Array ( [0] => 15494524 [id] => 15494524 [1] => cswiki [site] => cswiki [2] => Bridge [uri] => Bridge [3] => Temporary wooden footbridge leading to the city of Luang Prabang.jpg [img] => Temporary wooden footbridge leading to the city of Luang Prabang.jpg [4] => [day_avg] => [5] => [day_diff] => [6] => [day_last] => [7] => [day_prev_last] => [8] => [oai] => [9] => [is_good] => [10] => [object_type] => [11] => 1 [has_content] => 1 [12] => Bridge je strategická karetní hra, která je oblíbená po celém světě. Spojuje hráče různých věkových kategorií a poskytuje jedinečnou příležitost pro společenské setkání. Tato hra podporuje týmovou spolupráci, komunikaci a logické myšlení. Bridge se obvykle hraje v párech, což poskytuje příležitost k vytváření silných mezilidských vztahů a přátelství. Díky svým pravidlům a strategickému zaměření rozvíjí hráče v dovednostech analyzování situací a plánování. Každá hra nabízí nové výzvy a možnosti, čímž stimuluje intelekt a kreativitu. Hra má dlouhou a fascinující historii, která sahá až do 19. století. Od té doby se vyvinula a přizpůsobila modernímu světu, a to jak ve formě, tak i v technologii. Dnešní hráči mají možnost se účastnit turnajů na místní, národní i mezinárodní úrovni, čímž se vytváří důležitá komunita a zdravé soutěžení. Bridge není pouhou hrou; je také nástrojem rozvoje, který překonává jazykové a kulturní bariéry. Pomáhá hráčům vybudovat sebedůvěru a zlepšit sociální dovednosti, což má pozitivní dopad na jejich každodenní životy. Všechny tyto aspekty z něj činí hru, která nejen zásobuje hráče zábavou, ale také usnadňuje růst a porozumění ve světě plném různorodosti. [oai_cs_optimisticky] => Bridge je strategická karetní hra, která je oblíbená po celém světě. Spojuje hráče různých věkových kategorií a poskytuje jedinečnou příležitost pro společenské setkání. Tato hra podporuje týmovou spolupráci, komunikaci a logické myšlení. Bridge se obvykle hraje v párech, což poskytuje příležitost k vytváření silných mezilidských vztahů a přátelství. Díky svým pravidlům a strategickému zaměření rozvíjí hráče v dovednostech analyzování situací a plánování. Každá hra nabízí nové výzvy a možnosti, čímž stimuluje intelekt a kreativitu. Hra má dlouhou a fascinující historii, která sahá až do 19. století. Od té doby se vyvinula a přizpůsobila modernímu světu, a to jak ve formě, tak i v technologii. Dnešní hráči mají možnost se účastnit turnajů na místní, národní i mezinárodní úrovni, čímž se vytváří důležitá komunita a zdravé soutěžení. Bridge není pouhou hrou; je také nástrojem rozvoje, který překonává jazykové a kulturní bariéry. Pomáhá hráčům vybudovat sebedůvěru a zlepšit sociální dovednosti, což má pozitivní dopad na jejich každodenní životy. Všechny tyto aspekty z něj činí hru, která nejen zásobuje hráče zábavou, ale také usnadňuje růst a porozumění ve světě plném různorodosti. ) Array ( [0] => {{Různé významy|tento=mostu, který je součástí [[Počítačová síť|počítačové sítě]]|druhý=karetní hře|stránka=Bridž}} [1] => [2] => '''Most''' (anglicky '''bridge''') označuje v [[Počítačová síť|počítačové síti]] [[síťové zařízení]], které spojuje dvě části sítě na druhé (linkové) vrstvě [[referenční model ISO/OSI|referenčního modelu ISO/OSI]]. Most je pro protokoly vyšších vrstev transparentní (neviditelný), odděluje provoz různých segmentů sítě a tím zmenšuje i zatížení sítě. [3] => [4] => == Princip činnosti == [5] => Most odděluje provoz dvou segmentů sítě tak, že si ve své paměti [[RAM]] sám sestaví tabulku [[MAC adresa|MAC]] (fyzických) adres a portů, za kterými se dané adresy nacházejí. Leží-li příjemce ve stejném segmentu jako odesílatel, most rámce do jiných částí sítě neodešle. V opačném případě je odešle do příslušného segmentu v nezměněném stavu (týká se pouze tzv. [[Unicast]] rámců, které jsou určeny jedinému příjemci). [6] => [7] => Všesměrové rámce ([[Multicast]], [[Broadcast]]) jsou naopak propouštěny bez omezení. [8] => [9] => Mosty používají dvě základní metody propojování sítí: [10] => [11] => * '''Transparent bridging''' (transparentní, průhledné, přemosťování) je používáno především pro [[ethernet]]ové sítě (případně i pro [[FDDI]] sítě). Mosty jsou neviditelné (průhledné) pro koncové stanice - těm se propojené sítě jeví jako jedna lokální síť. Na začátku vůbec neví, jak jsou jednotlivé stanice v síti rozloženy, a musí paket přijatý na jedné síti poslat do všech ostatních připojených sítí, protože ještě neví, kde se cílová stanice nachází. Postupně se ale umí naučit, jak jsou stanice v síti rozloženy. [12] => * '''Source route bridging''' (zdrojové směrování) je používáno ve spojení s [[token ring|token-ring]] sítěmi. Oproti první metodě, kde se kladly větší nároky na most, je zde tomu naopak a cílem je, aby byl most co nejjednodušší. Každý paket musí kromě adresy odesílatele a příjemce obsahovat také posloupnost adres všech mostů, kterými musí paket projít. Vysílající stanice si tedy, dříve než pošle první paket, musí zjistit celou cestu k cílové stanici. [13] => [14] => == Výhody síťového mostu == [15] => * není ho potřeba konfigurovat [16] => * snižuje velikost kolizní domény [17] => * transparentní k protokolům z vyšších vrstev [18] => * ([[síťový přepínač|switch]], tím spíše bridge) je lacinější než [[router]] [19] => [20] => == Nevýhody síťového mostu == [21] => * neomezuje rozsah všesměrového vysílání [22] => * vyšší latence, než opakovače ([[repeater]]) z důvodu čtení MAC adresy [23] => * dražší než opakovače [24] => * přemosťováním různých MAC protokolů dochází k chybám [25] => [26] => == Bridging versus routing == [27] => Bridging a Routing (směrování) jsou podobná řízení toku dat, ale pracují pomocí různých metod. Bridging se provádí na 2. (linkové) vrstvě (L2), routing pak na 3. (síťové) vrstvě (L3) [[referenční model ISO/OSI|referenčního modelu ISO/OSI]]. Most tedy směruje rámce podle jejich hardwarové [[MAC adresa|MAC adresy]], zatímco router se rozhoduje podle IP adresy uvnitř přenášeného datagramu. Klasický most proto není schopen rozlišovat sítě. Z různých důvodů se však do mostů tato schopnost implementuje, takže most může ležet na pomezí. [28] => [29] => Při projektování větší sítě si musíme vybrat mezi přemostěním nebo rozdělením na různé podsítě propojené routery. Pokud je v routované síti počítač fyzicky přesunut z jedné síťové oblasti do jiné, musí mu být přidělena jiná [[IP adresa]]. Pokud je počítač přesunut uvnitř přemostěné (bridged) sítě, není potřeba nic překonfigurovávat. [30] => [31] => == Související články == [32] => * [[Router]] (Směrovač) [33] => * [[Síťový přepínač|Switch]] (Přepínač) [34] => * [[Hub]] (Rozbočovač) [35] => * [[Opakovač|Repeater]] (Opakovač) [36] => * [[Shortest Path Bridging]] [37] => {{Autoritní data}} [38] => [39] => {{Portály|Internet}} [40] => [[Kategorie:Síťový hardware]] [41] => [[Kategorie:IEEE 802]] [] => )
good wiki

Bridge

Most (anglicky bridge) označuje v počítačové síti síťové zařízení, které spojuje dvě části sítě na druhé (linkové) vrstvě referenčního modelu ISO/OSI. Most je pro protokoly vyšších vrstev transparentní (neviditelný), odděluje provoz různých segmentů sítě a tím zmenšuje i zatížení sítě.

More about us

About

Spojuje hráče různých věkových kategorií a poskytuje jedinečnou příležitost pro společenské setkání. Tato hra podporuje týmovou spolupráci, komunikaci a logické myšlení. Bridge se obvykle hraje v párech, což poskytuje příležitost k vytváření silných mezilidských vztahů a přátelství. Díky svým pravidlům a strategickému zaměření rozvíjí hráče v dovednostech analyzování situací a plánování. Každá hra nabízí nové výzvy a možnosti, čímž stimuluje intelekt a kreativitu. Hra má dlouhou a fascinující historii, která sahá až do 19. století. Od té doby se vyvinula a přizpůsobila modernímu světu, a to jak ve formě, tak i v technologii. Dnešní hráči mají možnost se účastnit turnajů na místní, národní i mezinárodní úrovni, čímž se vytváří důležitá komunita a zdravé soutěžení. Bridge není pouhou hrou; je také nástrojem rozvoje, který překonává jazykové a kulturní bariéry. Pomáhá hráčům vybudovat sebedůvěru a zlepšit sociální dovednosti, což má pozitivní dopad na jejich každodenní životy. Všechny tyto aspekty z něj činí hru, která nejen zásobuje hráče zábavou, ale také usnadňuje růst a porozumění ve světě plném různorodosti.

Expert Team

Vivamus eget neque lacus. Pellentesque egauris ex.

Award winning agency

Lorem ipsum, dolor sit amet consectetur elitorceat .

10 Year Exp.

Pellen tesque eget, mauris lorem iupsum neque lacus.

You might be interested in

,'referenční model ISO/OSI','MAC adresa','Kategorie:Síťový hardware','Opakovač','Síťový přepínač','Počítačová síť','síťové zařízení','RAM','Unicast','Multicast','Broadcast','FDDI'