Array ( [0] => 15519128 [id] => 15519128 [1] => cswiki [site] => cswiki [2] => VRML [uri] => VRML [3] => [img] => [4] => [day_avg] => [5] => [day_diff] => [6] => [day_last] => [7] => [day_prev_last] => [8] => [oai] => [9] => [is_good] => [10] => [object_type] => [11] => 1 [has_content] => 1 [12] => **VRML (Virtual Reality Modeling Language)** VRML, což je zkratka pro Virtual Reality Modeling Language, je standardizovaný jazyk pro popis trojrozměrných (3D) scén a objektů, který byl vyvinut v 90. letech 20. století. Tento jazyk byl navržen tak, aby usnadnil vytváření a prohlížení 3D prostředí na webu. Díky své otevřenosti a flexibilitě se VRML stal populární volbou pro různé aplikace, které se zaměřují na interaktivní a vizuálně atraktivní obsahy. Vytvoření 3D modelu pomocí VRML umožňuje uživatelům prozkoumávat virtuální prostory a objekty s ohromnou mírou realismu. VRML je schopen vyjádřit složité geometrie a textury, což znamená, že tvůrci měli možnost přenést své kreativní vize do digitálního světa. Je to jazyk, který podporuje interakci uživatelů s virtuálním prostředím, což může znamenat nejen procházení, ale také manipulaci s objekty, což zvyšuje uživatelskou zkušenost a angažovanost. Jedním z významných rysů VRML je jeho schopnost podporovat komunitní spolupráci. Uživatelé a vývojáři mohou snadno sdílet své 3D modely a prostředí, čímž vznikají nové možnosti pro učení a objevování, a to nejen v oblasti umění, ale také ve vzdělávání, vědeckém výzkumu, architektuře a mnoha dalších oblastech. Zajímavé projekty jako virtuální muzea či interaktivní výstavy ukazují, jak může VRML obohatit naše chápání světa. Přestože VRML není v současnosti tak široce využíván jako nějaké novější technologie, jako je například WebGL, jeho vliv na vývoj 3D technologií a internetových standardů nelze podceňovat. VRML položil základy pro další inovace a posunul hranice toho, co je možné v digitálních médiích. Díky jeho dědictví se dnešní vývojáři mohou inspirovat a pokračovat v posouvání hranic virtuální reality do nových výšin. S narůstajícími možnostmi a dostupností technologií se dá očekávat, že principy a hodnoty, které VRML reprezentoval, budou i nadále hrát důležitou roli v budoucím vývoji virtuálních světů. Kreativita a optimismus spojené s přístupem k virtuální realitě nám otevírají nové obzory k prozkoumání a zlepšení našich životů. VRML je symbolem této cesty a připomněním, že technologie může být mocným nástrojem pro inspiraci a spojení lidí. [oai_cs_optimisticky] => **VRML (Virtual Reality Modeling Language)** VRML, což je zkratka pro Virtual Reality Modeling Language, je standardizovaný jazyk pro popis trojrozměrných (3D) scén a objektů, který byl vyvinut v 90. letech 20. století. Tento jazyk byl navržen tak, aby usnadnil vytváření a prohlížení 3D prostředí na webu. Díky své otevřenosti a flexibilitě se VRML stal populární volbou pro různé aplikace, které se zaměřují na interaktivní a vizuálně atraktivní obsahy. Vytvoření 3D modelu pomocí VRML umožňuje uživatelům prozkoumávat virtuální prostory a objekty s ohromnou mírou realismu. VRML je schopen vyjádřit složité geometrie a textury, což znamená, že tvůrci měli možnost přenést své kreativní vize do digitálního světa. Je to jazyk, který podporuje interakci uživatelů s virtuálním prostředím, což může znamenat nejen procházení, ale také manipulaci s objekty, což zvyšuje uživatelskou zkušenost a angažovanost. Jedním z významných rysů VRML je jeho schopnost podporovat komunitní spolupráci. Uživatelé a vývojáři mohou snadno sdílet své 3D modely a prostředí, čímž vznikají nové možnosti pro učení a objevování, a to nejen v oblasti umění, ale také ve vzdělávání, vědeckém výzkumu, architektuře a mnoha dalších oblastech. Zajímavé projekty jako virtuální muzea či interaktivní výstavy ukazují, jak může VRML obohatit naše chápání světa. Přestože VRML není v současnosti tak široce využíván jako nějaké novější technologie, jako je například WebGL, jeho vliv na vývoj 3D technologií a internetových standardů nelze podceňovat. VRML položil základy pro další inovace a posunul hranice toho, co je možné v digitálních médiích. Díky jeho dědictví se dnešní vývojáři mohou inspirovat a pokračovat v posouvání hranic virtuální reality do nových výšin. S narůstajícími možnostmi a dostupností technologií se dá očekávat, že principy a hodnoty, které VRML reprezentoval, budou i nadále hrát důležitou roli v budoucím vývoji virtuálních světů. Kreativita a optimismus spojené s přístupem k virtuální realitě nám otevírají nové obzory k prozkoumání a zlepšení našich životů. VRML je symbolem této cesty a připomněním, že technologie může být mocným nástrojem pro inspiraci a spojení lidí. ) Array ( [0] => '''VRML''' ([ˈvɜː(r)ml]; '''Virtual Reality Modeling Language''') je [[grafický formát]] založený na [[deklarativní programování|deklarativním]] [[Programovací jazyk|programovacím jazyce]], který byl navržen především pro popis [[3D grafika|trojrozměrných]] scén obsahujících aktivní i pasivní objekty, použité například v aplikacích [[virtuální realita|virtuální reality]]. Nejedná se o jediný formát (či jazyk) této kategorie, dnes se například poměrně razantním způsobem prosazuje formát [[X3D]], který lze chápat jako ideového nástupce VRML; v minulosti si mnoho korporací vytvářející 3D aplikace navrhlo vlastní formát, ovšem doposud se z grafických formátů a deklarativních jazyků určených pro popis virtuální reality nejvíce rozšířil právě jazyk VRML. [1] => [2] => == Historie == [3] => Jazyk VRML začal vznikat už koncem 80. let, kdy programátoři ze [[Silicon Graphics]] [ˈsɪlɪkən ˈɡræfɪks] navrhli knihovnu pro práci s prostorovými objekty nazvanou Inventor [ɪnˈventə(r)]. Šlo se o nadstavbu grafické knihovny GL. Na počátku 90. let vznikla nová grafická knihovna [[OpenGL]] [ˌəʊpən džiː ˈelː] a spolu s ní i nová aplikační knihovna OpenInventor [ˌəʊpən ɪnˈventə(r)], která se stala základem jazyka VRML. Silicon Graphics definovali v roce 1995 formát VRML 1.0, který rozšiřuje OpenInventor o možnost využití prostorových dat z internetu. O rok později představili verzi 2.0, vypuštěnou následujícího roku; ta je dnes známá jako VRML97. Koncem roku byla oficiálně přijata za standard ISO s označením ISO/IEC 14772-1:1997. VRML nyní nahrazuje formát [[X3D]] (ISO/IEC 19775-1). [4] => [5] => == Ukázka kódu == [6] => [[Soubor:Transparency.gif|náhled|Změnou parametru Transparency uzlu Material lze měnit průhlednost objektů.]] [7] => [[Soubor:Shiny.gif|náhled|Změnou parametru Shininess uzlu Material lze měnit lesklost objektů.]] [8] => VRML soubory jsou běžně nazývány „světy“ (worlds [wɜːrldz]) mající příponu .wrl. Ukázka kódu níže definuje jednoduchý statický objekt. [9] => [10] => [11] => #VRML V2.0 utf8 [12] => WorldInfo { [13] => title "Red Sphere" [14] => } [15] => DEF Sphere1 Shape { [16] => appearance Appearance { [17] => material DEF Red Material { [18] => ambientIntensity 0.200 [19] => shininess 0.200 [20] => diffuseColor 1 0 0 [21] => } [22] => } [23] => geometry DEF GeoSphere1 Sphere { [24] => radius 1.000 [25] => } [26] => } [27] => [28] => [29] => == Tvorba virtuálních světů == [30] => [[Soubor:toilet_bowl.png|náhled|Pomocí uzlu Extrusion lze vymodelovat i netypické tvary.]] [31] => [[Soubor:apartment.png|náhled|VRML lze např. použít jako nástroj pro návrh rozmístění nábytku.]] [32] => Virtuální světy se zapisují do [[Textový soubor|textových souborů]], takové soubory se skládají z jednotlivých částí, těm se říká uzly. Uzly mohou mít své parametry a v roli parametrů se mohou objevovat jiné uzly; dochází zde k tomu, že objekty mohou dědit své vlastnosti po rodičích. Lze tedy použít dědičnost známou z [[objektově orientované programování|objektově orientovaného programování]]. Znak # označuje komentář (s výjimkou prvního řádku). Na následujících řádcích je popsáno několik základních uzlů. [33] => [34] => [35] => #VRML V2.0 utf8 #hlavička VRML souboru [36] => Appearance {…} #vzhled povrchu, parametrem může být např. ''texture'' [37] => Box {…} #kvádr, jedno ze základních přednastavených těles [38] => Collison {…} #detekce nárazu [39] => DirectionalLight {…} #zdroj přímého světla [40] => Extrusion {…} #plochy pokrývající těleso vzniklé tažením a otáčením [41] => #rovinného obrysu po trajektorii určené lomenou čárou [42] => Group {…} #spojení více uzlů do jednoho stromu [43] => Material {…} #barevné vlastnosti [44] => PositionInterpolator {} #interpolace polohy [45] => Text {…} #text [46] => TimeSensor {…} #časovač [47] => TouchSensor {…} #detektor dotyku [48] => Viewpoint {…} #nastavení pohledů a průletů kamery [49] => WorldInfo {…} #informace o světě (autor,popis,datum) [50] => [51] => [52] => Jazyk VRML slouží pro vytváření a zobrazování 3D grafiky. Tento jazyk má také prostředky pro tvorbu virtuální reality. Jednotlivé objekty se mohou hýbat, měnit barvu, dají se přemístit táhnutím myši. Mohou reagovat na přítomnost Avatara (virtuální návštěvník), na časovač, na jiné objekty generující nějakou událost. Další silnou stránkou je, že jazyk VRML byl navržen pro použití na internetu. Virtuálními světy tedy můžeme procházet na webu v reálném čase, stačí mít jen nainstalovaný plugin pro internetový prohlížeč. [53] => [54] => == Možnosti použití == [55] => [[Soubor:Interior.png|náhled|VRML světy lze procházet a získat tak představu o reálném vzhledu potenciálního interiéru.]] [56] => VRML lze použít pro různé účely jako např. reklamní účely, vizualizace pro prodej nemovitostí, [[Geografický informační systém|geografické informační systémy]], výukové účely (zobrazování složitých struktur, simulace), návrhy interierů aj. Přestože jazyk VRML je jedinečný jazyk pro tvorbu a popis virtuální reality na internetu a nabízí mnohé výhody, tak nezaujal významné místo na internetu a nyní lze považovat za přežitý. [57] => [58] => == Odkazy == [59] => [60] => === Reference === [61] => [62] => {{Citace periodika | autor = abe | titul = ''SIGGRAPH '96 : Mozaika'' | další = Aktuality | Softwarové novinky | periodikum = [[Chip (časopis)|Chip]] | vydavatel = Vogel Publishing, s.r.o. | rok = 1996 | měsíc = srpen | den = 27 | ročník = 6 | číslo = 9 (září 1996) | strany = 75 | url = http://ndk.cz/uuid/uuid:52e48230-c675-11e7-9c14-005056827e51 | datum přístupu = 2021-04-04 | issn = 1210-0684 | jazyk = cs}} [63] => [64] => [65] => === Literatura === [66] => * ŽÁRA, Jiří. ''VRML 97: laskavý průvodce virtuálními světy''. Vyd. 1. Praha: Computer Press, 1999. 238 s. (DTP & grafika. Pro každého uživatele). ISBN 80-7226-143-6. [67] => [68] => === Externí odkazy === [69] => * {{Commonscat|VRML}} [70] => * {{cs}} {{TDKIV}} [71] => * {{cs}} [http://www.root.cz/clanky/vrml-jazyk-pro-popis-virtualni-reality VRML: jazyk pro popis virtuální reality] [72] => * {{cs}} [http://www.cgg.cvut.cz/members/zara/vyuka/vrml/tutorial/pasmo Výukové pásmo VRML] [73] => * {{en}} [http://www.web3d.org Web3D Consortium] [74] => * {{en}} [http://www.cortona3d.com/en/products/authoring-publishing-solutions/cortona3d-viewers Cortona3D Viewers] [75] => {{Autoritní data}} [76] => [77] => [[Kategorie:Grafické standardy]] [78] => [[Kategorie:Standardy ISO/IEC podle jména]] [79] => [[Kategorie:Formáty vektorové grafiky]] [80] => [[Kategorie:Zkratky]] [] => )
good wiki

VRML

VRML ([ˈvɜː(r)ml]; Virtual Reality Modeling Language) je grafický formát založený na deklarativním programovacím jazyce, který byl navržen především pro popis trojrozměrných scén obsahujících aktivní i pasivní objekty, použité například v aplikacích virtuální reality. Nejedná se o jediný formát (či jazyk) této kategorie, dnes se například poměrně razantním způsobem prosazuje formát X3D, který lze chápat jako ideového nástupce VRML; v minulosti si mnoho korporací vytvářející 3D aplikace navrhlo vlastní formát, ovšem doposud se z grafických formátů a deklarativních jazyků určených pro popis virtuální reality nejvíce rozšířil právě jazyk VRML.

More about us

About

letech 20. století. Tento jazyk byl navržen tak, aby usnadnil vytváření a prohlížení 3D prostředí na webu. Díky své otevřenosti a flexibilitě se VRML stal populární volbou pro různé aplikace, které se zaměřují na interaktivní a vizuálně atraktivní obsahy. Vytvoření 3D modelu pomocí VRML umožňuje uživatelům prozkoumávat virtuální prostory a objekty s ohromnou mírou realismu. VRML je schopen vyjádřit složité geometrie a textury, což znamená, že tvůrci měli možnost přenést své kreativní vize do digitálního světa. Je to jazyk, který podporuje interakci uživatelů s virtuálním prostředím, což může znamenat nejen procházení, ale také manipulaci s objekty, což zvyšuje uživatelskou zkušenost a angažovanost. Jedním z významných rysů VRML je jeho schopnost podporovat komunitní spolupráci. Uživatelé a vývojáři mohou snadno sdílet své 3D modely a prostředí, čímž vznikají nové možnosti pro učení a objevování, a to nejen v oblasti umění, ale také ve vzdělávání, vědeckém výzkumu, architektuře a mnoha dalších oblastech. Zajímavé projekty jako virtuální muzea či interaktivní výstavy ukazují, jak může VRML obohatit naše chápání světa. Přestože VRML není v současnosti tak široce využíván jako nějaké novější technologie, jako je například WebGL, jeho vliv na vývoj 3D technologií a internetových standardů nelze podceňovat. VRML položil základy pro další inovace a posunul hranice toho, co je možné v digitálních médiích. Díky jeho dědictví se dnešní vývojáři mohou inspirovat a pokračovat v posouvání hranic virtuální reality do nových výšin. S narůstajícími možnostmi a dostupností technologií se dá očekávat, že principy a hodnoty, které VRML reprezentoval, budou i nadále hrát důležitou roli v budoucím vývoji virtuálních světů. Kreativita a optimismus spojené s přístupem k virtuální realitě nám otevírají nové obzory k prozkoumání a zlepšení našich životů. VRML je symbolem této cesty a připomněním, že technologie může být mocným nástrojem pro inspiraci a spojení lidí.

Expert Team

Vivamus eget neque lacus. Pellentesque egauris ex.

Award winning agency

Lorem ipsum, dolor sit amet consectetur elitorceat .

10 Year Exp.

Pellen tesque eget, mauris lorem iupsum neque lacus.

You might be interested in

,'X3D','grafický formát','Kategorie:Formáty vektorové grafiky','Kategorie:Grafické standardy','deklarativní programování','Programovací jazyk','3D grafika','virtuální realita','Silicon Graphics','OpenGL','Soubor:Transparency.gif','Soubor:Shiny.gif'