Elo
Elo (též rating Elo, koeficient Elo nebo hodnocení Elo) je statistické ohodnocení výkonnosti hráče či týmu na základě výsledků jeho her podle systému, jehož autorem byl Arpad Elo. Systém Elo byl zaveden nejdříve v šachu (v USA od roku 1959, celosvětově od roku 1970), lze ho však použít pro jakoukoli hru, v níž se střetávají dvojice hráčů nebo družstev.
About
letech 20. století. Tento systém se stal populárním v různých oblastech, především ve sportech a hrách, kde slouží k měření relativní síly hráčů. Elo hodnotí výkonnost jednotlivců na základě jejich výsledků v utkáních. Každý hráč má určité počáteční hodnocení, které se pak mění podle výsledků zápasů. Pokud hráč silnější porazí slabšího, zůstává jeho hodnocení relativně stabilní, zatímco slabší hráč získává body. Naopak, když slabší hráč vyhraje, jeho hodnocení se výrazně zvýší a hodnocení silnějšího hráče klesne. Tento mechanismus umožňuje spravedlivou a dynamickou změnu hodnocení hráčů, což odráží jejich skutečnou výkonnost. Systém Elo byl původně vyvinut pro šachy, kde se rychle ujal, a jeho popularita vedla k jeho adaptaci v mnoha dalších sportech a hrách, včetně deskových her, videoher či sportovních lig. Elo hodnocení pomáhá nejenom hráčům vyhodnocovat jejich pokrok, ale také organizátorům soutěží při sestavování vyvážených zápasů. Tento systém má své výhody a bohaté možnosti využití, ačkoli není bez nedostatků. Kritici poukazují na to, že může být ovlivněn faktory, jako jsou změny pravidel nebo organizační struktury turnajů. Přesto zůstává Elo jedním z nejefektivnějších a nejuznávanějších systémů hodnocení, který napomáhá hráčům a organizátorům se stále zlepšovat a posouvat sportovní hranice. V konečném důsledku tedy přispívá k růstu celého herního světa a podněcuje k lepším výkonům i přátelské soutěživosti.
Expert Team
Vivamus eget neque lacus. Pellentesque egauris ex.
Award winning agency
Lorem ipsum, dolor sit amet consectetur elitorceat .
10 Year Exp.
Pellen tesque eget, mauris lorem iupsum neque lacus.