Sierra Entertainment
Author
Albert FloresSierra Entertainment (dříve Sierra On-Line) je americká společnost zabývající se vývojem a distribucí počítačových her a videoher. Byla založena v roce 1979 původně jako On-Line Systems Kenem a Robertou Williamsovými ve městě Fresno (Kalifornie, USA). Studio vlastní společnost Activision, dceřiná společnost Activision Blizzard.
Sierra je nejvíce známá pro svých několik dobrodružných herních titulů počínajících v 80. letech 20. +more století, z nichž mnoho mělo velký vliv na historii videoher. V roce 2008 se mateřská společnost Sierry, Vivendi Universal Games (v roce 2006 přejmenovaná na Vivendi games), sloučila s vydavatelem Activision a utvořily Activision Blizzard holdingovou společnost.
Vivendi games zanikla a vlastnictví Sierry Entertainment bylo převedeno na společnost Activision. Později téhož roku byla Sierra uzavřena pro možný budoucí prodej. +more Některé herní franšízy (jako třeba Crash Bandicoot a Spyro the Dragon), které byly publikovány Sierrou, byly později publikovány společností Activision.
Sierra byla společností Activision Blizzard v roce 2014 opět oživena a nyní se zaměřuje na znovu vydávání svých starých her, jejich přepracování do moderní podoby a v poslední době i tvorbou nových herních titulů.
Historie
Založení
Sierra Entertainment byla založena v roce 1979 jako On-Line Systems v Simi Valley, Kalifornii Kenem a Robertou Williamsovými. Ken Williams coby programátor ve společnosti IBM si zakoupil mikropočítač Apple II, který měl v plánu využít pro vývoj programovacího jazyka Fortran pro tento počítač. +more Jeho manželka Roberta Williams počítač využívala k hraní textových adventur, avšak byla s textovým rozhraním velmi nespokojená a uvědomila si, že grafický displej mikropočítače Apple II by v kombinaci s grafickou hrou mohl zvýšit zážitek. Po počátečním úspěchu bylo On-Line Systems v roce 1982 přejmenováno na Sierra On-Line a společnost přesídlila do Oakhurstu v Kalifornii. Začátkem roku 1984 agentura InfoWorld zveřejnila statistiku, v níž uvedla, že Sierra je 12. největší softwarová společnost se ziskem 12,5 milionu dolarů za rok 1983.
80. léta
V roce 1980 On-Line Systems vydalo svoji první Hi-Res adventuru Mystery House. Scénář k této hře napsala během tří týdnů Roberta a po jeho dokončení ho předvedla Kenovi. +more Povedlo se jí Kena přesvědčit, aby jí s vývojem hry večer po práci pomáhal. Roberta pracovala na grafickém zpracování a textech obsažených ve hře a Kenovi dávala instrukce jak tyto materiály seskládat, aby vytvořil hru dle jejích představ. Na hře usilovně pracovali přibližně 3 měsíce a dne 5. května 1980 byla hra konečně připravena k vypuštění do světa. Z Mystery House se stal okamžitý hit - jednalo se o první grafickou adventuru (jednalo se o monochromatické, jednoduché linkami vytvořené objekty). Prodalo se asi 15 000 kopií hry a zisk za její prodej činil 167 000 amerických dolarů.
Druhou grafickou adventurou studia byl titul Mission Asteroid a byl označován jako "Hi-Res adventura #0", ačkoli ve skutečnosti byla již druhým vydáním. Další herní titul - Wizard and the Princess, známý také jako Adventure in Serenia, je považován za předzvěst pozdější série King's Quest - jak v příběhu, tak v konceptu. +more Během let 1981 a 1982 bylo mnoho her vydáváno v sériích, jako třeba Cranston Manor, Ulysses and the Golden Fleece, Time Zone a The Dark Crystal. Zjednodušenou verzi The Dark Crystal napsal Al Lowe a byla vydána pro mladší publikum.
Seznam her
Reference
Externí odkazy
Oficiální stránka herního vývojáře Activision [https://web.archive.org/web/20130731184953/http://www.activision.com/atvihub/home.do]
Kategorie:Americké videoherní společnosti Kategorie:Společnosti vydávající videohry Kategorie:Společnosti vyvíjející videohry