Array ( [0] => 15489871 [id] => 15489871 [1] => cswiki [site] => cswiki [2] => Emulátor [uri] => Emulátor [3] => [img] => [4] => [day_avg] => [5] => [day_diff] => [6] => [day_last] => [7] => [day_prev_last] => [8] => [oai] => [9] => [is_good] => [10] => [object_type] => [11] => 0 [has_content] => 0 [12] => [oai_cs_optimisticky] => ) Array ( [0] => '''Emulátor''' je v [[Informatika|informatice]] druh [[Software|softwaru]] umožňující běh [[Počítačový program|počítačových programů]] na jiné [[Počítačová platforma|platformě]] (architektuře, [[operační systém|operačním systému]]), než pro kterou byly původně vytvořeny a kterou samy od sebe podporují. Typickým příkladem emulátoru je program umožňující běh [[videohra|videoher]] známých z [[herní konzole|herních konzolí]] na běžném [[Osobní počítač|PC]] pod [[Microsoft Windows]] či [[Linux]]em. Emulace je speciálním případem [[virtualizace]] (někdy je však chápána jako silnější pojem). [1] => [2] => V informačně-teoretickém smyslu lze podle [[Churchova–Turingova teze|Churchovy–Turingovy teze]] libovolné výpočetní prostředí emulovat na libovolném jiném. Tato teoretická vlastnost však v praxi naráží na dvě hlavní překážky: Příslušná emulace může být pro praktické účely příliš pomalá, avšak nejčastější překážkou je špatná dostupnost informací o původní architektuře (platí pro [[proprietární software]]). Při tvorbě emulátoru je pak potřeba používat metody [[Reverzní inženýrství|reverzního inženýrství]]. [3] => [4] => == Emulátory ve výpočetní technice == [5] => Emulátory se všeobecně odkazují na schopnost počítačového programu nebo konkrétního zařízení napodobit, emulovat jiný [[počítačový program|program]] či zařízení. Typický příklad lze najít ve světě tiskáren. Mnoho [[Počítačová tiskárna|tiskáren]] je navrženo tak, aby dokázaly napodobit tiskárny společnosti [[Hewlett-Packard]], protože jsou popsané ve velkém počtu programů. Pokud tiskárny jiných výrobců dokáží emulovat tiskárny HP, jsou schopné tisknout z programů, které by s těmito tiskárnami normálně nepracovaly. [6] => [7] => Emulátor nemusí vystupovat jen jako software, který napodobuje, emuluje jiné prostředí, ale také jako [[hardwarový emulátor]]. Jedná se například o DOS kompatibilní karty, které se vyskytly v dřívějších verzích Macintoshů pod názvem Centris 610 nebo Performa 630. Díky tomu byli majitelé takového počítače schopni spouštět programy známé z PC. [8] => [9] => == Emulace využitá pro uchování dat == [10] => Emulace se zabývá obnovováním původního počítačového prostředí, které již například na nových platformách nemusí být dostupné, toho se dá využít i pro uchovávání zastaralejších souborových typů. Díky tomu je možné původní (starší) software provozovat i na aktuálních typech operačních systémů.{{Citace elektronické monografie|url=http://www.kb.nl/hrd/dd/dd_projecten/projecten_emulatiewatis-en.html|titul=Koninklijke Bibliotheek|datum přístupu=2007-12-11|url archivu=https://web.archive.org/web/20110607223027/http://www.kb.nl/hrd/dd/dd_projecten/projecten_emulatiewatis-en.html|datum archivace=2011-06-07|nedostupné=ano}} [11] => Emulovaná aplikace přináší uživateli původní vzhled i funkčnost [[Software|softwaru]] na aktuální platformě.van der Hoeven, Jeffrey, Bram Lohman, and Remco Verdegem. "Emulation for Digital Preservation in Practice: The Results." The International Journal of Digital Curation 2.2.(2007): 123–132. Díky tomu má uživatel přístup k jakémukoliv softwaru nebo [[Operační systém|operačnímu systému]] na současné [[Počítačová platforma|platformě]], zatímco emulovaný objekt běží ve svém typickém prostředí.Muira, Gregory. " Pushing the Boundaries of Traditional Heritage Policy: maintaining long-term access to multimedia content." IFLA Journal 33 (2007): 323–326. Jeffery Rothenberg, je jedním z prvních zastánců emulace, který vyřkl myšlenku, že by se emulace měla využít k [[udržování digitálních informací]]. Jednalo by se tak podle Rothenberga o „ideální rozšiřitelné a dlouhodobé řešení, které by zajišťovalo interoperabilitu jednotlivých souborových verzí“.{{Citace elektronické monografie [12] => |autor=Rothenberg, Jeffrey |titul="Criteria for an Ideal Solution." Avoiding Technological Quicksand: Finding a Viable Technical Foundation for Digital Preservation.|místo = Washington, DC|rok = 1998|vydavatel=Council on Library and Information Resources [13] => |datum přístupu=2008-03-08|url=http://www.clir.org/pubs/reports/rothenberg/contents.html}} Kdyby tedy byla [14] => v praxi vytvořena nová verze nějakého softwaru, spíše než [[Migrace dat|migrace]] starších podporovaných souborů by se dal vytvořit jednoduchý emulátor pro [[aplikační software|aplikace]], který by umožnil přístup i ke starším typům souborů. [15] => [16] => == Výhody emulátorů == [17] => * Emulátory zachovávají celkový vzhled i chování původní aplikace. To je stejně důležité jako samotná data takovýmto způsobem zobrazená. [18] => * Počáteční náklady na vývoj nebo pořízení emulátoru mohou být vyšší, ale s postupem času se taková investice rychle vrátí (nákup nových verzí aplikací apod.).Granger, Stewart. Digital Preservation & Emulation: from theory to practice. Proc. of the ichim01 Meeting, vol. 2, 3 -7 Sept. 2001. Milano, Italy. Toronto: Archives and Museum Informatics, University of Toronto, 2001. 28 Mar. 2008 http://www.leeds.ac.uk/cedars/pubconf/papers/ichim01SG.html {{Wayback|url=http://www.leeds.ac.uk/cedars/pubconf/papers/ichim01SG.html |date=20090131210902 }} [19] => * Emulátory zároveň snižují počet hodin strávených na migraci starších souborů do nových aplikací. Jakmile je emulátor naimplementován, využívá se pro všechny soubory a uživatel s nimi pracuje rovnocenně. [20] => * Mnoho emulátorů bylo vydáno pod [[GNU General Public License]] jako [[Otevřený software|open source]] prostředí, což umožňuje významným způsobem minimalizovat náklady na pořízení, ale zároveň umožňuje využití ve velkém.van der Hoeven, Jeffrey, Bram Lohman, and Remco Verdegem. "Emulation for Digital Preservation in Practice: The Results." The International Journal of Digital Curation 2.2 (2007): 123–132. [21] => * V zábavním průmyslu umožňují emulátory spouštění videoher, které jsou určeny pro konkrétní typy platforem, spouštět například na [[Osobní počítač|PC]]. Teoreticky je tak možné hrát hru z platformy [[Xbox 360]] na klasickém PC pouze s tím rozdílem, že videohra poběží právě v emulátoru. [22] => [23] => == Nevýhody emulátorů == [24] => * Největší překážkou emulace se často uvádí [[duševní vlastnictví]]. Mnoho dodavatelů technologií se snaží při vývoji programu rozšířit své místo na trhu a současně s tím stávající programy rozšiřovat a vylepšovat tak, aby zůstaly konkurenceschopné. Tito dodavatelé často vydávají takzvaný proprietární software, který jim zaručí výsadní [[postavení na trhu]]. Díky tomu je ale schopnost pozdější emulace jejich produktu znemožněna, protože produkt je chráněn licencí.Granger, Stewart. "Emulation as a Digital Preservation Strategy." D-Lib Magazine 6.19 (2000), 29. 3. 2008 http://www.dlib.org/dlib/october00/granger/10granger.html [25] => * [[Autorský zákon (Česko, 2000)|Autorské zákony]] ještě nepokročily do té podoby, aby emulaci proprietárního software dostatečně popsaly.Rothenberg, Jeffrey. "The Emulation Solution." Avoiding Technological Quicksand: Finding a Viable Technical Foundation for Digital Preservation. Washington, DC: Council on Library and Information Resources, 1998. Council on Library and Information Resources. 2008. 28 Mar. 2008 [26] => [27] => == Emulátory v moderních médiích == [28] => Na emulaci je často nahlíženo jako na jistotu a strategii k uchování stávajících digitálních objektů a dat. Toho se využívá i v [[Moderní média|moderních médiích]]. Například [[Cory Arcangel]] se specializuje na oživení zastaralých technologií a jeho práce je uznávaná hlavně z hlediska významu uchování digitální kultury. Největším významem emulace v moderních médiích je uchování dat na dobu neurčitou a jejich zpětná a bezchybná interpretace. Pozdější interpretace dat není závislá na žádném konkrétním hardwaru, který taktéž s postupem času významně zastarává. Paradoxem zůstává, že emulátory musí být schopny běžet i na budoucích platformách tak, aby byla možnost starší data kdykoliv v budoucnu obnovit.{{Citace elektronické monografie |url=http://www.variablemedia.net/e/echoes/index.html |titul=Echoes of Art: Emulation as preservation strategy |datum přístupu=2007-12-11 |url archivu=https://web.archive.org/web/20071027162102/http://www.variablemedia.net/e/echoes/index.html |datum archivace=2007-10-27 |nedostupné=ano }} [29] => [30] => == Zástupce emulátorů == [31] => === Microsoft Windows === [32] => * [[Darwine]] pro [[macOS]] [33] => [34] => === Unix === [35] => * [[Cygwin]] pro [[Microsoft Windows|Windows]] [36] => [37] => == Emulátory pro mobilní zařízení == [38] => * [[Sprint WTK]] [39] => * [[Einstein (emulator)|Einstein]] [[Apple Newton|Newton]] emulator – multiplatformní [40] => * [[Siemens SMTK]] [41] => * [[Palm OS Emulator]] [42] => * Tagtag [43] => * WAPtiger [44] => * [https://web.archive.org/web/20110424031531/http://mtld.mobi/emulator.php .mobi Emulator] [45] => * [[Adobe Device Central]] [46] => [47] => == Odkazy == [48] => === Reference === [49] => {{Překlad|en|Emulator|418487420}} [50] => [51] => [52] => === Související články === [53] => * [[Virtualizace]] [54] => * [[Virtuální stroj]] [55] => * [[Obvodový emulátor]] [56] => * [[Emulátor počítače ZX Spectrum]] [57] => [58] => === Externí odkazy === [59] => * {{Commonscat}} [60] => * {{Wikislovník|heslo=Emulator}} [61] => * {{Wikislovník|heslo=emulate}}* [http://emuwiki.com Emuwiki.com] stránka věnovaná emulátorům a jejich historii. [62] => * [http://www.emulator-zone.com/ stránky s emulátory pro videohry] [63] => [64] => {{Autoritní data}} [65] => [[Kategorie:Emulátory]] [66] => [[Kategorie:Systémový software]] [67] => [[Kategorie:Aplikační software]] [] => )
good wiki

Emulátor

Emulátor je v informatice druh softwaru umožňující běh počítačových programů na jiné platformě (architektuře, operačním systému), než pro kterou byly původně vytvořeny a kterou samy od sebe podporují. Typickým příkladem emulátoru je program umožňující běh videoher známých z herních konzolí na běžném PC pod Microsoft Windows či Linuxem.

More about us

About

Expert Team

Vivamus eget neque lacus. Pellentesque egauris ex.

Award winning agency

Lorem ipsum, dolor sit amet consectetur elitorceat .

10 Year Exp.

Pellen tesque eget, mauris lorem iupsum neque lacus.

You might be interested in

,'Software','Osobní počítač','Microsoft Windows','Počítačová platforma','Emulátor počítače ZX Spectrum','duševní vlastnictví','Adobe Device Central','Autorský zákon (Česko, 2000)','Hewlett-Packard','Einstein (emulator)','Cygwin','macOS'