Array ( [0] => 15483695 [id] => 15483695 [1] => cswiki [site] => cswiki [2] => Videohra [uri] => Videohra [3] => [img] => [4] => [day_avg] => [5] => [day_diff] => [6] => [day_last] => [7] => [day_prev_last] => [8] => [oai] => [9] => [is_good] => [10] => [object_type] => [11] => 0 [has_content] => 0 [12] => [oai_cs_optimisticky] => ) Array ( [0] => [[Soubor:BabaMikado-2F-1.png|náhled|Videohry v [[Tokio|tokijském]] Mikado Game Center]] [1] => [2] => '''Videohra''' je [[Interaktivita|interaktivní]] elektronická hra a zábavní [[software]], která kromě zábavy může nabídnout i rozvoj dovedností.{{Citace elektronické monografie [3] => | příjmení = Dostál | jméno = Jiří [4] => | titul = Výukové programy [5] => | url = https://books.google.cz/books?hl=cs&id=cgcLE7u7CJ8C&q=Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A1+hra#v=snippet&q=Po%C4%8D%C3%ADta%C4%8Dov%C3%A1%20hra&f=false [6] => | datum vydání = 2011 | datum přístupu = 2020-05-13 | strany = 47}}{{Citace elektronické monografie [7] => | příjmení = Esposito | jméno = Nicolas [8] => | titul = A Short and Simple Definition ofWhat a Videogame Is [9] => | url = https://www.utc.fr/~nesposit/publications/esposito2005definition.pdf [10] => | datum vydání = 2005 | datum aktualizace = | datum přístupu = 2020-05-13 [11] => | vydavatel = University of Technology of Compiègne | jazyk = en}}{{Citace elektronické monografie [12] => | příjmení = Tavinor | jméno = Grant [13] => | titul = Definition of Videogames [14] => | url = https://quod.lib.umich.edu/c/ca/7523862.0006.016/--definition-of-videogames?rgn=main;view=fulltext [15] => | datum vydání = 2008-01-10 | datum přístupu = 2020-05-13 [16] => | vydavatel = Lincoln University (New Zealand) | jazyk = en}} Základem videohry může být příběh, ale není to podmínkou (například ''[[Tetris]]''). Lze se rovněž setkat s výrazem „interaktivní fikce“, avšak některé hry jako např. ''[[Age of Empires (videohra)|Age of Empires]]'' jsou založeny na historických skutečnostech. [17] => [18] => Videohra je tvořena dvěma aspekty. Prvním aspektem jsou [[Audiovizuální dílo|audiovizuální]] prvky a druhým [[software]], prostřednictvím kterého dochází k interakci s audiovizuálními prvky.{{Citace elektronického periodika [19] => | příjmení = Tauber | jméno = Matyáš [20] => | titul = Videohry a právo: hledání definice | periodikum = epravo.cz [21] => | datum vydání = 2020-03-24 | datum přístupu = 2020-05-13 [22] => | url = https://www.epravo.cz/top/clanky/videohry-a-pravo-hledani-definice-110769.html}} [23] => [24] => Hraní videoher umožňuje [[Počítačová platforma|platforma]]. Mezi oblíbené využívané platformy patří [[osobní počítač]]e a [[notebook]]y, [[mobilní telefon]]y a [[Tablet (počítač)|tablety]], [[herní konzole]] jako [[PlayStation]], [[Nintendo]] či [[Xbox]], dále také [[Internetový prohlížeč|internetové prohlížeče]], brýle pro [[Virtuální realita|virtuální realitu]] nebo zařízení jako je [[Apple TV]] atp.{{Citace elektronického periodika [25] => | příjmení = Dunn | jméno = Jeff [26] => | titul = Here are the most popular platforms for video game developers | periodikum = [[Business Insider]] [27] => | datum vydání = 2017-03-15 | datum přístupu = 2020-05-13 [28] => | url = https://www.businessinsider.com/most-popular-game-platforms-developers-chart-2017-3 | jazyk = en}} [29] => [30] => Videoherním displejem může být např. [[Monitor (obrazovka)|monitor]] či televizní obrazovka. [31] => [32] => == Historie == [33] => {{Podrobně|Historie videoher}} [34] => [35] => Historie videoher sahá do [[1940–1949|40. let]] 20. století.{{Citace elektronického periodika [36] => | titul = Videohry prošly bouřlivým vývojem | periodikum = Novinky.cz [37] => | odkaz na periodikum = Novinky.cz [38] => | vydavatel = Borgis [39] => | datum vydání = 2019-11-23 | datum přístupu = 2020-05-13 [40] => | url = https://www.novinky.cz/internet-a-pc/hry-a-herni-systemy/clanek/videohry-prosly-bourlivym-vyvojem-40304510}} Mezi roky 1947 a 1948 přišla americká dvojice [[Thomas Goldsmith|Thomas T. Goldsmith]] a [[Estle Mann|Estle R. Mann]] se simulátorem letící střely, pro který využili osmi [[Katodová trubice|katodových trubic]]. Dvojice si tuto hru nechala patentovat. Lze ji považovat za jednoho z prvních předchůdců videoher na světě.{{Citace elektronického periodika [41] => | příjmení = Šulc | jméno = Tomáš [42] => | titul = Vývoj technologií počítačových her — první díl | periodikum = pctuning.tyden.cz [43] => | datum vydání = 2011-08-22 | datum přístupu = 2020-05-13 [44] => | url = https://pctuning.tyden.cz/multimedia/hry-a-zabava/21804-vyvoj-technologii-pocitacovych-her-prvni-dil?start=3}} [45] => [46] => Roku 1958 představil americký fyzik [[William Higinbotham]] hru pro dva hráče ''{{Cizojazyčně|en|Tennis for Two}}'', tenisový simulátor se dvěma ovladači. Běžela na [[Analogový počítač|analogovém počítači]] v [[Brookhaven National Laboratory]] v [[New York]]u, kde se vědci zabývali mimo jiné [[Jaderná fyzika|jaderným výzkumem]]. [47] => [48] => V letech 1961 až 1962 se studentům amerického [[Massachusettský technologický institut|MIT]] podařilo naprogramovat hru ''[[Spacewar!]]'' běžící na počítači [[Digital Equipment Corporation|DEC]] [[PDP-1]], ve které se dva hráči ujmuli každý vlastní vesmírné lodi.{{Citace elektronického periodika [49] => | příjmení = Sláma | jméno = David [50] => | titul = Chléb a hry: Historie počítačových her | periodikum = [[Živě.cz]] [51] => | datum vydání = 2009-07-06 | datum přístupu = 2020-05-13 [52] => | url = https://www.zive.cz/clanky/chleb-a-hry-historie-pocitacovych-her/sc-3-a-147762/default.aspx}} [53] => [54] => V 80. letech 20. století se videohry staly nedílnou součástí zábavního průmyslu. [55] => [56] => == Dělení her == [57] => === Podle platformy === [58] => [[Soubor:Gamescom 2009 - Wii (5206).jpg|náhled|Hra na konzoli [[Wii|Nintendo Wii]] (veletrh Gamescom v Kolíně nad Rýnem)]] [59] => [[Soubor:Arcade Sugoi Malmi Helsinki.jpg|náhled|vpravo|[[Arkáda (žánr počítačových her)|Arkádové]] automaty v [[Helsinky|helsinské]] herně Sugoi]] [60] => Videohry se od [[Elektronická hra|elektronických her]] obecně odlišují tím, že vyžadují ke spuštění platformu tvořenou [[Hardware|počítačovým hardwarem]] a souvisejícím [[Operační systém|operačním systémem]], jež zpracovává vstupy od hráče z určitého typu [[Vstupní zařízení|vstupního zařízení]] a zobrazuje výsledky na výstupním [[Elektronický displej|displeji]].{{Citace elektronického periodika | titul = Platform | periodikum = Dictionary.com | url = http://dictionary.reference.com/browse/platform | url archivu = https://web.archive.org/web/20071107070648/http://dictionary.reference.com/browse/platform | datum archivace = 2007-11-07 | datum přístupu = 2022-07-28 | jazyk = en}}{{Citace monografie | příjmení1 = De Prato | jméno1 = Guiditta | jméno2 = Claudio | příjmení2 = Feijóo | jméno3 = Daniel | příjmení3 = Nepelski | jméno4 = Marc | příjmení4 = Bogdanowicz | jméno5 = Jean Paul | příjmení5 = Simon | titul = Born digital/grown digital: Assessing the future competitiveness of the EU video games software industry | vydavatel = JRC Scientific and Technical Reports | poznámka = číslo EUR 24555 EN | rok vydání = 2010 | jazyk = en}} Hry jsou obvykle určeny pro hraní na jedné nebo vícero platformách; společnosti tak někdy vytvářejí hry exkluzivně pro určitou platformu, aby získali na herním trhu konkurenční výhodu.{{Citace monografie | titul = Crafting and Executing Strategy: The Quest for Competitive Advantage: Concepts and Cases | editoři = Arthur Thompson, A. J. Strickland III, John Gamble | kapitola = Competition in Video Game Consoles: Sony, Microsoft and Nintendo Battle for Supremacy | jméno = John | příjmení = Gamble | stránky = C-198-C211 | isbn = 978-0073381244 | rok vydání = 2007 | vydavatel = [[McGraw-Hill]] | jazyk = en}} Některé firmy, jako je [[Microsoft]], však podporují myšlenku unifikace a nabízejí ve hrách možnost [[Cross-play|multiplatformního hraní]], kdy mohou hráči hrát pospolu online na odlišných platformách.{{Citace elektronického periodika | url = https://www.pcworld.com/article/415516/report-xbox-play-anywhere-arrives-in-september.html | titul = Report: Xbox Play Anywhere arrives in September | příjmení = Mediati | jméno = Nick | periodikum = [[PC World]] | url archivu = https://web.archive.org/web/20220409201834/https://www.pcworld.com/article/415516/report-xbox-play-anywhere-arrives-in-september.html | datum archivace = 2022-04-09 | datum vydání = 2016-07-03 | datum přístupu = 2022-07-28 | jazyk = en}}{{Citace elektronického periodika | url = https://arstechnica.com/features/2005/11/crossplatform/ | titul = Cross-platform game development and the next generation of consoles | příjmení = Reimer | jméno = Jeremy | periodikum = [[Ars Technica]] | url archivu = https://web.archive.org/web/20200925143237/https://arstechnica.com/features/2005/11/crossplatform/ | datum archivace = 2020-09-25 | datum vydání = 2005-11-08 | datum přístupu = 2022-07-28 | jazyk = en}} Je také nutné zmínit, že se společnosti, pro něž byla typická strategie exkluzivních her, jmenovitě například [[Sony]], začínají zaměřovat na další platformy. Jedním z důvodů může být vylepšení svých finančních výsledků díky větším prodejům.{{Citace elektronického periodika | url = https://www.pcgamesn.com/sony-playstation-exclusives | titul = More Sony PlayStation exclusives incoming as PC sales target $300m | příjmení = Allsop | jméno = Ken | periodikum = [[PCGamesN]] | url archivu = https://web.archive.org/web/20220717072958/https://www.pcgamesn.com/sony-playstation-exclusives | datum archivace = 2022-07-17 | datum vydání = 2022-05-26 | datum přístupu = 2022-07-28 | jazyk = en}} Pokud byla hra vyvinuta na jinou platformu, než pro kterou byla zpočátku určena, označuje se daná verze jako [[Portování|port]] nebo konverze. Existují zde také remastery a remaky. U remasterů je většina zdrojového kódu původní hry použita znovu a grafické assety, modely a herní úrovně jsou aktualizovány a vylepšeny pro moderní systémy. V případě remaků dochází kromě grafických a jiných vylepšení k celkovému přepracování původní hry.{{Citace sborníku | titul = Proceedings of the 2019 DiGRA International Conference: Game, Play and the Emerging Ludo-Mix | příjmení1 = Grabarczyk | jméno1 = Pawel | jméno2 = Espen | příjmení2 = Aarseth | kapitola = Port or conversion? An ontological framework for classifying game versions | url = http://www.digra.org/digital-library/publications/port-or-conversion-an-ontological-framework-for-classifying-game-versions/ | sborník = DiGRA Conference 2019 | url archivu = https://web.archive.org/web/20200729142448/http://www.digra.org/digital-library/publications/port-or-conversion-an-ontological-framework-for-classifying-game-versions/ | datum archivace = 2020-07-29 | datum vydání = srpen 2019 | jazyk = en}}{{Citace elektronického periodika | url = https://www.techradar.com/news/game-remakes-vs-remasters-whats-the-difference | titul = Game remakes vs remasters: what's the difference? | příjmení = Hayton | jméno = Phil | periodikum = [[TechRadar]] | url archivu = https://web.archive.org/web/20220511105356/https://www.techradar.com/news/game-remakes-vs-remasters-whats-the-difference | datum archivace = 2022-05-11 | datum vydání = 2020-01-24 | datum přístupu = 2022-07-28 | jazyk = en}} [61] => [62] => [[Soubor:Consoles-computerspielemuseum.jpg|náhled|vpravo|Různé herní konzole v [[Muzeum počítačových her v Berlíně|Muzeu počítačových her]] v Berlíně]] [63] => [64] => ;Arkádové hry [65] => * [[Arkáda (žánr počítačových her)|Arkádové hry]], které využívají [[Arkádový automat|arkádových automatů]]. [66] => [67] => ;Konzolové hry [68] => * [[Konzolová hra|Konzolové hry]], které využívají televizní obrazovku s [[Herní konzole|herní konzolí]]. [69] => [70] => ;Počítačové hry [71] => * [[Počítačová hra|Počítačové hry]], které využívají monitor a [[počítač]]. [72] => [73] => ;Mobilní hry [74] => * [[Mobilní hra|Mobilní hry]], které využívají mobilní zařízení, jako je telefon a tablet. [75] => [76] => ;Webové hry [77] => * [[Webová hra|Webové hry]] jsou počítačové hry ovládané prostřednictvím prohlížeče, samotná hra běží na serveru. [78] => [79] => ;Hry ve virtuální realitě [80] => * [[Hra ve virtuální realitě|Hry ve virtuální realitě]] [81] => [82] => ;Cloudové hraní [83] => * [[Cloudové hraní]] vyžaduje minimální hardwarové zařízení, jež se připojuje k systémům poskytovatele cloudového hraní. Může jím být osobní počítač, konzole, notebook, mobilní telefon nebo dokonce dedikované zařízení připojené k displeji s dobrým připojením k internetu.{{Citace elektronického periodika | url = https://www.theverge.com/2019/6/19/18683382/what-is-cloud-gaming-google-stadia-microsoft-xcloud-faq-explainer | titul = What is cloud gaming? Google Stadia and Microsoft xCloud explained | jméno = Tom | příjmení = Warren | periodikum = [[The Verge]] | url archivu = https://web.archive.org/web/20220506093054/https://www.theverge.com/2019/6/19/18683382/what-is-cloud-gaming-google-stadia-microsoft-xcloud-faq-explainer | datum archivace = 2022-05-06 | datum vydání = 2019-06-19 | datum přístupu = 2022-07-30 | jazyk = en}}{{Citace elektronického periodika | url = https://www.pcgamer.com/what-you-need-to-know-about-the-current-state-of-cloud-gaming/ | titul = What you need to know about the current state of cloud gaming | jméno = Joanna | příjmení = Nelius | periodikum = [[PC Gamer]] | url archivu = https://web.archive.org/web/20201108001043/https://www.pcgamer.com/what-you-need-to-know-about-the-current-state-of-cloud-gaming/ | datum archivace = 2020-11-08 | datum vydání = 2019-03-05 | datum přístupu = 2022-07-30 | jazyk = en}}{{Citace elektronického periodika | url = https://www.computerworld.com/article/3445366/is-xcloud-a-glimpse-at-the-future-of-the-desktop.html | titul = Is xCloud – the Xbox game streaming service – a glimpse at the future of the desktop? | jméno = Rob | příjmení = Enderle | periodikum = [[Computerworld]] | url archivu = https://web.archive.org/web/20211025200546/https://www.computerworld.com/article/3445366/is-xcloud-a-glimpse-at-the-future-of-the-desktop.html | datum archivace = 2021-10-05 | datum vydání = 2019-10-11 | datum přístupu = 2022-07-30 | jazyk = en}} Hra se vypočítává a vykresluje na vzdáleném hardwaru pomocí řady prediktivních metod, které snižují [[Latence|latenci]] sítě mezi vstupem hráče a výstupem na jeho zobrazovacím zařízení.{{Citace periodika | příjmení1 = Lee | jméno1 = Kyungmin | příjmení2 = Chu | jméno2 = David | příjmení3 = Cuervo | jméno3 = Eduardo | příjmení4 = Kopf | jméno4 = Johannes | příjmení5 = Degtyarev | jméno5 = Yury | příjmení6 = Grizan | jméno6 = Sergey | příjmení7 = Wolman | jméno7 = Alec | příjmení8 = Flinn | jméno8 = Jason | rok vydání = 2015 | titul = Outatime: Using Speculation to Enable Low-Latency Continuous Interaction for Mobile Cloud Gaming | url = http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=2742647.2742656 | periodikum = Proceedings of the 13th Annual International Conference on Mobile Systems, Applications, and Services - MobiSys '15 | místo = Florencie | vydavatel = ACM Press | stránky = 151–165 | doi = 10.1145/2742647.2742656 | isbnd = 978-1-4503-3494-5 | s2cid = 612942 | jazyk = en}} Například služby [[Xbox Cloud Gaming]] a [[PlayStation Now]] používají vlastní dedikované [[Blade server|blade servery]] v [[Cloud computing|cloudových]] centrech.{{Citace elektronického periodika | url = https://www.onmsft.com/news/sony-1080p-support-playstation-now-new-cloud-strategy | titul = Sony adds 1080p support for PlayStation Now and discusses new cloud strategy | jméno = Laurent | příjmení = Giret | periodikum = OnMSFT.com | url archivu = https://web.archive.org/web/20210512110834/https://www.onmsft.com/news/sony-1080p-support-playstation-now-new-cloud-strategy | datum archivace = 2021-05-12 | datum vydání = 2021-04-22 | datum přístupu = 2022-07-30 | jazyk = en}}{{Citace elektronického periodika | url = https://www.theverge.com/2021/6/10/22527432/microsoft-xcloud-server-xbox-series-x-hardware-upgrade-game-streaming | titul = Microsoft's Xbox Series X is about to make xCloud gaming much faster | jméno = Tom | příjmení = Warren | periodikum = [[The Verge]] | url archivu = https://web.archive.org/web/20210611101926/https://www.theverge.com/2021/6/10/22527432/microsoft-xcloud-server-xbox-series-x-hardware-upgrade-game-streaming | datum archivace = 2021-06-11 | datum vydání = 2021-06-10 | datum přístupu = 2022-07-30 | jazyk = en}} [84] => [85] => === Podle žánru === [86] => [[Soubor:Dustforce Trailer.webm|náhled|vpravo|thumbtime=54|Hra ''[[Dustforce]]'' je zástupcem žánru [[Plošinovka|plošinovek]], protože je pro ni typické skákání mezi plošinami]] [87] => {{Podrobně|Videoherní žánr}} [88] => {{Viz též|Hratelnost}} [89] => Podobně jako většinu jiných děl i videohry lze dělit na různé [[žánr]]y. Na rozdíl od filmů a televizních pořadů, jež se dělí podle vizuálních nebo příběhových prvků, se však videohry obecně dělí do žánrů na základě její hratelnosti. Jedná se totiž o primární způsob, jakým člověk s videohrou interaguje.{{Citace periodika | titul = Genre and game studies | periodikum = Simulation & Gaming | příjmení = Apperley | jméno = Thomas H. | rok vydání = 2006 | číslo = 1 | stránky = 6–23 | url = http://trac.assembla.com/CommanderAssembler/export/32/docs/Genre%20and%20game%20studies%20-%20tom-apperley.pdf | url archivu = https://web.archive.org/web/20131005003753/http://trac.assembla.com/CommanderAssembler/export/32/docs/Genre%20and%20game%20studies%20-%20tom-apperley.pdf | datum archivace = 2013-10-05 | doi = 10.1177/1046878105282278 | s2cid = 17373114 | jazyk = en }} {{Wayback|url=http://trac.assembla.com/CommanderAssembler/export/32/docs/Genre%20and%20game%20studies%20-%20tom-apperley.pdf |date=20131005003753 }}{{Citace elektronického periodika | titul = Background: The Origins of Game Genres | url = http://www.gamasutra.com/view/feature/4074/the_designers_notebook_sorting_.php | příjmení = Adams | jméno = Ernest | periodikum = [[Gamasutra]] | url archivu = https://web.archive.org/web/20141217155232/http://www.gamasutra.com/view/feature/4074/the_designers_notebook_sorting_.php | datum archivace = 2014-12-17 | datum vydání = 2009-07-09 | datum přístupu = 2022-07-27 | jazyk = en}}{{Citace monografie | příjmení = Wolf | jméno = Mark J.P. | rok vydání = 2008 | titul = The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond | url = https://books.google.com/books?id=XiM0ntMybNwC&q=video+game+genres | vydavatel = ABC-CLIO | stránky = 259 | isbn = 978-0313338687 | url archivu = https://web.archive.org/web/20210423094107/https://books.google.com/books?id=XiM0ntMybNwC&q=video+game+genres | datum archivace = 2021-04-23 | jazyk = en}} Prostředí příběhu nemá vliv na hratelnost; [[střílečka]] je stále střílečkou bez ohledu na to, zda se odehrává ve fantasy světě nebo ve vesmíru.{{Citace monografie | příjmení1 = Adams | jméno1 = Ernest | jméno2 = Andrew | příjmení2 = Rollings | titul = Fundamentals of Game Design | vydavatel = Prentice Hall | rok vydání = 2006 | url = https://books.google.com/books?id=Lm1jAgAAQBAJ | stránky = 67 | isbn = 978-0-13-343571-9 | url archivu = https://web.archive.org/web/20200915042311/https://books.google.com/books?id=Lm1jAgAAQBAJ | datum archivace = 2020-09-15 | jazyk = en}}{{Citace monografie | příjmení = Harteveld | jméno = Casper | rok vydání = 2011 | titul = Triadic Game Design: Balancing Reality, Meaning and Play | url = https://books.google.com/books?id=sIcQYKcoH7IC&q=lives+game+design | vydavatel = Springer Science & Business Media | stránky = 71 | isbn = 978-1-84996-157-8 | url archivu = https://web.archive.org/web/20220130011802/https://books.google.com/books?id=sIcQYKcoH7IC&q=lives+game+design | datum archivace = 2022-01-30 | jazyk = en}} Výjimkou je žánr [[Hororová videohra|hororových her]], jenž se používá pro hry, které jsou založeny na příběhových prvcích [[horor]]u, [[Nadpřirozeno|nadpřirozena]] a [[Psychologický horor|psychologického hororu]].{{Citace monografie | titul = Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play | url = https://archive.org/details/horrorvideogames0000unse | editoři = Bernard Perron | jméno = Bernard | příjmení = Perron | kapitola = Games of Fear: A Multi-Faceted Historical Account of the Horror Genre in Video Games | vydavatel = [[McFarland & Company]] | rok vydání = 2009 | stránky = 26–45 | isbn = 978-0786441976 | jazyk = en}} [90] => [91] => Názvy žánrů obvykle samy o sobě označují, o jaký druh hratelnosti se jedná, například [[Akční videohra|akční hry]], [[Hra na hrdiny (žánr videohry)|hry na hrdiny]] nebo [[shoot ’em up]]. Některé názvy jsou však odvozeny od děl, které žánr definovaly, například [[roguelike]] od hry ''[[Rogue (videohra)|Rogue]]'',{{Citace elektronického periodika | url = http://www.1up.com/features/essential-50-rogue | titul = The Essential 50 Part 12 – Rogue | příjmení = Parish | jméno = Jeremy | periodikum = [[1UP.com]] | url archivu = https://web.archive.org/web/20130228092550/http://www.1up.com/features/essential-50-rogue | datum archivace = 2013-02-28 | datum přístupu = 2022-07-30 | jazyk = en}} [[Klon Grand Theft Auto|klony ''Grand Theft Auto'']] od hry ''[[Grand Theft Auto III]]''{{Citace monografie | příjmení = Lecky-Thompson | jméno = Guy W. | datum vydání = 2008-01-01 | titul = Video Game Design Revealed | url = https://books.google.com/books?id=3aQLAAAAQBAJ&q=video+game+genres | vydavatel = Cengage Learning | stránky = 23 | url archivu = https://web.archive.org/web/20210422130424/https://books.google.com/books?id=3aQLAAAAQBAJ&q=video+game+genres | datum archivace = 2021-04-22 | isbn = 978-1584506072 | jazyk = en}} a [[battle royale]] od filmu ''[[Battle Royale (film)|Battle Royale]]''.{{Citace elektronického periodika | příjmení = Zavarise | jméno = Giada | titul = How Battle Royale went from a manga to a Fortnite game mode | url = https://www.rockpapershotgun.com/2018/12/06/how-battle-royale-went-from-a-manga-to-a-fortnite-game-mode/ | periodikum = [[Rock, Paper, Shotgun]] | url archivu = https://web.archive.org/web/20200726154840/https://www.rockpapershotgun.com/2018/12/06/how-battle-royale-went-from-a-manga-to-a-fortnite-game-mode/ | datum archivace = 2020-07-26 | datum vydání = 2018-12-06 | datum přístupu = 2022-07-30 | jazyk = en}} Názvy se také mohou v průběhu času měnit, protože hráči, vývojáři a média přicházejí s novými termíny; například [[First-person shooter|střílečky z pohledu první osoby]] se původně nazývaly „klony Doomu“ na základě videohry ''[[Doom]]'' (1993).{{Citace periodika | titul = Video Game Genre, Evolution and Innovation | jméno = Dominic | příjmení = Arsenault | periodikum = Eludamos. Journal for Computer Game Culture | číslo = 2 | rok vydání = 2009 | stránky = 149–176 | doi = 10.7557/23.6003 | s2cid = 62171492 | jazyk = en}} V rámci herních žánrů existuje hierarchie. Hlavní žánry, jako jsou „střílečky“ a „akční hry“, vystihují základní hratelnost her a mohou se dělit na několik specifických podžánrů, v rámci stříleček se může jednat například o hry [[First-person shooter|z pohledu první]] a [[Third-person shooter|třetí osoby]]. Existují také některé mezižánrové typy, které je možné řadit mezi hlavní žánry, příkladem jsou [[Akční adventura|akční adventury]]. [92] => [93] => === Podle režimu === [94] => {{Viz též|Herní mód}} [95] => [[Soubor:Winter 2004 DreamHack LAN Party.jpg|náhled|vpravo|[[LAN party]] na [[DreamHack]]u v roce 2004 se stovkami hráčů]] [96] => Herní režim, nebo též mód, popisuje, kolik hráčů může hru používat ve stejnou dobu. Hry se především dělí [[Videohra pro jednoho hráče|pro jednoho hráče]]{{Citace monografie | příjmení1 = Oosterhu | příjmení2 = Feireiss | jméno2 = Lukas | titul = The Architecture Co-laboratory: Game Set and Match II: on Computer Games, Advanced Geometries, and Digital Technologies | vydavatel = Delft University of Technology | místo = Delft | url= https://books.google.com/books?id=tXBdOoZ-faYC&q=single+player+simulations&pg=RA2-PA108 | rok vydání = 2006 | stránky = 180 | isbn = 9789059730366 | jazyk = en}} nebo [[Videohra pro více hráčů|pro více hráčů]].{{Citace elektronického periodika | titul = The History Of Gaming: An Evolving Community | url = https://techcrunch.com/2015/10/31/the-history-of-gaming-an-evolving-community/ | příjmení = Chikhani | jméno = Riad | periodikum = [[TechCrunch]] | url archivu = https://web.archive.org/web/20220315142257/https://techcrunch.com/2015/10/31/the-history-of-gaming-an-evolving-community/ | datum archivace = 2022-03-15 | datum vydání = 2015-10-31 | datum přístupu = 2022-07-27 | jazyk = en}} V rámci druhé kategorie je možné hry dále dělit podle toho, jakým způsobem jsou hrány, zdali lokálně na stejném zařízení, na samostatných zařízeních propojených místní sítí (jako jsou [[LAN party]]), nebo online. Většina her pro více hráčů je založena na kompetitivním hraní,{{Citace elektronického periodika | titul = Ready player two! Co op is a new big thing? | url = https://www.gamedeveloper.com/business/ready-player-two-co-op-is-a-new-big-thing- | příjmení = Honcharuk | jméno = Andrii | periodikum = [[Game Developer (webové stránky)|Game Developer]] | url archivu = https://web.archive.org/web/20210827173405/https://www.gamedeveloper.com/business/ready-player-two-co-op-is-a-new-big-thing- | datum archivace = 2021-08-27 | datum vydání = 2017-08-07 | datum přístupu = 2022-07-27 | jazyk = en}} mnohé z nich však nabízejí [[Kooperativní videohra|kooperaci a hraní v týmu]]{{Citace elektronického periodika | titul = Co-op gaming is here to stay: Ars helps you find players | url = https://arstechnica.com/gaming/news/2009/01/co-op-gaming-is-here-to-stay-ars-helps-you-find-players.ars | příjmení = Kuchera | jméno = Ben | periodikum = [[Ars Technica]] | url archivu = https://web.archive.org/web/20220413105631/https://arstechnica.com/gaming/2009/01/co-op-gaming-is-here-to-stay-ars-helps-you-find-players/ | datum archivace = 2022-04-13 | datum vydání = 2009-01-28 | datum přístupu = 2022-07-27 | jazyk = en}} i asymetrické hraní.{{Citace elektronického periodika | titul = Asymmetrical Game Design | url = https://medium.com/super-jump/asymmetrical-game-design-2d3ccbc2b4ab | příjmení = Bycer | jméno = Josh | periodikum = [[Medium (webová stránka)|Medium]] | url archivu = https://web.archive.org/web/20220420042420/https://medium.com/super-jump/asymmetrical-game-design-2d3ccbc2b4ab | datum archivace = 2022-04-20 | datum vydání = 2019-02-25 | datum přístupu = 2022-07-27 | jazyk = en}} [[Online hra|Online hry]] mohou využívat serverové struktury podporující stovky hráčů najednou, jedná se o [[Massively multiplayer online game|masivně multiplayerové online hry]] (MMO). [97] => [98] => == Odkazy == [99] => [100] => === Reference === [101] => [102] => [103] => === Související články === [104] => * [[Historie videoher]] [105] => * [[Vývoj videoher]] [106] => * [[Videoherní průmysl]] [107] => [108] => === Externí odkazy === [109] => * {{Commonscat}} [110] => * {{Wikicitáty|téma=Videohra}} [111] => * Jan Jirkovský: ''[https://books.google.cz/books?id=m7s84U2eUOcC&pg=PA13&lpg=PA13&dq=%22videohern%C3%AD+platformy%22&source=bl&ots=M-36owqirZ&sig=ACfU3U2YAYB-r50ObcIAkSFvln4A7en3Eg&hl=cs&sa=X&ved=2ahUKEwiG1t-0ybDpAhUUh1wKHa5MD_MQ6AEwAnoECAoQAQ#v=onepage&q=%22videohern%C3%AD%20platformy%22&f=false Game Industry: Vývoj počítačových her a kapitoly z herního průmyslu]'', 2011 ([[Google Books]]) {{cs}} [112] => * [http://www.ludoscience.com/EN/ressources/bibliographie/index.html?sort=files%20ASC Historie videoher] {{en}} [113] => [114] => {{Autoritní data}} [115] => {{Portály|Videohry}} [116] => [117] => [[Kategorie:Videohry| ]] [] => )
good wiki

Videohra

tokijském Mikado Game Center Videohra je interaktivní elektronická hra a zábavní software, která kromě zábavy může nabídnout i rozvoj dovedností. Základem videohry může být příběh, ale není to podmínkou (například Tetris).

More about us

About

Expert Team

Vivamus eget neque lacus. Pellentesque egauris ex.

Award winning agency

Lorem ipsum, dolor sit amet consectetur elitorceat .

10 Year Exp.

Pellen tesque eget, mauris lorem iupsum neque lacus.

You might be interested in

,'software','First-person shooter','Počítačová platforma','Grand Theft Auto III','Elektronická hra','New York','Cloud computing','Soubor:BabaMikado-2F-1.png','žánr','Konzolová hra','Počítačová hra','Arkáda (žánr počítačových her)'