Renderování
Author
Albert FloresRenderování (z anglického slova rendering) je proces vytváření obrázků, animací nebo videí ze scény nebo modelu 3D objektu pomocí počítače. Tento proces je využíván v různých oblastech, jako jsou filmový průmysl, reklama, design a počítačové hry. Renderování lze provádět buď v reálném čase nebo offline. V reálném čase se výsledný obrázek nebo animace vytváří a zobrazuje v reálném čase, což je vhodné například pro interaktivní virtuální realitu nebo počítačové hry. Na druhou stranu, offline renderování probíhá mimo uživatelké interakce a je obvykle časově náročnější. Existuje několik metod renderování, které mohou být použity při vytváření obrázků nebo animací. Mezi tyto metody patří scanline rendering, ray tracing, radiosity a global illumination. Každá z těchto metod má své výhody a nevýhody a je vybrána na základě specifických požadavků projektu. Renderování vyžaduje výpočetní sílu a paměť počítače. Proto se používají výkonné grafické karty, které jsou schopny zrychlit tento proces. Moderní počítačové programy a software, jako je například Blender nebo Autodesk Maya, jsou vybaveny nástroji pro renderování a umožňují uživatelům vytvářet žádoucí vizuální efekty. Renderování je důležitým prvkem v oblasti vizuálního umění a grafiky. Pomáhá vytvářet realistické a atraktivní obrázky a animace, které jsou využívány ve filmu, reklamě a dalších oborech. Díky pokroku v technologii renderování se stále zlepšuje kvalita a detailnost výsledných obrázků a animací.
Obrázek vygenerovaný pomocí metody sledování paprsku. Porovnání prostého 3D modelu s jeho rendrem Renderování je tvorba reálného obrazu na základě počítačového modelu, nejčastěji 3D. Rendering obsahuje v závislosti na softwaru mnoho parametrů a nastavení, kterými lze ovlivnit konečný vzhled scény.
Jde o odvětví počítačové grafiky. Zabývá se tvorbou obrazů, napodobující reálný svět. +more Je to zvláštní způsob vizualizace dat. Data jsou parametry popisující reálný nebo imaginární svět s jeho objekty a jejich vlastnostmi. Úkolem syntézy obrazu je vytvořit z tohoto počítačového modelu obraz, který je pokud možno nerozeznatelný od fotografie definovaného objektu v reálném světě.
Syntéza obrazu je odvětví, které významně ovlivňuje tvorbu počítačových her, programů pro tvorbu grafiky a animaci a programů CAD/CAM.
Realistické počítačové obrazy nacházejí uplatnění při tvorbě filmových efektů, architektuře, vojenství, při simulaci fyzikálních jevů nebo projektech pracující s virtuální realitou.
V posledních letech se začíná znovu objevovat renderování pomocí GPU, kdy jsou využívány moderní herní technologie, zaručující mnohem efektivnější grafické výpočty.
Seznam milníků v technikách renderování
Ray casting (1968) * Algoritmus scanline (1969-1970) * Gouraudovo stínování (1971) * Texturování (1974) * Z-Buffering (1974) * Phongovo stínování (1973-1975) * Environmentální mapování (1976) * Vykreslování stínů (1977) * Stencil buffer (1978) * Shadow mapping (1978) * Bump mapping (1978) * Binární rozdělení prostoru (1980) * Sledování paprsku (1980) * Cookovo stínování (1981) * MIP texturování (1983) * Sledování paprsku dle algoritmu Octree (1984) * Alfa blending (1984) * Distribuované sledování paprsku (1984) * Radiozita (1984) * Polokrychle (1985) * Sledování světelného zdroje (1986) * Zobrazovací rovnice (1986) * Reyes renderování (1987) * Hierarchická radiozita (1991) * Mapování tónů (1993) * Podpovrchový rozptyl světla (Subsurface scattering) (1993) * Fotonové mapování (1995) * Metropolis light transport (1997) * Okamžitá radiozita (1997) * Precomputed Radiance Transfer (2002)
Reference
Související články
Renderovací jádro prohlížeče * Hardwarové renderování * Softwarové renderování * Předrenderování
Externí odkazy
Kategorie:Počítačová grafika Kategorie:Počítačová 3D grafika