Array ( [0] => 15520926 [id] => 15520926 [1] => cswiki [site] => cswiki [2] => Tracker [uri] => Tracker [3] => [img] => [4] => [day_avg] => [5] => [day_diff] => [6] => [day_last] => [7] => [day_prev_last] => [8] => [oai] => [9] => [is_good] => [10] => [object_type] => [11] => 1 [has_content] => 1 [12] => Tracker je zařízení nebo software určený k sledování polohy a aktivit. Tato technologie umožňuje uživatelům efektivně monitorovat různé aspekty, jako například pohyb osob, vozidel nebo dokonce i zvířat. Sledující zařízení jsou často využívána v oblasti logistiky, osobní bezpečnosti a dokonce i v ochraně domácích mazlíčků. Jednou z hlavních výhod trackerů je možnost zlepšit efektivitu a bezpečnost. Například v dopravě pomáhají optimalizovat trasy a snižovat náklady, což přispívá k ekologičtějšímu snižování emisí a šetrnějšímu využívání zdrojů. Také poskytnutí informací o poloze může pomoci v případě nouze, což zvyšuje klid a pohodu uživatelů. Sledovací technologie se rovněž rozvíjejí ve světle pokroku v oblasti nositelné elektroniky a internetu věcí (IoT), což otevírá dveře novým, inovativním aplikacím. Díky těmto pokrokům mohou uživatelé snadno monitorovat své zdraví, cvičební aktivity nebo třeba sledovat své domácí mazlíčky, což zajišťuje větší propojenost a blahobyt. I když je důležité diskutovat o etických otázkách spojených se sledováním, většina moderních trackerů vychází vstříc potřebám soukromí a uživatelské kontroly. Uživatelé mají často možnost spravovat a omezovat dostupnost svých dat, což přispívá k větší důvěře v tuto technologii. Celkově lze říci, že trackery představují praktický nástroj, který, pokud je používán zodpovědně, může pozitivně ovlivnit náš každodenní život a přispět k lepšímu porozumění světu kolem nás. [oai_cs_optimisticky] => Tracker je zařízení nebo software určený k sledování polohy a aktivit. Tato technologie umožňuje uživatelům efektivně monitorovat různé aspekty, jako například pohyb osob, vozidel nebo dokonce i zvířat. Sledující zařízení jsou často využívána v oblasti logistiky, osobní bezpečnosti a dokonce i v ochraně domácích mazlíčků. Jednou z hlavních výhod trackerů je možnost zlepšit efektivitu a bezpečnost. Například v dopravě pomáhají optimalizovat trasy a snižovat náklady, což přispívá k ekologičtějšímu snižování emisí a šetrnějšímu využívání zdrojů. Také poskytnutí informací o poloze může pomoci v případě nouze, což zvyšuje klid a pohodu uživatelů. Sledovací technologie se rovněž rozvíjejí ve světle pokroku v oblasti nositelné elektroniky a internetu věcí (IoT), což otevírá dveře novým, inovativním aplikacím. Díky těmto pokrokům mohou uživatelé snadno monitorovat své zdraví, cvičební aktivity nebo třeba sledovat své domácí mazlíčky, což zajišťuje větší propojenost a blahobyt. I když je důležité diskutovat o etických otázkách spojených se sledováním, většina moderních trackerů vychází vstříc potřebám soukromí a uživatelské kontroly. Uživatelé mají často možnost spravovat a omezovat dostupnost svých dat, což přispívá k větší důvěře v tuto technologii. Celkově lze říci, že trackery představují praktický nástroj, který, pokud je používán zodpovědně, může pozitivně ovlivnit náš každodenní život a přispět k lepšímu porozumění světu kolem nás. ) Array ( [0] => [[Soubor:Modplug_tracker_960.png|náhled|vpravo|400px|ModPlug Tracker je typickým trackerem v prostředí [[Microsoft Windows|Windows]]. Dolní část ukazuje pattern s 11 kanály, nad ním lištu s ''orders'' (vysvětlení pojmů viz text)]] [1] => '''Tracker''' ('''hudební tracker''', '''audio tracker''') je v oblasti [[software]] hudební program používaný pro vytváření hudebních skladeb. Patří do skupiny softwaru na míchání zvuku, ale je přizpůsobený na tvorbu hudby (tj. hovoří se o nástrojích namísto zvuků, tónů namísto frekvencí…). Skladbě vytvářené v trackeru se též říká (hudební) '''modul'''. [2] => [3] => == Pojmy == [4] => Typický hudební tracker spravuje a organizuje seznam následujících složek: [5] => * '''kanál''' (též ''channel'', zvukový kanál) - složka zvukového výstupu výsledné skladby, tak, jak bude přehrávána. Význam je zde stejný jako zvukový kanál u jiného audio software. V každém kanálu může hrát nanejvýš jeden [[Hudební nástroj|instrument]]. Některé trackery nicméně nabízejí možnost využít i další, „virtuální“ kanály, ve kterých například mohou doznívat [[Nota|noty]] určitého instrumentu, přerušené speciální značkou. [6] => * '''track''' (český překlad ''dráha'' se nepoužívá) – Vizuální podoba kanálu. Tracky jsou většinou orientovány vertikálně (viz obrázek), nikoli vodorovně jako tomu je na notovém papíru. Jsou děleny na sloupec pro noty (typický [[Frekvence|frekvenční]] rozsah je od C-0 po B-7 či B-9), sloupec pro číslo instrumentu, sloupec pro hlasitost a sloupec pro efekty (viz dále). [7] => * '''sampl''' (z angl. ''sample'', česky ''vzorek'', nepoužívá se) - zvukové soubory/nahrávky, ze kterých (jednoho nebo více z nich) mohou být složeny instrumenty (viz dále). Typicky fungují jako jeho jeden hlasový/nástrojový rejstřík, který je do určitého rozsahu tohoto instrumentu „namapován“ (např. jeden nástroj má 1. sampl pro tóny C-1 až B-4, 2. sampl pro C-5 až B-5 a 3. sampl pro C-6 až B-9). Trackery si umí poradit se samply různých nahrávacích frekvencí, a ty lepší i s různou šířkou samplu (8, 16, 24, 32 [[bit]]ů na vzorek) i [[stereo]] samply (u těch jednodušších musí být všechny samply [[Monofonie|monofonní]] a se stereo výstup se může realizovat pouze při použití dvou kanálů). Lze si v nich i určit, má-li sampl po svém odehrání opakovat, a pokud ano, od které po kterou pozici. [8] => * '''instrument''' (český název ''nástroj'' se používá méně) - sada samplů, které jsou v prostředí trackeru organizovány jako jeden logický celek. V trackeru se zapisují noty instrumentů, nikoli samplů – to, jaký se nakonec použije sampl, se určí podle jejich mapování v notovém/frekvenčním rozsahu a uživatel/skladatel se o to již nemusí starat. Více samplů pod jedním nástrojem se používá např. u perkusí (obdobně, jak to mají některé klávesové syntetizátory) nebo u kvalitních nahrávek hudebních nástrojů, jejichž zvuková charakteristika a „barva“ se proměňuje v závislosti na tónině, a je tedy snahou ji co nejvěrněji zachytit. Jednotlivým samplům v rámci jednoho nástroje lze navíc určit jejich výchozí hlasitost, výchozí panning (viz níže), tuning (posun nativní frekvence samplu oproti [[tón]]u C4) a „fine tuning“ (frekvenční vyladění v rozsahu ± jednoho půltónu). [9] => * '''pattern''' (nebo zkomoleně patterna, z angl. ''pattern'', český ekvivalent ''vzor'' se nepoužívá) - přibližně odpovídá [[Notace (hudba)|notovému listu]], je to část skladby, která může být použita vícekrát. Patterna se skládá ze sloupců (každý odpovídá jednomu tracku) a řádků. Každý řádek odpovídá základnímu [[časový interval|časovému intervalu]], v kterém se v každém kanálu patternu začne přehrávat instrument (je-li v něm zapsán). [10] => * '''order (list)''' (česky ''sled (notových listů)'', nevžilo se) - sled patternů v tom pořadí, ve kterém se mají přehrávat. Tracker umožňuje takové pořadí vytvořit a editovat. Lze použít (a s výhodou se používá) více patternů stejného čísla za sebou pro přehrávání stejných pasáží na různých místech skladby. [11] => * '''efekt''' (''effect'') – jeden z podporovaných příkazů trackeru (zapsaný do konkrétního řádku konkrétního tracku), který umožňuje během přehrávání upravovat kvalitativní vlastnosti již znějícího kanálu. V trackeru se většinou zapisuje jako dvě [[Šestnáctková soustava|hexadecimální čísla]], kde první určuje, o jaký efekt jde, a druhé slouží jako jeho parametr. Základní efekty ovlivňují výšku (frekvenci), hlasitost instrumentu znějícím v daném kanálu a umožňují tak [[Simulace|simulovat]] některé herní techniky např. [[vibrato]], [[tremolo]], [[portamento]] atd. Některé efekty mají účinnost na celý track, jiné jsou globální, což znamená, že ovlivňují hudební modul celkově. Mezi ně patří například rychlost přehrávání nebo celková hlasitost. [12] => * '''panning''' – jedna z hlavních vlastností přehrávání určitého zvukového kanálu vedle výšky a hlasitosti – je to pozice ve stereo výstupu mezi levým a pravým [[reproduktor]]em. Dá se implicitně nastavit pro každý sampl nebo se dá ovládat jedním nebo více efekty. [13] => * '''tempo''' a '''rychlost''' – trackery rozlišují dva parametry, určující, jak rychle bude skladba hrát. ''Tempo'' odpovídá [[Beats per minute|BPM]] a většinou může být nastaveno mezi hodnotami 16 a 255. Pod pojmem ''rychlost'' je v kontextu trackerů myšleno něco jiného než rychlost přehrávání – je to počet [[iterace|iterací]], které má rutina přehrávače v každém řádku provést, než se přesune na řádek následující (paradoxně se tedy zvyšováním této hodnoty přehrávání zpomalí). Těmto iteracím se též říká tiky (''ticks''). Přestože existuje více kombinací BPM a ''rychlosti'', které dohromady dají stejně rychlý posun not při přehrávání, ''rychlost'' (tedy počet tiků za řádek) ovlivňuje některé efekty, které jsou mění parametry výstupu relativně (např. relativní zvýšení frekvence o 1/8 za tik, ztlumení hlasitosti o 1/64 za tik nebo tremolo se [[Střída signálu|střídou]] jednou za ''x'' tiků). Nastavení větší ''rychlosti'' (a její kompenzací v BPM) tyto postupné změny (''enveloping'' nebo ''ramping'') zjemní, nižší rychlost naopak způsobí, že budou evidentnější a „schodovitější“. [14] => [15] => == Skládání a přehrávání == [16] => Každá pozice, která je [[průsečík]]em sloupce/kanálu a řádku/doby, může nést informaci o notě instrumentu, který má v ten okamžik zaznít a/nebo efekty. Trackery též (kromě těch nejjednodušších z nich) umožňují skladateli přizpůsobit si délku (tj. počet řádků) každého patternu. Typický tracker má namapované [[počítačová klávesa|alfanumerické klávesy]] pro pohodlné vkládání not z 2 po sobě jdoucích [[Oktáva (hudba)|oktáv]] a aktuální oktávu umožňuje měnit přes ovládací prvky nebo klávesové zkratky. [17] => [18] => Na začátku kompozice uživatel/skladatel určí počet kanálů, nahraje instrumenty a začne do první patterny vkládat noty. Po dokončení patterny vloží další a postupuje stejně. Při editaci může procházet mezi již vytvořenými patterny, přehrávat si je, kopírovat a vkládat jejich obsah i části do již existujících patternů. [19] => [20] => Tracker lze použít též jako přehrávač již vytvořené nebo právě naeditované skladby. Při přehrávání zpravidla ukazuje aktuální pattern, na němž zvýrazní řádek, který je právě přehráván, popřípadě se celý pattern posouvá tak, aby aktuální řádka byla vždy uprostřed. Poté, co přehrávání dospěje na poslední řádek, automaticky skočí na první řádek té patterny, která je uvedena jako následující v seznamu patternů (order listu). Po poslední patterně v tomto seznamu skočí přehrávání opět na začátek. Do patternů lze též vložit globální efekty, například pro násilné ukončení aktuální patterny a skok na určitý řádek patterny následující ,nebo skok na začátek určené pozice v modulu. [21] => [22] => Technicky je přehrávání implementováno ve dvou logicky-funkčních částech. Na jedné úrovni tracker v podstatě jen nechává ubíhat řádky patternů, všímá si not a efektů na aktuální řádce a v každém kroku pro každý kanál nastavuje a mění jeho „parametry“ – tedy jaký sampl má hrát (má-li), jakou frekvencí, hlasitostí a stereo pozicí, popřípadě s jakým efektem). Některé efekty vyžadují změnu těchto parametrů i „mezi řádky“, takže i o to též se tato funkční část stará. Druhá funkční část přebírá výsledky první části a podle mixuje zvukové kanály podle jejích aktuálních parametrů. [23] => [24] => == Rozdíly modulů od jiných zvukových formátů == [25] => Je několik rozdílů zdigitalizovaných nebo streamovaných nahrávek od hudebního modulu – ten je v tomto ohledu spíše bližší [[MIDI]] souborům, s tím, že u něj nelze měnit jeho nástroje, neboť je má uloženy v sobě. [26] => * Výrazná odlišnost u hudebního modulu od souborů typu [[WAV]] či [[MP3]] spočívá v oddělení samplů a not – tedy toho, co bude přehrávat a jak. Zatímco u typické hudební nahrávky se formát MP3 v každém okamžiku potýká s ukládáním zvuků stejných nástrojů, v modulu jsou tyto nástroje uloženy jednou a poté už jenom informace o tom, který sampl/nástroj v jaké frekvenci a s jakým efektem zaznít. Tyto informace zabírají mnohem méně místa, a tak délka skladby téměř není úměrná výsledné velikosti souboru. [27] => * To, co zazní při přehrávání hudebního modulu v určitém okamžiku, nezávisí pouze na pozici ve skladbě, ale je dáno i tím, co ve kterých kanálech doposud znělo (řada efektů hlasitost, výšku, paning atd. nenastavuje absolutně, ale tuto hodnotu zvyšuje nebo snižuje). Díky tomu může stejný pattern podruhé znít jinak. Skladatel si tak může různě hrát s použitím vhodných efektů a vhodně rozparcelovaných patternů, používat v nich noty bez uvedení nástroje, který nastaví těsně před jejich použitím, atd. [28] => * Hudební modul je nicméně závislý na přehrávači, jeho správné interpretaci skladby, a očekává od něj dodatečnou „režii“ – procesor nezatíží dekomprimace zdigitalizovaného zvuku jako u streamovaných formátů, ale místo toho přesné časování skladby a pohyb v order listu, reakce na noty zapsané v patternech, implementace efektů a nakonec mixování takto zadaných not a efektů v odpovídající zvuky v kanálech modulu. Správná [[implementace]] přehrávání (v jiném přehravači, trackeru nebo dynamické knihovně) je stěžejní a přes všechnu snahu může u některých modulů docházet k různě „kakofonním“ odchylkám. [29] => * Tím, že si globální efekty v patternech dokáží vynutit odskok na jiný order, mohou (v důsledku chyby nebo záměrně) v order listu vzniknout běžně nepřístupná („tajná“) místa, kam se přehrávač při svém normálním chodu nikdy nedostane. Někteří skladatelé toho využívají pro umístění alternativních zakončení svých skladeb nebo navržených ale nakonec nepoužitých patternů. Jeden modul tak mohl obsahovat i větší množství různých skladeb, které sdílely stejné nástroje, a to vše v jednom souboru. [30] => * V [[1990–1999|90.]] letech poměrně běžně vznikaly [[počítačová hra|počítačové hry]], které realizovaly doprovodnou [[hudba|hudbu]] pomocí hudebních modulů. Oproti streamované hudbě to mělo několik výhod: [31] => ** Spolu s přehrávačem modulů získal programátor „zadarmo“ i možnost mixovat s hudbou i zvuky (například v dalším ad hoc kanálu). [32] => ** Samotné trackery většinou podporovaly jeden nebo více efektů, určených pr [[Synchronizace|synchronizaci]] mezi modulem a kontextem hry (program se dověděl, že modul dospěl do konkrétního místa a mohl na to nějak zareagovat). Tento efekt měl i svůj 8bitový parametr, takže šlo vložit až 256 takových značek. [33] => ** Jiným typem souhry mezi programem a modulem mohlo být to, že modul ve svém order listu obsahoval více motivů a program pro různé části hry (lokace, herní úrovně) začal modul přehrávat od předem určeného orderu, na kterém začínal ten který hudební motiv. Výhodou bylo i to, že nebylo nutno načítat různé soubory, a že nástroje byly sdíleny a uloženy jen na jednom místě. [34] => ** Kromě takzvané in-game hudby šlo v modulu vytvořit i patterny či oblasti pro speciální případy ve hře (ztráta života, dokončení úrovně, získání určitého bonusu, atp.) [35] => ** Některé hry šly v interakci hudby s dějem tak daleko, že spolu s dobře navrženou hudbou dokázaly vybírat patterny, které odpovídaly dané situaci, nebo naopak vždy po nějaké době náhodně přepínaly mezi patterny, od kterých začínal ten který motiv hudebního doprovodu, čímž způsobovaly, že hudba nezabředla do předvídatelné [[Monotónní funkce|monotónnosti]], ale místo toho se v různých obměnách opakovala. [36] => [37] => == Nejznámější trackery == [38] => U osmi a šestnáctibitových počítačů: [39] => [40] => Na [[Amiga|Amize]], v prostředí [[AmigaOS#Workbench|Workbench]] [41] => * [[OctaMed]].  [[:en:Octamed|Octamed (anglicky)]] [42] => * Digibooster 1.0-1.7 a DigiBooster Pro [43] => * Game Music Creator [44] => * Sound-Tracker [45] => * ProTracker [46] => * SoundFX [47] => [48] => Na Atari: [49] => * Digital Tracker [50] => [51] => Na [[Osobní počítač|PC]], v prostředí [[MS-DOS]]: [52] => * [[ModTracker]] [53] => * [[FastTracker 2|FastTracker 1 a 2]] [54] => * [[Scream Tracker 3]] [55] => * [[Impulse Tracker]] [56] => [57] => Ve [[Microsoft Windows|Windows]]: [58] => * [[ModPlug Tracker]] [59] => * [[Renoise]] [60] => * [[MadTracker]] [61] => * [[MED Soundstudio]] [62] => [63] => multiplatformní: [64] => * [[MilkyTracker]]https://milkytracker.titandemo.org/docs/MilkyTracker.html#Formats [65] => [66] => == Odkazy == [67] => === Reference === [68] => [69] => === Související články === [70] => * [[Sequencer]] [71] => === Externí odkazy === [72] => * {{Commonscat}} [73] => * [http://www.youtube.com/watch?v=E_CCpg5VQ4k Andrew "Necros" Sega - Taking Tracking Mainstream (Part 1)] [74] => * [https://youtu.be/Hgo0aqFl1ME?t=1271 Goto80 - Chip Music] [75] => {{Pahýl}} [76] => {{Portály|Hudba}} [77] => [78] => [[Kategorie:Software]] [] => )
good wiki

Tracker

Windows. Dolní část ukazuje pattern s 11 kanály, nad ním lištu s orders (vysvětlení pojmů viz text) Tracker (hudební tracker, audio tracker) je v oblasti software hudební program používaný pro vytváření hudebních skladeb.

More about us

About

Tato technologie umožňuje uživatelům efektivně monitorovat různé aspekty, jako například pohyb osob, vozidel nebo dokonce i zvířat. Sledující zařízení jsou často využívána v oblasti logistiky, osobní bezpečnosti a dokonce i v ochraně domácích mazlíčků. Jednou z hlavních výhod trackerů je možnost zlepšit efektivitu a bezpečnost. Například v dopravě pomáhají optimalizovat trasy a snižovat náklady, což přispívá k ekologičtějšímu snižování emisí a šetrnějšímu využívání zdrojů. Také poskytnutí informací o poloze může pomoci v případě nouze, což zvyšuje klid a pohodu uživatelů. Sledovací technologie se rovněž rozvíjejí ve světle pokroku v oblasti nositelné elektroniky a internetu věcí (IoT), což otevírá dveře novým, inovativním aplikacím. Díky těmto pokrokům mohou uživatelé snadno monitorovat své zdraví, cvičební aktivity nebo třeba sledovat své domácí mazlíčky, což zajišťuje větší propojenost a blahobyt. I když je důležité diskutovat o etických otázkách spojených se sledováním, většina moderních trackerů vychází vstříc potřebám soukromí a uživatelské kontroly. Uživatelé mají často možnost spravovat a omezovat dostupnost svých dat, což přispívá k větší důvěře v tuto technologii. Celkově lze říci, že trackery představují praktický nástroj, který, pokud je používán zodpovědně, může pozitivně ovlivnit náš každodenní život a přispět k lepšímu porozumění světu kolem nás.

Expert Team

Vivamus eget neque lacus. Pellentesque egauris ex.

Award winning agency

Lorem ipsum, dolor sit amet consectetur elitorceat .

10 Year Exp.

Pellen tesque eget, mauris lorem iupsum neque lacus.

You might be interested in

,'Soubor:Modplug_tracker_960.png','Monofonie','Hudební nástroj','Nota','reproduktor','bit','stereo','Frekvence','Amiga','Osobní počítač','OctaMed','ModTracker'