jako jsou Windows, macOS a Linux, s minimálními změnami v kódu. Tato multiplatformní podpora znamená, že vývojáři mohou efektivně využívat své dovednosti napříč různými prostředími, což vede k rychlejšímu vývoji a širšímu dosahu jejich aplikací. Framework wxWidgets byl navržen tak, aby byl uživatelsky přívětivý a zároveň umožnil vytvářet profesionální aplikace s bohatými funkcemi a moderním vzhledem. Jeho API je příjemné a intuitivní, což usnadňuje práci jak začátečníkům, tak i zkušeným vývojářům. Díky množství dostupných knihoven a komponentů, které pokrývají široké spektrum potřeb, mohou vývojáři rychle implementovat pokročilé funkce a tím zvyšovat kvalitu a efektivitu svých projektů. Jednou z největších předností wxWidgets je jeho aktivní a podpůrná komunita. Spousta nadšených vývojářů sdílí své znalosti a zkušenosti, což nejen usnadňuje učení se novým dovednostem, ale také inspiruje inovace a kreativitu ve vývoji aplikací. Tato spolupráce a sdílení informací přispívají k neustálému zlepšování frameworku a jeho funkcionality. wxWidgets má také výhodu otevřeného zdroje, což znamená, že je zdarma k použití a zároveň nabízí možnost přizpůsobení kódu podle specifických potřeb projektů. Tato transparentnost podporuje důvěru a spolupráci mezi vývojáři, a vytváří tak prostředí příznivé pro sdílení nápadů a řešení. Celkově vzato, wxWidgets je skvělý nástroj pro každého, kdo se chce ponořit do světa vývoje multiplatformních aplikací. S jeho pomocí mohou vývojáři přetvářet své myšlenky na skutečnost a přinášet inovativní řešení, která obohacují uživatelskou zkušenost na různých zařízeních. [oai_cs_optimisticky] => **wxWidgets** wxWidgets je výkonný a flexibilní framework pro vývoj grafických uživatelských rozhraní (GUI), který umožňuje tvorbu aplikací, jež mohou běžet na různých operačních systémech, jako jsou Windows, macOS a Linux, s minimálními změnami v kódu. Tato multiplatformní podpora znamená, že vývojáři mohou efektivně využívat své dovednosti napříč různými prostředími, což vede k rychlejšímu vývoji a širšímu dosahu jejich aplikací. Framework wxWidgets byl navržen tak, aby byl uživatelsky přívětivý a zároveň umožnil vytvářet profesionální aplikace s bohatými funkcemi a moderním vzhledem. Jeho API je příjemné a intuitivní, což usnadňuje práci jak začátečníkům, tak i zkušeným vývojářům. Díky množství dostupných knihoven a komponentů, které pokrývají široké spektrum potřeb, mohou vývojáři rychle implementovat pokročilé funkce a tím zvyšovat kvalitu a efektivitu svých projektů. Jednou z největších předností wxWidgets je jeho aktivní a podpůrná komunita. Spousta nadšených vývojářů sdílí své znalosti a zkušenosti, což nejen usnadňuje učení se novým dovednostem, ale také inspiruje inovace a kreativitu ve vývoji aplikací. Tato spolupráce a sdílení informací přispívají k neustálému zlepšování frameworku a jeho funkcionality. wxWidgets má také výhodu otevřeného zdroje, což znamená, že je zdarma k použití a zároveň nabízí možnost přizpůsobení kódu podle specifických potřeb projektů. Tato transparentnost podporuje důvěru a spolupráci mezi vývojáři, a vytváří tak prostředí příznivé pro sdílení nápadů a řešení. Celkově vzato, wxWidgets je skvělý nástroj pro každého, kdo se chce ponořit do světa vývoje multiplatformních aplikací. S jeho pomocí mohou vývojáři přetvářet své myšlenky na skutečnost a přinášet inovativní řešení, která obohacují uživatelskou zkušenost na různých zařízeních. ) Array ( [0] => {{DISPLAYTITLE:wxWidgets}} [1] => {{Infobox - software [2] => | jméno = wxWidgets [3] => | logo = WxWidgets.svg [4] => | velikost loga = 64px [5] => | vývojář = [http://wxwidgets.org/whowhat.htm wxWidgets vývojáři] [6] => | první vydání = [7] => | operační systém = [[multiplatformní software]] [8] => | programovací jazyk = [[C++]] [9] => | typ softwaru = Vývojářská knihovna [10] => | licence = [http://www.wxwidgets.org/newlicen.htm wxWindows Library Licence] [11] => | web = [http://www.wxwidgets.org www.wxwidgets.org] [12] => }} [13] => '''wxWidgets''' („Windows and X widgets“, dříve známý jako '''wxWindows''') je [[Svobodný software|free software]]/[[Otevřený software|open source]] [[Multiplatformní software|multiplatformní]] [[widget toolkit]]. Je to [[Knihovna (programování)|knihovna]] základních elementů pro tvorbu [[Grafické uživatelské rozhraní|grafického uživatelského rozhraní]] (GUI). [14] => [15] => Vývoj začal v roce [[1992]] díky Julianu Smartovi, který je dodnes vývojářem jádra. [16] => [17] => wxWidgets umožňuje [[překladač|zkompilovat]] a spustit program na několika počítačových platformách s minimálními nebo žádnými změnami [[Zdrojový kód|kódu]]. To zahrnuje systémy jako [[Microsoft Windows|Windows]], [[Macintosh]], [[Linux]]/[[Unix]] ([[X11]], [[Motif]], a [[GTK+]]), [[OpenVMS]] a [[OS/2]]. Verze pro [[embedded systém]]y je ve vývoji. [18] => [19] => Knihovna je implementována v [[C++]], ale její používání je možné v mnoha běžně používaných [[Programovací jazyk|programovacích jazycích]], mezi nimi jsou například: [[Python]] ([[wxPython]]), [[C Sharp|C#]], [[Erlang (programovací jazyk)|Erlang]] ([[wxErlang]]), [[Haskell (programovací jazyk)|Haskell]] ([[wxHaskell]]), [[Lua]] ([[wxLua]]), [[Perl]] ([[wxPerl]]), [[Ruby]] ([[wxRuby]]), [[Smalltalk]] ([[wxSqueak]]), [[Java (programovací jazyk)|Java]] ([[wx4j]]) a také [[JavaScript]] ([[wxJS]]). [20] => [21] => wxWidgets je nejlépe popsán jako nativní [[toolkit]]. Místo napodobování grafiky prvků používá nativní grafické prvky na podporovaných platformách. [22] => [23] => == Jméno změněno z ''wxWindows'' na ''wxWidgets'' == [24] => [[20. únor]]a [[2004]] vývojáři wxWindows oznámili, že projekt změnil jméno na ''wxWidgets'', jako výsledek tlaku [[Microsoft]]u. Julian Smart chtěl respektovat obchodní známku Microsoftu ve [[Spojené království|Velké Británii]] – ''Windows''. [25] => [26] => == Hierarchie toolkitu == [27] => wxWidgets obsahuje několik důležitých [[Třída (programování)|tříd]], jsou to především: [28] => * wxString – implementace [[string|textových řetězců]] [29] => * wxObject – [[Objektově orientované programování|předek]] veškerých tříd ve wxWidgets, které používají běhové informace o typech [30] => * wxEvtHandler – třída, která má na starosti předávání událostí [31] => * wxWindow – [[Objektově orientované programování|objekty]], které mají grafickou reprezentaci jsou potomky této třídy [32] => [33] => == Jednoduchý program == [34] => Standardní [[C++]] program začíná ve funkci main, ta se na různých platformách a při různém použití může jmenovat jinak (např. ve [[Microsoft Windows|Windows]] se jedná o WinMain). V této hlavní funkci je třeba zinicializovat smyčku pro vyzvedávání zpráv od operačního systému a vytvořit okno aplikace. [35] => WxWidgets tuto funkcionalitu velmi dobře zapouzdřují a programátor se nemusí starat, jak se toto [[implementace|implementuje]] na jiných [[Počítačová platforma|platformách]]. [36] => [37] => Příklad jednoduché aplikace: [38] => [39] => #include [40] => #include [41] => [42] => class MyApp: public wxApp [43] => { [44] => public: [45] => MyApp() {} [46] => ~MyApp() {} [47] => virtual bool OnInit() [48] => { [49] => bool wasSuccess = false; [50] => wxFrame * frame = new wxFrame(0,wxID_ANY,_T("NOVÉ OKNO")); [51] => [52] => if (frame) // kontrola alokace paměti [53] => { [54] => SetTopWindow(frame); // zaregistrování okna jako nejvyšší okno aplikace [55] => frame->Show(true); [56] => wasSuccess = true; [57] => } [58] => [59] => return wasSuccess; [60] => } [61] => }; [62] => IMPLEMENT_APP(MyApp) [63] => [64] => [65] => Třída wxApp má tyto úkoly: [66] => * nastavit a získat globální vlastnosti aplikace [67] => * zajistit komunikaci s operačním systémem např. vytvoření tzv. „Event Loop“, což je nekonečná smyčka čekající na zprávy od operačního systému, které následně převádí na události pro tento toolkit [68] => * provést kód v metodě OnInit, tu definuje [[programátor]], pokud vrátí [[Boolean|false]], dáme wxWidgets najevo, že se nezdařila inicializace a aplikace se ukončí [69] => * zpracovávat události, které nejsou zachyceny v jiných objektech v [[Aplikační software|aplikaci]] [70] => [71] => == Vkládání ovládacích prvků == [72] => Ovládací prvky se vytvářejí pomocí operátoru new. V konstruktoru se musí uvést ukazatel na rodičovské okno (oknem se zde rozumí objekt, jenž je potomkem wxWindow). Tím je dáno v jakém okně bude ovládací prvek vložený. [73] => Rodičovské okno se postará ve svém [[destruktor]]u o uvolnění všech objektů v něm vložených. [74] => [75] => Příklad vložení [[Tlačítko (GUI)|tlačítka]]: [76] => [77] => new wxButton(this, wxID_ANY,_T("Tlačítko")); // this je potomkem wxWindow [78] => [79] => [80] => == Rozvržení ovládacích prvků == [81] => Obecně platí, že komponentám není dobré nastavovat absolutní velikosti a pozice, protože v rámci různých jazyků a nastavení zobrazovacího zařízení mohou mít jiné velikosti, než se kterými vývojář počítal. Ve wxWidgets tuto správu zajišťuje tzv. wxSizer, což je [[abstraktní třída]], která obsahuje předpis [rozhraní] pro ostatní specializované sizery. [82] => [83] => Mezi ty základní patří tyto třídy: [84] => * wxBoxSizer – ten umí řadit prvky vertikálně, nebo horizontálně za sebe, podle nastavení [85] => * wxGridSizer – sestavuje prvky do tabulky, kde se velikost určuje podle nejširšího a nejvyššího ovládacího prvku [86] => * wxFlexGridSizer – dělá také z ovládacích prvků tabulku, kde všechny prvky v jedné řádce mají stejnou výšku a všechny prvky v jednom sloupci šířku [87] => [88] => Sizer dostává události o změně velikosti [[Grafické uživatelské rozhraní|okna]] a upravuje velikosti a pozice prvků v něm vložených. [89] => Prvkem vloženým do sizeru může být i jiný sizer, ten má potom na starosti velikost a pozice svých prvků v přidělené buňce. [[Grafické uživatelské rozhraní|Oknu]], ve kterém má sizer působit, se musí předat na sizer ukazatel funkcí SetSizer, kterou má v sobě už wxWindow. [[Grafické uživatelské rozhraní|Okno]], ke kterému sizer náleží, si zajistí samo jeho uvolnění z [[paměť|paměti]] v případě zničení okna. [90] => [91] => Příklad použití wxBoxSizeru (operace probíhají v [[konstruktor]]u nějakého okna): [92] => [93] => wxSizer * sizer = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL); [94] => sizer->Add(new wxButton(this, wxID_NEW,_T("Tlačítko jedna"))); //vložení tlačítka do sizeru [95] => [96] => SetSizer(sizer); //nastaví oknu sizer pro správu rozložení ovládacích prvků [97] => sizer->SetSizeHints(this); //nastaví oknu minimální možnou velikost v závislosti na vložených prvcích [98] => Layout(); //provede první přepočítání rozvržení [99] => [100] => [101] => == Zachytávání událostí == [102] => Primárně k zachytávání událostí slouží statické tabulky událostí. Tyto tabulky obsahují identifikátor události, identifikátor ovládacího prvku a funkci, která se má zavolat po vyvolání události. [103] => Nad statickou tabulkou probíhá během [[Překladač|překladu]] [[typová kontrola]], takže se nám nemůže podařit [[Překladač|přeložit]] program, který má událost připojenou na špatně [[deklarace|deklarovanou]] funkci. Tuto vlastnost umožňují vlastnosti jazyka [[C++]], které umožňují vytvářet definice typu funkcí. [104] => [105] => Pokud chceme vytvářet tabulku událostí, musíme vytvořit [[Objektově orientované programování|potomka třídy]] wxEventHandler, nebo využijme nějakého jejího existujícího potomka. Tento nový wxEventHandler lze metodou PushEventHandler dosadit do okna a v tom případě se bude prohledávat i jeho tabulka událostí. Těchto event handlerů můžeme vložit několik, takže se pak vytvoří řetěz, který se bude prohledávat v případě vyvolání události. [106] => [107] => Všechny ovládací prvky jsou potomky wxEventHandleru, tzn., že při použití dědičnosti z jakéhokoliv okna můžeme vytvořit novou statickou tabulku událostí. [108] => Při vyvolání události se nejprve prochází tabulka událostí prvku který ji vyvolal a při nezachycení se prohledávají předkové, až když událost dorazí do wxWindow a stále se nenalezla vhodná kombinace v tabulce událostí, tak se událost postoupí nadřazenému prvku. Pokud událost nezachytí žádné okno je událost postoupena do objektu zastupující aplikaci, což je [[Objektově orientované programování|potomek]] wxApp. [109] => Je také možné po zachycení události nechat událost propagovat v hierarchii dále. Toho dosáhneme zavoláním metody Skip na wxEvent objektu. [110] => [111] => Statická tabulka událostí se vytváří na dvou úrovních, poprvé je jí potřeba deklarovat v hlavičkovém souboru, kde do se kódu nové třídy vloží DECLARE_EVENT_TABLE. [112] => [113] => Příklad [[deklarace]] statické tabulky událostí: [114] => [115] => class wxCustomEventHandler : public wxEvtHandler [116] => { [117] => public: [118] => wxCustomEventHandler(); [119] => virtual ~wxCustomEventHandler(); [120] => private: [121] => void onButton(wxCommandEvent & event); [122] => [123] => DECLARE_EVENT_TABLE(); [124] => }; [125] => [126] => [127] => Dále je nutné tabulku definovat v implementačním souboru. [128] => [129] => Příklad [[definice]]: [130] => [131] => BEGIN_EVENT_TABLE(wxCustomEventHandler, wxEvtHandler) [132] => EVT_BUTTON(wxID_BACKWARD, wxCustomEventHandler::onButton) [133] => END_EVENT_TABLE() [134] => [135] => [136] => Další možností je připojovat a odpojovat spracovatele událostí za běhu aplikace pomocí metod Connect a Disconnect. Tato možnost je dobrá zejména při tvorbě vlastních ovládacích prvků. [137] => [138] => == Internacionalizace == [139] => Ve wxWidges je internacionalizace řešena pomocí třídy wxLocale, instance této třídy reprezentuje zvolené národní prostředí v aplikaci. Díky ní, se například datum formátuje specificky dle zvolené země. Pro [[lokalizace|lokalizaci]] textů můžeme využít makra „_“, které zkracuje volání funkce wxGetTranslation, jež má jediný parametr a tím je klíč k textu anebo přímo metody třídy wxLocale::GetString. [140] => [141] => Příklad inicializace wxLocale: [142] => [143] => wxLocale * locale = new wxLocale(); [144] => locale->Init(wxLANGUAGE_CZECH); //nastavení aktuálního jazyka aplikace [145] => [146] => /*složka v pracovním adresáři aplikace, ve které se budou hledat jazykové katalogy*/ [147] => locale->AddCatalogLookupPathPrefix(_T("lang/")); [148] => [149] => locale->AddCatalog(_T("default")); //název souboru jazykového katalogu bez koncovky mo [150] => [151] => [152] => Příklad použití lokalizovatelného řetězce: [153] => [154] => wxString label = _("Jméno: "); [155] => [156] => [157] => Pro tvorbu katalogů s překladem aplikace je vhodné použít buď přímo textových nástrojů [[gettext]] pro vyhledání klíčů ve zdrojových souborech a vygenerování „po“ souboru. Nebo lépe nějaké uživatelské nadstavby, kterou je například [[Poedit]]. [158] => V tomto nástroji je možné nastavit masku vyhledávaných funkcí/maker použitých pro lokalizaci a následně vygenerovat a spravovat jazykové katalogy. Program řeší i situace odebrání textových řetězců, takže lze katalogy udržovat jednoduše synchronizované. [159] => Pokud se lokalizační klíče generují automaticky za běhu aplikace musí se „po“ soubor vytvořit ručně. [160] => [161] => == Software založený na wxWidgets == [162] => * [[aMule]] – 'All-platform' [[P2P]] klient založený na [[eMule]] [163] => * [[Audacity]] – [[svobodný software|svobodný]]/[[Otevřený software|open source]] editor zvuků [164] => * [[Audiobook Cutter]] – Uživatelsky příjemný separátor MP3 audioknih. [165] => * [[Chandler (PIM)|Chandler]] – Personal Information Manager (PIM) zahrnuje kalendář, [[E-mail|emaily]], kontakty, úlohy a [[instant messaging]] [166] => * [[Code::Blocks]] – svobodný/open source, multiplatformní [[C++]] [[Vývojové prostředí|IDE]] [167] => * [[E (editor)|e]] – Textový editor pro Windows [168] => * [[Fityk]] – open source a multiplatformní vědecký nástroj pro kování křivek [169] => * [http://mahogany.sourceforge.net/ Mahogany] – open source a multiplatformní emailový klient [170] => * [[Monolith (computer program)|Monolith]] – nástroj k distribuci copyrightových dat [171] => * [[MUTE]] – anonymní sdílení souborů [172] => * [http://langorigami.com/science/treemaker/treemaker5.php4 TreeMaker] – designovací program Roberta Langa na tvorbu origami. [173] => * [[WASTE]] – bezpečný P2P software pro malé sítě [174] => * [[wxCommunicator]] – multiplatformní SIP softphone [175] => [176] => Další software založený na wxWidgets naleznete [https://web.archive.org/web/20080707015616/http://www.wxcommunity.com/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=viewdownload&cid=5 zde]. [177] => [178] => == Odkazy == [179] => === Reference === [180] => {{Překlad|en|wxWidgets|112517064}} [181] => [182] => === Literatura === [183] => * SMART, Julian, HOCK, Kevin. Cross-Platform GUI Programming with wxWidgets. 1st edition. United States of America : Pearson Education, Inc., 2005. 541 s. {{ISBN|0-13-147381-6}}. [184] => [185] => === Související články === [186] => * [[Object Windows Library]] [187] => * [[Visual Component Library]] [188] => * [[VCF]] [189] => * [[Microsoft Foundation Class Library]] [190] => * [[Qt (knihovna)|Qt]] [191] => * [[GTK+]] [192] => * [[Tk (framework)|Tk]] [193] => * [[Gtkmm]] [194] => * [[FLTK]] [195] => * [[FOX toolkit]] [196] => * [[Ultimate++]] [197] => * [[wxDev-C++]] [198] => [199] => === Externí odkazy === [200] => * {{Commonscat}} [201] => * [http://wxwidgets.org/ Oficiální stránky] {{en}} [202] => * [https://web.archive.org/web/20170116151401/http://wxforum.shadonet.com/ Neoficiální fórum] {{en}} [203] => * [http://www.wxwidgets.hustej.net/ Otevřený překlad volně šiřitelné knihy Juliana Smarta: Cross-Platform GUI Programming with wxWidgets do češtiny] [204] => [205] => [[Kategorie:Widget toolkity]] [206] => [[Kategorie:Knihovny na bázi X11]] [207] => [[Kategorie:Svobodný software naprogramovaný v C++]] [] => )
good wiki

WxWidgets

**wxWidgets** wxWidgets je výkonný a flexibilní framework pro vývoj grafických uživatelských rozhraní (GUI), který umožňuje tvorbu aplikací, jež mohou běžet na různých operačních systémech, jako jsou Windows, macOS a Linux, s minimálními změnami v kódu. Tato multiplatformní podpora znamená, že vývojáři mohou efektivně využívat své dovednosti napříč různými prostředími, což vede k rychlejšímu vývoji a širšímu dosahu jejich aplikací.

More about us

About

Tato multiplatformní podpora znamená, že vývojáři mohou efektivně využívat své dovednosti napříč různými prostředími, což vede k rychlejšímu vývoji a širšímu dosahu jejich aplikací. Framework wxWidgets byl navržen tak, aby byl uživatelsky přívětivý a zároveň umožnil vytvářet profesionální aplikace s bohatými funkcemi a moderním vzhledem. Jeho API je příjemné a intuitivní, což usnadňuje práci jak začátečníkům, tak i zkušeným vývojářům. Díky množství dostupných knihoven a komponentů, které pokrývají široké spektrum potřeb, mohou vývojáři rychle implementovat pokročilé funkce a tím zvyšovat kvalitu a efektivitu svých projektů. Jednou z největších předností wxWidgets je jeho aktivní a podpůrná komunita. Spousta nadšených vývojářů sdílí své znalosti a zkušenosti, což nejen usnadňuje učení se novým dovednostem, ale také inspiruje inovace a kreativitu ve vývoji aplikací. Tato spolupráce a sdílení informací přispívají k neustálému zlepšování frameworku a jeho funkcionality. wxWidgets má také výhodu otevřeného zdroje, což znamená, že je zdarma k použití a zároveň nabízí možnost přizpůsobení kódu podle specifických potřeb projektů. Tato transparentnost podporuje důvěru a spolupráci mezi vývojáři, a vytváří tak prostředí příznivé pro sdílení nápadů a řešení. Celkově vzato, wxWidgets je skvělý nástroj pro každého, kdo se chce ponořit do světa vývoje multiplatformních aplikací. S jeho pomocí mohou vývojáři přetvářet své myšlenky na skutečnost a přinášet inovativní řešení, která obohacují uživatelskou zkušenost na různých zařízeních.

Expert Team

Vivamus eget neque lacus. Pellentesque egauris ex.

Award winning agency

Lorem ipsum, dolor sit amet consectetur elitorceat .

10 Year Exp.

Pellen tesque eget, mauris lorem iupsum neque lacus.

You might be interested in

,'C++','Grafické uživatelské rozhraní','Objektově orientované programování','deklarace','GTK+','Překladač','Otevřený software','Microsoft Windows','string','Poedit','20. únor','OpenVMS'