Maxis
Author
Albert FloresMaxis je herní vývojářská společnost založená v roce 1987 v americkém státě Kalifornie. Společnost je známá především díky vytváření populárních herních sérií, jako je SimCity, The Sims, SimCity Societies, Spore, SimCity 4 a další. Maxis byl původně nezávislou společností, ale v roce 1997 byl převzat společností Electronic Arts a stal se jejím dceřiným podnikem. V roce 1989 Maxis vytvořil první díl hry SimCity, který se stal velmi úspěšným. Hráči měli možnost vytvořit a spravovat své vlastní město, a to prostřednictvím stavby budov, rozšiřování infrastruktury a splňování různých úkolů. Hra se stala ikonou žánru simulací a získala mnoho ocenění od herních kritiků. Dalším významným projektem společnosti Maxis byla hra The Sims, která byla vydána v roce 2000. Jednalo se o simulaci virtuálního života, ve které hráči měli možnost vytvořit a ovládat své vlastní postavy (simíky), uspokojovat jejich potřeby a řídit jejich denní rutinu. The Sims se stali jednou z nejprodávanějších her v historii a získali si velkou popularitu mezi hráči po celém světě. Společnost Maxis pokračovala ve vývoji nových her a rozšiřování svých existujících sérií. V roce 2008 vydal Maxis hru Spore, která umožňovala hráčům ovládat evoluci a vytvářet vlastní stvoření. V roce 2013 byl vydán SimCity, nový díl úspěšné herní série, který nabízel propracovanější grafiku a další vylepšení ve srovnání s předchozími částmi. Maxis se také zabývalo vývojem mobilních her a sociálních her. Společnost vytvořila mobilní verze her SimCity, The Sims FreePlay a The Sims Mobile, které umožňují hráčům hrát své oblíbené hry prostřednictvím mobilních zařízení. V roce 2015 společnost Electronic Arts oznámila, že Maxis bude sloučen se svým dalším vývojářským týmem The Sims Studio, čímž vytvoří novou jednotku EA Maxis. Maxis se stal jednou z nejvýznamnějších vývojářských společností v herním průmyslu a jeho hry získaly mnoho ocenění a obdivu od hráčů po celém světě.
Maxis software je americká společnost založená jako nezávislé vývojářské studio. K roku 2021 je dceřinou společností Electronic Arts (EA). Maxis je tvůrcem počítačových her The Sims, jeho pokračování The Sims 2, The Sims 3, The Sims Society a The Sims 4 spolu se všemi dodatky k celé sérii, Spore, a také série SimCity.
Většina titulů Maxis jsou simulátory, i když se nepovažují za tradiční simulátory. Zakladatel Maxis, Will Wright, o těchto hrách říká, že jsou to takové „digitální domy pro panenky“. +more Maxis také vydal hry jiných vývojářských studií jako jsou A-Train a SimTower.
Historie
Původ a první úspěchy
Maxis byla založena v roce 1987 Willem Wrightem a Jeffem Braunem, kdy vydala hru SimCity pro domácí počítače. Do té doby byla hra k dispozici pouze v omezené míře pro Commodore 64 a proto se někteří vývojáři zajímali o portování. +more Důvodem bylo to, že Simcity nebyla tradiční hra, ve které byly přesně dané podmínky pro vítězství nebo prohru. Tento titul se v té době stal statisticky nejpopulárnějším a nejúspěšnějším titulem.
Série SimCity se od té doby rozšiřovala; postupně byly vydány tituly SimCity 2000 (1993), SimCity 3000 (1999), SimCity 3000: Unlimited (2000), SimCity 4 (2003). Vyšly také nesimulátorové hry, jako například 1991's RoboSport a dobře známý 3D Pinball for Windows, který byl zařazen do některých verzí Microsoft Windows.
Po úspěchu série SimCity vydával Maxis různé další Sim-tituly. Vznikly tak například SimAnt, SimFarm, SimEarth, SimLife, SimTower, SimIsle a SimHealth. +more Maxis byl rovněž osloven společnostmi k vytvoření hry o podnikání; SimRefinery je jedním z příkladů. Úspěch těchto her se různí, ale žádná neměla úspěch původního SimCity. Jedinou výjimkou se stala série The Sims.
Momentálně Maxis pracuje na nové hře, do které EA investuje velké jmění. FIrma kvůli tomu hledala nového kreativního ředitele, který by měl usměrnit hru správným směrem. '
Úpadek
Po obrovském úspěchu SimCity Maxis experimentoval s různými žánry. Avšak jejich nové hry, včetně The Crystal Skull a SimCopter byly komerční selhání. +more Také získal Cinematronics a vytvořil hru s názvem Crucible. Těžké ztráty a nedostatek nápadů vedly Maxis, aby začal zvažovat svůj prodej.
Odkup EA
Electronic Arts (EA) dokončila akvizici Maxis dne 28. července 1997. +more V porovnání s ostatními společnostmi získanými EA, jako jsou Origin Systems a Westwood Studios, absorbování Maxis vzala pomalejším tempem, a ve společnosti zůstali někteří z původních zaměstnanců, včetně Willa Wrighta. Několik let byly výrobky vydávány pod značkou Maxis, ale The Sims 2 z roku 2004 už měla na krabičce jen značku Electronic Arts. V březnu 2015 bylo studio pro špatné výdělky zlikvidováno. O další vývoj značek The Sims a Simcity se budou starat další studia EA. Maxis popisuje EA jako dobrého zaměstnavatele, který je ale neskutečně neflexibilní. Hráči naopak EA kritizují za příliš zpoplatněného obsahu.