Middle-earth: Shadow of War

Technology
12 hours ago
8
4
2
Avatar
Author
Albert Flores

Middle-earth: Shadow of War je akční videohra na hrdiny z roku 2017, kterou vyvinulo studio Monolith Productions a vydala společnost Warner Bros. Interactive Entertainment. Jedná se o přímé pokračování hry Middle-earth: Shadow of Mordor z roku 2014, které je stejně jako předchozí díl založeno na legendáriu J. R. R. Tolkiena o Středozemi a filmové sérii Petera Jacksona, z níž si hra bere inspiraci. Děj je zasazen mezi události Hobita a Pána prstenů, a začíná v momentě, kdy gondorský hraničář Talion a přízrak elfského pána Celebrimbora ukovají nový Prsten moci ve snaze zbudovat si vojsko v boji proti Sauronovi. Hra staví na systému Nemesis představenému již v Shadow of Mordor, který hráčovi umožňuje získávat přívržence z nepřátelských řad a velet jim ve válce.

Shadow of War přesáhnul rozsah Shadow of Mordor tím, že představil nové herní mechaniky a rozšířil systém Nemesis, který procedurálně generuje skřety, s nimiž hráči mohou bojovat a rekrutovat je. Ve srovnání s předchozím dílem nabízí hra více odlehčených momentů a pět hlavních oblastí bylo navrženo tak, aby byly větší a barevnější. +more Místa ve hře byla inspirována krajinou východního Washingtonu, Aljašky a Islandu. Troy Baker opět namluvil postavu Taliona a zároveň se stal režisérem zaznamenání pohybů. Mezi další herce patří Alastair Duncan jako Celebrimbor, Laura Bailey jako elfská vražedkyně Eltariel a Pollyanna McIntosh jako pavoučice Odula.

Shadow of War byl oznámen v březnu 2017 a celosvětově vydán 10. října téhož roku pro Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One. +more Přijat byl obecně příznivě, ovšem ve srovnání s předchozím dílem byly recenze spíše smíšené. Chvála byla směřována na hratelnost a vylepšený systém Nemesis, oproti tomu kritika byla zaměřena na některé příběhové prvky, změny provedené u postav z Tolkienovy předlohy a zahrnutí mikrotransakcí, které byly v červenci 2018 odstraněny ze hry. Mnoho kritiků poznamenalo, že kvůli většímu rozsahu je hra příliš objemná. V říjnu 2017 se však stala nejprodávanější videohrou ve Spojených státech. Později bylo vydáno také několik bezplatných aktualizací a dvě příběhová rozšíření.

...

Hratelnost

Middle-earth: Shadow of War je stejně jako předchozí titul akční videohra na hrdiny hraná z pohledu třetí osoby a zasazená v otevřeném světě. Hráč se ujímá role Taliona, který jakožto gondorský hraničář disponuje několika přirozenými atletickými a bojovými dovednostmi, ale také má díky spojení s Celebrimborovým duchem magické schopnosti. +more Hráč využívá svých kombinovaných schopností k dokončení různých misí, jejichž cílem je obvykle oslabit nepřátelská vojska. Hra obsahuje hlavní úkoly, které posouvají příběh kupředu, a mnoho vedlejších úkolů, které mohou hráči pomoci vylepšit Talionovy schopnosti a navýšit počet naverbovaných spojenců prostřednictvím systému Nemesis. Na rozdíl od předchozího dílu, který byl spíše hack and slash (typ hry, který klade důraz na boj se zbraněmi na blízko, jako jsou meče nebo jiné čepele), má hra více akční přístup, což vytváří osobitější zážitek pro každého hráče. Hra dále obsahuje dynamický systém počasí a také cyklus dne a noci, který ovlivňuje hratelnost a chování nepřátel.

Systém Nemesis byl po použití v Middle-earth: Shadow of Mordor vylepšen, aby se dal použít na větší část světa. Stejně tak bylo vylepšeno chování naverbovaných spojenců, kteří jednají podle toho, jak s nimi hráčova postava zachází. +more Hráč má možnost přenést své nejlepší protivníky a své nejvěrnější spojence z Shadow of Mordor do Shadow of War. Vylepšený systém funguje na základě virtuální posádky, ze které má hráč přístup ke svému vojsku a významným spojencům, kteří byli buď získáni z hry pro více hráčů či z virtuální truhly „War Chest“ před červencovou aktualizací hry, anebo přemístěni příkazem k přeřazení. Posádka dále obsahuje tréninkové příkazy, které v některém ohledu vylepšují spojence, a které lze zakoupit pomocí „Mirianů“, což je herní měna. „Spoils of War“ a „XP“ boosty jsou stále k dispozici a lze je aktivovat, ale kvůli aktualizaci z 18. července je už nelze získat, ačkoliv boosty použité před aktualizací jsou stále platné.

Hra pro více hráčů obsahuje režim Social Conquest, v němž hráči mohou napadnout pevnosti jiných hráčů ve snaze je dobýt. Tento režim má dvě nastavení: přátelské a hodnocené. +more Přátelský režim umožňuje napadnout cizí pevnost bez rizika ztráty vlastní armády, zatímco hodnocený režim umožňuje napadnout cizí pevnost s rizikem ztráty některého z vlastních spojenců. Výsledky z hodnoceného režimu se následně umisťují na výsledkové tabuli online serverů.

Příběh

Hra Shadow of War přímo navazuje na předchozí díl a sleduje příběh nemrtvého hraničáře Taliona, který je nadále spojen s přízrakem elfského pána Celebrimbora. Společně v nitru Hory osudu ukovají nový Prsten moci zbavený Sauronova zlého vlivu. +more Nicméně, jakmile je prsten hotov, Celebrimbora unese a drží jako rukojmí pavoučice Odula, která výměnou za jeho svobodu požaduje prsten. Talion neochotně souhlasí a odevzdá prsten Odule, která tvrdí, že Sauron je jejich společný nepřítel. Využije prstenu, aby nahlédla do budoucnosti, a vyšle Taliona do poslední gondorské pevnosti v Mordoru, do Minas Ithil, který je v obležení Sauronovými vojsky kvůli cennému palantíru. Palantír, tedy Vidoucí kámen, umožňuje svému držiteli vidět cokoliv, co si jen zamane, což z něj činí užitečnou pomůcku, ovšem v rukách nepřítele představuje nebezpečnou zbraň.

Po příchodu do Minas Ithil vznikne mezi Talionem a Celebrimborem spor. Zatímco Talion chce pomoci svým druhům z Gondoru, Celebrimbor věří, že město už stejně padlo a získání palantíru má přednost. +more Talion oponuje, že ochrana města ochrání i palantír a setká se s obránci města: generálem Castamirem, jeho dcerou Idril a poručíkem Baranorem. Společně sabotují veškeré snahy nepřátel proniknout do města, dokud se Castamir neukáže jako zrádce, jelikož umožní nepřátelům prolomit brány a předá palantír Černokněžnému králi Angmaru výměnou za to, že ušetří Idril. Castamira následně Černokněžný král zabije a Talionovi se stěží podaří uprchnout díky Eltariel, elfské vražedkyni ve službách paní Galadriel. Černokněžný král ovládne Minas Ithil a přejmenuje jej na Minas Morgul. Díky palantíru si Sauron uvědomí, že Celebrimborův prsten má Odula a vyšle za ní nazgûly. Talionovi se podaří Odulu zachránit, načež mu vrátí prsten a poví, že osud Středozemě leží v jeho rukách.

S prstenem zpět ve svém držení začne Talion využívat jeho moc k ovládnutí skřetů a budování vojska. Během této doby pomáhá Idril a Baranorovi při záchraně gondorských přeživších, pomůže duchovi přírody Carnán porazit balroga Tar Gorotha a skřetího nekromanta Zoga, je zrazen jedním ze svých přívrženců, jemuž se záhy po právu pomstí, a společně s Eltariel loví jednotlivé nazgûly a odhaluje jejich minulost. +more Nakonec si zbuduje dostatečně silné vojsko, s nímž vytáhne na Sauronovu pevnost. Během bitvy se pustí do křížku s jedním z nazgûlů, kterým je ve skutečnosti Isildur, jemuž byl po bitvě na Kosatcových polích nasazen jeden z devíti lidských Prstenů moci, což z něj učinilo temný přízrak. Talion jej porazí a nahlédne do jeho vzpomínek, konkrétně uzře, jak byl kdysi dávno zkažen Jedním prstenem, a jak za to zaplatil svým životem. Rozhodne se Isildura zabít a tím osvobodit jeho duši, namísto násilného ovládnutí tak jako v případě mnoha skřetů před tím. Celebrimbor rozčileně konstatuje, že Isildur by byl cenným přínosem pro jejich věc, kvůli čemuž si Talion uvědomí, že Celebrimbor ve skutečnosti nechce Saurona zabít, ale ovládnout jej. Talion proto odmítne nadále spolupracovat, v důsledku čehož jej Celebrimbor opustí a namísto něj se spojí s Eltariel, jíž předá svůj prsten.

Bez Celebrimbora či prstenu je Talion odsouzen k smrti. Prostřednictvím vize jej navštíví Odula a vysvětlí mu, že pokud by pokračoval v boji se Sauronem, nakonec by uspěl a Celebrimbor by Saurona zotročil a vyrazil proti zbytku Středozemě; povstal by tak Světlý pán namísto toho Temného. +more Prosí Taliona, aby v boji nepolevil a udržel temnotu uvnitř Mordoru. Vkládaje osud do vlastních rukou si Talion nasadí Isildurův prsten a zachrání si tak život, stane se však temným odpadlíkem. S mocí tohoto prstenu dobyje Minas Morgul a porazí Černokněžného krále. Následně se zmocní palantíru a uzře souboj mezi Eltariel, Celebrimborem a Sauronem. Ve chvíli převahy se Celebrimbor pokusí ovládnout Saurona, ale ten usekne Eltariel několik prstů včetně toho, kde má nasazený Celebrimborův prsten, a splyne s Celebrimborem. Výsledkem je, že Celebrimbor a Sauron jsou uvězněni na vrcholu Barad-dûr v podobě planoucího oka ve věčném sváru o dominanci.

Talion ví, že nebude schopen Isildurově prstenu odolávat věčně, a tak si z Minas Morgul udělá svou základnu a rozhodne se zadržet síly zla uvnitř Mordoru tak dlouho, jak jen to bude možné. O desítky let později podlehne zkaženosti prstenu a stane se jedním z nazgûlů, kteří se vydávají nalézt Froda Pytlíka a Jeden prsten. +more Po zničení Jednoho prstenu a Saurona samotného všichni nazgûlové včetně Taliona umírají, díky čemuž je jeho duch konečně osvobozen. Poslední scéna ukazuje, jak dosáhne břehů Valinoru, odhodí své zbraně a odchází na západ. Teprve až smrt mu přináší klid.

Blade of Galadriel

Příběh prvního datadisku se odehrává krátce po závěrečné bitvě mezi Celebrimborem a Sauronem. Eltariel získá zpět Celebrimborův prsten a prostřednictvím vize jí Galadriel přikáže, aby pokračovala v lovu nazgûlů včetně Taliona. +more Vydá se proto do Minas Morgul a Taliona napadne, ale ten jí po krátkém boji přesvědčí, aby spojili síly. Vysvětlí, že nedávno se objevil nový náčelník s masivní armádou skřetů, která napadla mnohé z jeho pevností. Zaúkoluje proto Eltariel obranou pevnosti v Cirith Ungolu, zatímco on sám vyrazí bránit pevnost v Seregostu. Eltariel s pomocí několika skřetích kmenů pevnost ubrání, ovšem Seregost mezitím padne. Vzápětí dorazí dvojice zběhlých nazgûlů a odhalí, že právě oni vedou novou armádu ve snaze ovládnout Středozem, jak jsou Sauron a Černokněžný král v návaznosti na události základní hry oslabeni, načež uniknou pryč. Eltariel poté otráví pevnost v Seregostu, dobyje Núrn a společně s Talionem vytáhnou proti nazgûlím dvojčatům, které Eltariel osobně porazí. Talion však začne podléhat vlivu Isildurova prstenu a Eltariel je nucena s ním bojovat. Přestože jej smrtelně zraní, Talion vysvětlí, že Sauronova moc mu nedovolí zemřít, načež v přízračné podobě unikne pryč. Po těchto událostech pokračuje Eltariel v boji se silami Mordoru až do dne, kdy je Jeden prsten zničen. Se smrtí Saurona se přízrak Celebrimbora opět dostává na svobodu. Eltariel se jej rozhodne vypátrat.

Desolation of Mordor

Po pádu Minas Ithil se Baranor vydává na východ Mordoru do pouštní země Lithlad, kde sídlí Nevidění synové , uskupení profesionálních žoldnéřů, s jejichž pomocí by mohl ovládnout tamní pevnost Shindrâm. Je však napaden drakodlaky , predátory připomínající obří červy, před nimiž jej zachrání trpaslík Torvin. +more Po zotavení pokračuje v cestě a žoldnéře nalezne. Vyjde najevo, že jejich vůdce je jeho ztracený starší bratr Jagai, nyní znám pod jménem Serka. Bratři kdysi žili v Umbaru, ale zatímco Baranor, rodným jménem Warad, byl vyslán do Gondoru jako cena za mír, Jagai, později zván Serka, byl nucen žít mezi Neviděnými syny, kde to dotáhl na jejich vůdce. Baranor požádá o pomoc, s níž Serka neochotně souhlasí výměnou za veškerou kořist, kterou v Shindrâmu naleznou. Krátce poté Serku zradí jeden z jeho mužů, Zhoja. Baranor jej zachrání, načež Serka Zhoju popraví a opět převezme kontrolu nad Neviděnými syny. Po dobytí jednotlivých nepřátelských opevnění a odražení velkého skřetího útoku se žoldnéři zmocní Shindrâmu a zabijí místního vládce Takru Písečného pavouka . Nicméně, raději než pevnost bránit před nepřátelskými útoky ji opustí a nastraží v ní past v podobě obrovského drakodlaka. Baranor a Serka se poté rozhodnou, že dobyjí víc pevností, konkrétně se vydají do Gorgorothu.

Vývoj

Kreativní ředitel Michael de Plater řekl, že vývoj Shadow of Mordor byl pro studio Monolith naučná studie o tom, jak vytvářet hry s otevřeným světem, a že vývojářský tým se omezil v rozsahu toho, co mohl pro hru poskytnout. S těmito poučeními de Plater uvedl, že Monolith byl pro Shadow of War schopen učinit odvážnější krok vpřed, a dále řekl: „že bylo naší ambicí udělat velkou, trháckou verzi myšlenek, které jsme začali zkoumat v první hře. +more Z pohledu filmu Terminátor je to takový náš Terminátor 2. “.

Monolith chtěl posunout hru z osamělejšího hráčského zážitku na takový, který zachycuje epické bitvy zobrazené ve filmech Pán prstenů. Vytvořili bitevní systémy, které umožňují rozsáhlé bitvy, kde části bitvy mohou řídit různí spojenci, které hráč naverboval, což samotnému hráči umožňuje soustředit se na násilí a brutalitu boje na blízko. +more Monolith si uvědomoval násilí, které je prostředí Středozemě vlastní, a proto se vývojáři snažili zahrnout do hry lehké humorné prvky, které rozptýlí hráče od časté brutality, aby „hra nebyla příliš sadistická“. Hru stejně jako předešlý díl zařadila organizace ESRB do kategorie „Mature“, tedy 17 let a více.

Vydání

E3 2017

Middle-earth: Shadow of War bylo oficiálně oznámeno studiem Monolith Productions a vydavatelem Warner Bros. +more Interactive Entertainment v březnu 2017. Hra měla původně vyjít v srpnu téhož roku, ale v červnu vydavatel oznámil, že vydání bude odloženo o dva měsíce, aby bylo zajištěno, že hra splní „nejkvalitnější herní zážitek“. Hra tak vyšla pro PlayStation 4, Microsoft Windows a Xbox One dne 10. října 2017. 28. září byla vydána také bezplatná doprovodná hra pro zařízení iOS a Android, tedy dříve než plnohodnotná verze pro herní konzole a osobní počítače. Tuto doprovodnou verzi Shadow of War pro mobilní zařízení vyvinula společnost IUGO Mobile Entertainment. Hraje se jako realtimová strategická videohra na hrdiny z pohledu shora dolů, v níž hráči mohou rekrutovat postavy nejen z konzolové a PC verze Shadow of War, ale také z předchozího dílu a filmové trilogie Pán prstenů, aby mohli bojovat se Sauronovými přisluhovači v malých bitvách.

Dne 3. března 2016 zemřel v důsledku rakoviny výkonný producent studia Monolith, Michael David Forgey. +more Coby upomínku této ztráty oznámily Monolith a Warner Bros. stahovatelný obsah s názvem „“. DLC se původně prodávalo za 5 dolarů, přičemž Warner Bros. slíbilo, že 3,5 dolaru ze zisku z každého prodeje tohoto DLC uskutečněného ve většině amerických států bude do 31. prosince 2019 věnovat Forgeyho rodině. Toto oznámení se však setkalo s negativním ohlasem a Warner Bros. bylo osočeno za pokus vydělat peníze na Forgeyho smrti. Po veřejné reakci byl veškerý výtěžek vrácen těm, kteří si zmíněné DLC zakoupili, a od 27. září 2017 je bezplatnou součástí hry. Coby kompenzaci Warner Bros. jednorázově přispělo Forgeyho rodině.

Hra byla vydána spolu s rozšiřujícím pasem, který hráčům poskytuje přístup k dodatečnému stahovatelnému obsahu. Rozšíření Slaughter Tribe Nemesis a The Outlaw Tribe Nemesis, která do hry přidávají nové skřetí kmeny a vybavení, byla vydána v listopadu a prosinci 2017. +more V únoru 2018 vyšlo první příběhové rozšíření zvané Blade of Galadriel. V tomto datadisku se hráči ujímají role elfské vražedkyně Eltariel, bojují s nazgûly a odhalují jejich minulost. V květnu 2018 bylo vydáno druhé příběhové rozšíření zvané Desolation of Mordor. V něm se hráči ujímají role Baranora, kapitána Minas Ithil, který se vydává na východ, aby po boku svých spojenců čelil nové skřetí hrozbě. Mimo zmíněné bylo vydáno také několik bezplatných aktualizací, které přinesly nový obsah, jako jsou například nekonečné stínové války či online bojové jámy. V dubnu 2018 Monolith oznámil, že ze hry postupně odstraní všechny formy mikrotransakcí a online tržiště. Studio uvedlo, že zmíněné transakce „kompromitují“ hru tím, že podkopávají systém Nemesis, jelikož poskytují hráčům rychlou zkratku k vybudování jejich armády. Po této změně připojilo Warner Bros. Games veškerý obsah rozšiřujícího pasu k základní hře a v srpnu 2018 ji vydalo jako „“. Pro uživatele Steamu byla v srpnu 2018 vydána také demoverze hry, která umožňuje hráčům dokončit všechny mise v oblasti Núrnu.

Přijetí

Kritika

Dle agregátoru recenzí Metacritic obdržela hra „obecně přívětivé“ recenze. Mnozí kritikové vyzdvihli ambiciózní rozsah hry a významné rozšíření systému Nemesis, ale současně kritizovali příběh a přehnaný objem celé hry. +more Silné kritiky se dočkalo zavedení mikrotransakcí a takzvaných lootboxů, tedy virtuálních truhel s kořistí. Z komerčního hlediska se Shadow of War stalo v říjnu 2017 nejprodávanější videohrou v USA, přičemž oproti předchozímu dílu vzrostly prodeje o 20 %. V Spojeném království se jednalo o druhou nejprodávanější videohru v týdnu vydání, první byla FIFA 18.

Ocenění a nominace

Entertainment Weekly umístilo hru na osmém místě jejich seznamu Best Games of 2017, GamesRadar+ ji umístilo na osmnáctém místě jejich seznamu 25 Best Games of 2017, a EGMNow ji umístilo na patnáctém místě jejich seznamu 25 Best Games of 2017. Hra vyhrála cenu za „Nejlepší akční hru“ v Best of 2017 Awards od IGN, kde byla dále nominována na „Nejlepší počítačovou hru“ a „Nejlepší hru pro Xbox One“. +more V soutěži Game of the Year Awards 2017 od PC Gamer byla nominována na „Nejlepší akční hru“ a „Nejlepší hru s otevřeným světem“. V soutěži 2017 Action Game of the Year Awards od Game Informer získala cenu za „Nejlepší souboje“.

RokOceněníKategorieVýsledekZdroje
2018rowspan ="1" | 21. každoroční +moreI. C. E. _Awards'>D. I. C. E. AwardsHra na hrdiny roku
2018rowspan ="6" | National Academy of Video Game Trade Reviewers AwardsAnimace, technická
2018Umělecká režie, fantasy
2018Design postavy
2018Design ovládání, 3D
2018Hra, franšízová akční
2018Užití zvuku, franšízové
2018rowspan ="1" | 16. každoroční Game Audio Network Guild AwardsNejlepší originální hudba („Fires of War“)
.

Poznámky

Reference

5 min read
Share this post:
Like it 8

Leave a Comment

Please, enter your name.
Please, provide a valid email address.
Please, enter your comment.
Enjoy this post? Join Cesko.wiki
Don’t forget to share it
Top