Array ( [0] => 15504793 [id] => 15504793 [1] => cswiki [site] => cswiki [2] => Záběr [uri] => Záběr [3] => [img] => [4] => [day_avg] => [5] => [day_diff] => [6] => [day_last] => [7] => [day_prev_last] => [8] => [oai] => [9] => [is_good] => [10] => [object_type] => [11] => 0 [has_content] => 0 [12] => [oai_cs_optimisticky] => ) Array ( [0] => [[Soubor:Amsterdam Canals - July 2006.jpg|thumb|Celek.]] [1] => [[Soubor:Sausage making-H-5-edited2.jpg|thumb|Detail.]] [2] => [[Soubor:Wonder eye.png|thumb|Velký detail.]] [3] => {{Různé významy|tento=základní jednotce filmového děje}} [4] => '''Záběr''' je základní jednotka filmového [[Proces|děje]]. Ve [[film]]u se záběry řadí za sebe tak, aby vytvořily dějovou linii filmu. Termín záběr se používá také ve [[fotografie|fotografii]]. [5] => [6] => == Velikosti záběrů == [7] => Záběry se dělí na několik běžně používaných velikostí: [8] => * '''Velký celek''': jednotlivý člověk je sotva rozpoznatelný; ztrácí se v krajině; používá se pro masové scény, uvození nového prostředí nebo orientaci v něm [9] => * '''Celek''' zachycuje přehledně celé místo akce, člověk je situován ve vzájemném vztahu k prostředí, podstatná je akce (např. to, kam postava jde/běží), nikoli mimika; příklad: automobilová honička [10] => * '''Polocelek''': viditelná je polovina postavy, například od pasu nahoru; prostředí hraje druhořadou roli (event. ho doplňuje) možnost plného využití gestikulace, „vnější“ hra herce. Též vhodná velikost pro zachycení hercovy [[řeč těla|řeči těla]], popř. nějakého jiného výkonu (tanec, cvičení, souboj). [11] => * '''Americký plán/záběr''': postava je ukázána přibližně po kolena, prostředí vnímáme jen prostřednictvím její akce, jinak okrajově. Používá se při dialogu několika osob zejména na širokých formátech. (Vznikl u prvních amerických westernů na přelomu století, z potřeby zobrazit, zdali postavy nosí kolt.) [12] => * '''Polodetail''': busta postavy, maximálně po lokty; tedy obtížná [[gestikulace]] rukou; prostředí může být neostré, eliminované; zachycuje zřetelně hercovu mimiku, tedy i jeho neverbální projev. Zabírá z protějšku zhruba tolik, co v reálu vidíme při rozhovoru z očí do očí. [13] => * '''Detail''': většinu obrazu zabírá obličej, markantní akce na protagonistu, zpravidla proniká „dovnitř“ postavy, do myšlení a pocitů. [14] => * '''Velký detail''' zachycuje podstatnou podrobnost části lidské postavy (oči, ruka) nebo podobně jako detail zdůrazňuje určitou akci nebo rekvizitu. [15] => [16] => Za záběrem by až na výjimky neměl následovat záběr jen o jednu „velikost“ jiný (divák je zvyklý, že když se změní záběr, změní se spolu s ním i většina věcí, které v předchozím záběru viděl); má-li k tomu přece jen dojít, většinou se to řeší rychlou prolínačkou. [17] => [18] => == Jiné aspekty záběru == [19] => '''Lehký a těžký záběr:''' používá se u [[krajinomalba|zabírání krajiny]]. „Těžkost“ a „lehkost“ záběru spočívá v tom, jakou část ze záběru tvoří zem a obloha, s tím, že u těžkých záběrů tvoří větší část filmového políčka zem a u lehkých záběrů naopak obloha. V kinematografii byla poprvé cíleně využívána v éře ruské lyrické kinematografie 20.-30. let (Vertov, Pudovkin, Ejzenštejn, …). [20] => [21] => '''Nadhled a podhled:''' u záběrů, které nejsou snímány ve stejné úrovni jako předmět obrazu, mluvíme buďto o nahledu nebo podhledu. U nadhledu je fotoaparát nebo kamera výše než předmět snímku (dívá se na něj shora), u podhledu je tomu naopak. Míra nadhledu nebo podhledu se zobecněně nazývá [[rakurs]]. [22] => [23] => '''Žabí a ptačí perspektiva:''' jak vyplývá z názvu, ptačí perspektivu mají záběry snímané ze značné výšky směrem dolů (letecké snímky, natáčení z vysokého jeřábu,…); záběry ze žabí perspektivy mohou zase vzniknout, fotíme či natáčíme-li zcela nebo téměř ze země. [24] => [25] => '''Statický nebo dynamický záběr:''' o dynamickém záběru má smysl hovořit pouze u kinematografie. Statický záběr je snímán buď z ruky nebo ze [[stativ]]u, kdežto během dynamického záběru kamera dozná změnu pozice. (Případu, kdy je kamera na stativu a během záběru je pozice jejího směru upravována, se nazývá buď [[panning|panoramování]] nebo švenkování.) K dynamickým záběrům mohou sloužit nástroje jako je (kolejová) jízda, bantamový vozík, kamerový jeřáb, [[steadicam]], [[polecam]], technocrane apod. [26] => [27] => == Související články == [28] => * [[jetí]] [29] => * [[filmová osa]] [30] => * [[filmová sekvence]] [31] => * [[střihová skladba]] [32] => * [[makrofotografie]] [33] => [34] => == Externí odkazy == [35] => * [https://web.archive.org/web/20160218054938/http://www.scenar.filmovani.cz/jaknapsat/technicky-scenar-4.html Druhy filmových záběrů] [36] => {{Pahýl}} [37] => [38] => {{Portály|Fotografie}} [39] => [40] => [[Kategorie:Filmová tvorba]] [41] => [[Kategorie:Technika fotografie]] [] => )
good wiki

Záběr

Celek. Detail.

More about us

About

Expert Team

Vivamus eget neque lacus. Pellentesque egauris ex.

Award winning agency

Lorem ipsum, dolor sit amet consectetur elitorceat .

10 Year Exp.

Pellen tesque eget, mauris lorem iupsum neque lacus.