Array ( [0] => 15527143 [id] => 15527143 [1] => cswiki [site] => cswiki [2] => GIPF [uri] => GIPF [3] => [img] => [4] => [day_avg] => [5] => [day_diff] => [6] => [day_last] => [7] => [day_prev_last] => [8] => [oai] => [9] => [is_good] => [10] => [object_type] => [11] => 1 [has_content] => 1 [12] => GIPF je strategická desková hra, která byla poprvé vydána v roce 1997. Tato hra, vytvořená belgickým designérem Rüdigerem Dornem, se řadí mezi moderní klasiky a získala si srdce mnoha hráčů po celém světě. Její název odkazuje na africký výraz pro "nástroje pro hru", což vystihuje její univerzální povahu a schopnost spojovat lidi bez ohledu na kulturu nebo jazyk. GIPF se hraje na hexagonovém herním plánu a cílem je posbírat co nejvíce bodů prostřednictvím strategického umisťování žetonů. Tato hra podporuje logické myšlení, plánování a předvídání tahů protivníka, což z ní činí ideální volbu jak pro rodinné večery, tak i pro soutěžní turnaje. Kombinuje jednoduchá pravidla s hlubokou strategickou hloubkou, což ji činí přístupnou i pro začátečníky, zatímco pokročilí hráči mohou stále objevovat nové taktiky a strategie. Díky své variabilitě a možnosti přizpůsobení hry vytváří GIPF jedinečný herní zážitek při každém hraní. Navíc je součástí širšího světa herních projektů, které podporují kreativitu a interakci mezi hráči. GIPF a její různé rozšíření, jako jsou Dvonn a Tamsk, dokládají, jak lze hru neustále obohacovat a inovovat. Oblíbenost GIPF svědčí o síle deskových her jako prostředku ke spolupráci a zábavě. Hráči rozvíjejí své dovednosti a mají možnost navazovat přátelství bez ohledu na soutěživý duch hry. GIPF tak nejen poskytuje zábavu, ale i přispívá k rozvoji mezilidských vztahů a zdravé soutěživosti, což jsou hodnoty, které si zaslouží být oslavovány. [oai_cs_optimisticky] => GIPF je strategická desková hra, která byla poprvé vydána v roce 1997. Tato hra, vytvořená belgickým designérem Rüdigerem Dornem, se řadí mezi moderní klasiky a získala si srdce mnoha hráčů po celém světě. Její název odkazuje na africký výraz pro "nástroje pro hru", což vystihuje její univerzální povahu a schopnost spojovat lidi bez ohledu na kulturu nebo jazyk. GIPF se hraje na hexagonovém herním plánu a cílem je posbírat co nejvíce bodů prostřednictvím strategického umisťování žetonů. Tato hra podporuje logické myšlení, plánování a předvídání tahů protivníka, což z ní činí ideální volbu jak pro rodinné večery, tak i pro soutěžní turnaje. Kombinuje jednoduchá pravidla s hlubokou strategickou hloubkou, což ji činí přístupnou i pro začátečníky, zatímco pokročilí hráči mohou stále objevovat nové taktiky a strategie. Díky své variabilitě a možnosti přizpůsobení hry vytváří GIPF jedinečný herní zážitek při každém hraní. Navíc je součástí širšího světa herních projektů, které podporují kreativitu a interakci mezi hráči. GIPF a její různé rozšíření, jako jsou Dvonn a Tamsk, dokládají, jak lze hru neustále obohacovat a inovovat. Oblíbenost GIPF svědčí o síle deskových her jako prostředku ke spolupráci a zábavě. Hráči rozvíjejí své dovednosti a mají možnost navazovat přátelství bez ohledu na soutěživý duch hry. GIPF tak nejen poskytuje zábavu, ale i přispívá k rozvoji mezilidských vztahů a zdravé soutěživosti, což jsou hodnoty, které si zaslouží být oslavovány. ) Array ( [0] => {{Infobox - hra [1] => | název = GIPF [2] => | obrázek = GIPF in Play.jpg [3] => | počet hráčů = 2 [4] => | doporučený věk = od 10 let [5] => | délka hry = 30 minut [6] => | vydavatel = SMART [7] => | vydání = [[1998]] [8] => | autor = [[Kris Burm]] [9] => | ocenění = nominace na [[Spiel des Jahres]] [[1998]] [10] => }} [11] => '''GIPF''' je abstraktní [[desková hra]] pro dva hráče, která je první a ústřední hrou [[GIPF projekt]]u. Autorem všech her projektu je [[Kris Burm]] z [[Belgie]]. GIPF vznikl v roce [[1997]]. [12] => [13] => == Pravidla == [14] => GIPF má tři verze pravidel: základní, standardní a turnajovou. Navíc je možné využít zvláštní kameny, tzv. ''potenciály'', a s jejich pomocí propojit GIPF s ostatními hrami GIPF projektu, popř. s libovolnými dalšími hrami. [15] => [16] => === Základní pravidla === [17] => GIPF se hraje na hracím plánu, který tvoří [[šestiúhelník]] symetricky rozdělený 12 čarami rovnoběžnými s jeho stranami. Každá čára je na obou stranách zakončena černou tečkou. V průběhu hry hráči pokládají kameny na černé tečky a pak je přesouvají po čarách na průsečíky. [18] => [19] => ==== Začátek hry ==== [20] => V základní verzi dostane každý hráč 15 kamenů své barvy (bílá a černá). Každý hráč umístí 3 své kameny na vyznačené průsečíky na desce, zbylých 12 kamenů si ponechá v rezervě. [21] => [22] => Hru začíná bílý, pak se oba hráči v tazích střídají. [23] => [24] => ==== Průběh tahu ==== [25] => Tah každého hráče se skládá ze dvou fází: [26] => # Hráč položí jeden ze svých kamenů na kteroukoli černou tečku na konci čáry. [27] => # Hráč přesune tento kámen z tečky po čáře na nejbližší průsečík. Není-li volný, posune o jeden průsečík dál kámen z tohoto průsečíku spolu s celou řadou kamenů za ním. [28] => * Není povoleno vysunout kámen na černou tečku – jsou-li všechny průsečíky na čáře zaplněny, hráč nesmí přidat kámen na tuto čáru. [29] => * Ocitnou-li se po skončení tahu nejméně 4 kameny stejné barvy v řadě za sebou, pak si je hráč, kterému patří, vezme z plochy spolu se všemi dalšími kameny obou barev, které leží v řadě před a za touto čtveřicí až po volný průsečík nebo černou tečku. Kameny své barvy si vrátí do rezervy, kameny soupeřovy barvy si ponechá jako kořist. [30] => * Vznikne-li na desce více řad 4 kamenů stejné barvy za sebou, pak pokud se neprotínají, hráč si je vezme všechny. Pokud se protínají, hráč si může vybrat, kterou z nich si vezme. Pokud se sebráním jedné řady naruší druhá čtveřice, druhou si nebere. [31] => * Vznikne-li oběma hráčům nějaká řada 4 kamenů jejich barvy za sebou, pak si jako první bere hráč, který byl na tahu. [32] => [33] => ==== Konec hry ==== [34] => Hra končí ve chvíli, kdy hráči, který má učinit tah, nezbyl v rezervě žádný kámen. Tento hráč prohrává. Remíza není možná. Každý hráč má právo stále vidět, kolik kamenů zbývá soupeři v rezervě. [35] => [36] => === Standardní pravidla === [37] => Standardní pravidla se od základních liší přidáním GIPF-kamenů, které tvoří dva základní kameny položené na sobě. Hraje se s nimi následovně: [38] => * Každý hráč má 18 kamenů. Před zahájením hry se na vyznačená místa na desce položí v každé barvě 3 GIPF-kameny, každý tvořen dvěma základními kameny položenými na sobě. Hráčům v rezervě zbývá 12 kamenů. [39] => * Nachází-li se GIPF kámen v řadě, která má být odebrána, pak ho hráč není povinen odebrat (bez ohledu na to, zda je to jeho GIPF-kámen nebo soupeřův). Ocitne-li se tento kámen na průsečíku dvou čtveřic, pak hráč může vzít první čtveřici, ale nebrat GIPF-kámen, čímž zůstane druhá čtveřice neporušená a hráč ji vezme (opět s tím, že GIPF-kámen může a nemusí vzít). [40] => * Vezme-li hráč z desky vlastní GIPF-kámen, vrací se mu do rezervy jako dva základní kameny. V průběhu hry není dovoleno přidávat na desku nové GIPF-kameny. [41] => * Hráč prohrává nejen tehdy, když mu na začátku jeho tahu nezbývá v rezervě žádný kámen, ale i tehdy, když je z desky odstraněn jeho poslední GIPF-kámen. [42] => [43] => === Turnajová pravidla === [44] => Turnajová pravidla se od standardních liší způsobem, jakým se GIPF-kameny dostanou do hry: [45] => * Hra začíná s prázdnou deskou. Každý hráč má v rezervě 18 kamenů. [46] => * V prvním tahu musí každý hráč nasadit GIPF-kámen v podobě dvou základních kamenů položených na sobě. GIPF-kámen se nasazuje do hry stejným způsobem jako základní kámen. [47] => * V dalších tazích hráči mohou nasazovat GIPF-kameny i základní kameny. Jakmile však hráč nasadí první základní kámen, nesmí již v této hře nasazovat GIPF-kameny. Jeho soupeř (pokud ještě nenasadil základní kámen) stále smí nasazovat GIPF-kameny až do tahu, v němž nasadí první základní kámen. Každý hráč tedy může mít až devět GIPF-kamenů. [48] => * Ocitnou-li se za sebou 4 nebo více GIPF-kamenů stejné barvy, pak hráč, kterému patří, se může rozhodnout nevzít ani jeden. Pokud se tak rozhodne a čtveřice GIPF-kamenů zůstane v řadě za sebou do jeho dalšího tahu, může se v dalším tahu znovu rozhodnout, zda je vezme, a to před i po vykonání tahu. [49] => Ostatní pravidla jsou shodná se standardními. [50] => [51] => == Potenciály == [52] => ''Potenciály'' jsou doplňky, které se pokládají na základní kameny. Každý z nich umožňuje jednou za hru vykonat zvláštní tah. Potenciály také umožňují propojit GIPF s ostatními hrami [[GIPF projekt]]u, popř. s libovolnými dalšími hrami. [53] => [54] => Před hrou se hráči musejí dohodnout, které potenciály do hry zařadí a kolik od každého druhu (doporučují se aspoň 3). Pro jejich nasazování a používání platí následující pravidla, která mohou rozšířit základní, standardní i turnajovou verzi: [55] => * Každý hráč má na začátku hry kromě základních kamenů dohodnutý počet potenciálů. [56] => * Potenciál vstupuje do hry položený na základním kameni, který hráč nasazuje obvyklým způsobem. Potenciál nelze nasadit do hry samostatně ani ho nelze nasadit na GIPF-kámen. Ve hře se kameny s potenciály posunují a sbírají stejně jako ostatní kameny. [57] => * Hráč musí nasadit kameny s potenciály ještě předtím, než začne nasazovat základní kameny. Nasadí-li základní kámen, přijde o všechny nenasazené potenciály. V turnajové verzi se napřed nasazují GIPF-kameny, pak kameny s potenciály a nakonec základní kameny. [58] => * Zvláštní schopnost potenciálu může být využita hned, jak je kámen na desce, tedy ještě před nasazením ostatních zbylých potenciálů. [59] => * Stejně jako GIPF-kámen, ani kámen s potenciálem hráč není povinen vzít, nachází-li se v odebírané řadě. Pokud ho však vezme, nevyužitý potenciál z kamene je ztracen (i když ho vezme jeho majitel). Potenciály se nikdy nevracejí do rezervy. [60] => * Vznikne-li za sebou řada 4 kamenů s potenciály nebo kombinace 4 kamenů s potenciály a GIPF-kamenů téže barvy, hráč musí jeden z nich vzít (na rozdíl od řady 4 GIPF-kamenů). [61] => * Využití zvláštní schopnosti potenciálu se považuje za tah. [62] => * Potenciál může být využit jen jednou za hru. Po použití se potenciál stane základním kamenem, stejně jako kámen, na němž ležel. [63] => * Hráč neprohrává v situaci, kdy mu na začátku jeho tahu nezbyl žádný kámen v rezervě, ale může ještě učinit tah využitím zvláštní schopnosti potenciálu. [64] => [65] => === Druhy potenciálů === [66] => ;[[TAMSK]]-potenciál: Jakmile se kámen s tímto potenciálem dostane na průsečík uprostřed desky, pak hráč, kterému patří, může učinit tah navíc (i když se tam dostal v tahu soupeře). V tomto tahu sejme potenciál z kamene a nasadí ho do hry jako další základní kámen. [67] => ;[[ZÈRTZ]]-potenciál: Může přeskočit přes libovolný počet kamenů za sebou (nejméně jeden) libovolných druhů a barev v kterémkoli směru na první volné místo za nimi, kde se stane základním kamenem. Nelze ukončit skok na černé tečce a nelze přeskočit prázdné místo. Přeskočené kameny zůstávají na desce. [68] => ;[[DVONN]]-potenciál: Může přeskočit na kterýkoli soupeřův kámen na sousedním průsečíku, čímž se z něj stává kámen majitele potenciálu. Tímto kamenem nesmí být GIPF-kámen ani kámen s jiným než DVONN-potenciálem. DVONN-potenciály obou hráčů se takto mohou střídavě vršit na sobě, čímž kámen neustále mění majitele. Pokud se tento kámen ocitne v řadě kamenů, která má být odstraněna, pak se odstraní jen vrchní potenciál a kámen se opět stane kamenem druhého hráče. [69] => ;[[YINSH]]-potenciál: Může přeskočit na sousední volný průsečík nebo přes libovolný počet volných průsečíků na volný průsečík za nimi, kde se stane základním kamenem. Nelze ukončit skok na černé tečce a nelze přeskočit kámen. [70] => ;[[PÜNCT]]-potenciál: Může přeskočit na kterýkoli soupeřův kámen na sousedním průsečíku, čímž se z něj stává kámen majitele potenciálu. Tímto kamenem nesmí být základní kámen (tj. může to být jedině GIPF-kámen) ani kámen s jiným než PÜNCT-potenciálem. PÜNCT-potenciály obou hráčů se takto mohou střídavě vršit na sobě, čímž kámen neustále mění majitele. Pokud se tento kámen ocitne v řadě kamenů, která má být odstraněna, pak se odstraní jen vrchní potenciál a kámen se opět stane kamenem druhého hráče. [71] => [72] => === Využití potenciálů ke kombinaci her === [73] => V této variantě má každý hráč za celou hru omezený (dohodnutý) počet pokusů o neutralizaci soupeřova potenciálu. Zahraje-li jeden hráč potenciál a soupeř chce využít pokus ho neutralizovat, hráči odloží GIPF a ihned si zahrají hru, která má stejný název jako potenciál (výjimkou je TAMSK-potenciál, u kterého se místo vyřazeného [[TAMSK]]u hraje [[TZAAR]]). Jestliže hráč, který chtěl použít potenciál, vyhraje nebo remízuje, může potenciál použít. Pokud však prohraje, o potenciál přijde a musí vykonat jiný tah. [74] => [75] => Hráči se samozřejmě mohou dohodnout, že o použití nebo neutralizaci potenciálu rozhodne jiná hra než ta, která se jmenuje stejně jako potenciál; může to být i hra nezařazená do GIPF projektu nebo může rozhodnout [[náhoda]], např. hod [[hrací kostka|kostkou]]. [76] => [77] => == Externí odkazy == [78] => * {{Commonscat}} [79] => * [http://www.gipf.com/project_gipf/index.html Oficiální stránka GIPFu] [80] => * [http://gf1.sourceforge.net/ GF1] – program pro hraní GIPFu proti počítači i jinému hráči (pro [[Microsoft Windows|MS Windows]] i [[Linux]], dostupný [[zdrojový kód]]), autor Kurt Vandenbranden [81] => * [http://www.gamerz.net/~pbmserv/gipf.html GIPF na PBeM serveru] – server pro hraní GIPFu a jiných her pomocí [[e-mail]]u [82] => [83] => {{GIPF projekt}} [84] => [85] => [[Kategorie:Hry GIPF projektu]] [] => )
good wiki

GIPF

GIPF je abstraktní desková hra pro dva hráče, která je první a ústřední hrou GIPF projektu. Autorem všech her projektu je Kris Burm z Belgie.

More about us

About

Tato hra, vytvořená belgickým designérem Rüdigerem Dornem, se řadí mezi moderní klasiky a získala si srdce mnoha hráčů po celém světě. Její název odkazuje na africký výraz pro "nástroje pro hru", což vystihuje její univerzální povahu a schopnost spojovat lidi bez ohledu na kulturu nebo jazyk. GIPF se hraje na hexagonovém herním plánu a cílem je posbírat co nejvíce bodů prostřednictvím strategického umisťování žetonů. Tato hra podporuje logické myšlení, plánování a předvídání tahů protivníka, což z ní činí ideální volbu jak pro rodinné večery, tak i pro soutěžní turnaje. Kombinuje jednoduchá pravidla s hlubokou strategickou hloubkou, což ji činí přístupnou i pro začátečníky, zatímco pokročilí hráči mohou stále objevovat nové taktiky a strategie. Díky své variabilitě a možnosti přizpůsobení hry vytváří GIPF jedinečný herní zážitek při každém hraní. Navíc je součástí širšího světa herních projektů, které podporují kreativitu a interakci mezi hráči. GIPF a její různé rozšíření, jako jsou Dvonn a Tamsk, dokládají, jak lze hru neustále obohacovat a inovovat. Oblíbenost GIPF svědčí o síle deskových her jako prostředku ke spolupráci a zábavě. Hráči rozvíjejí své dovednosti a mají možnost navazovat přátelství bez ohledu na soutěživý duch hry. GIPF tak nejen poskytuje zábavu, ale i přispívá k rozvoji mezilidských vztahů a zdravé soutěživosti, což jsou hodnoty, které si zaslouží být oslavovány.

Expert Team

Vivamus eget neque lacus. Pellentesque egauris ex.

Award winning agency

Lorem ipsum, dolor sit amet consectetur elitorceat .

10 Year Exp.

Pellen tesque eget, mauris lorem iupsum neque lacus.

You might be interested in

,'TAMSK','GIPF projekt','Kris Burm','1998','PÜNCT','e-mail','Linux','Microsoft Windows','hrací kostka','náhoda','TZAAR','šestiúhelník'