Monitor (obrazovka)

Technology
12 hours ago
8
4
2
Avatar
Author
Albert Flores

Monitor je výstupní zařízení počítače, které slouží k zobrazování grafických obrazů a textu. Jedná se o zařízení s plochou obrazovkou, která je tvořena množstvím malých bodů nazývaných pixely. Monitor je připojen k počítači pomocí kabelu a slouží k vizuálnímu uživatelskému rozhraní. Obrazovka monitoru je tvořena světelnou vrstvou a její kvalita závisí na rozlišení, jasu, kontrastu a odezvě monitoru. Existuje několik typů monitorů, včetně CRT (katodového zářivkového trubice), LCD (tekutokrystalového displeje) a OLED (organický elektroluminiscenční displej). Monitor je nezbytnou součástí počítačového systému, protože umožňuje uživatelům vizuální výstup a interakci s počítačem. Kvalita monitoru může ovlivnit uživatelskou zkušenost a produktivitu při práci s počítačem. Monitor je také důležitý při přehrávání videí a her, protože umožňuje uživatelům sledovat obrazový obsah v původním rozlišení. Moderní monitory jsou vybaveny různými funkcemi, jako je možnost nastavení jasu, kontrastu a barevného vyvážení. V současné době existuje mnoho různých typů monitorů, které se liší ve velikosti, rozlišení, technologii a ceně. Při výběru monitoru je důležité zvážit potřeby uživatele a účel použití. Monitor je důležitou součástí počítačového systému a jeho správná volba může usnadnit práci s počítačem a zlepšit uživatelskou zkušenost.

LG

Monitor je v informatice základní výstupní zařízení sloužící k zobrazování textových a grafických informací, případně celého grafického uživatelského rozhraní. Monitor je připojen k počítači přes grafickou kartu, ale může být do některých zařízení přímo integrován (PDA, mobilní telefon, tablet). +more Monitor býval také součástí samostatného počítačového terminálu. V roce 2020 jsou monitory typicky LCD, OLED nebo podobné technologie.

...
...

Charakteristika

Monitory byly odvozeny od televizorů, ale na rozdíl od nich nebyly vybaveny vysokofrekvenčním vstupním obvodem (tunerem), takže k nim nelze připojit anténu. Nejstarší monitory byly černobílé (resp. +more dvoubarevné) a využívaly CRT obrazovky. Barvy byly zobrazovány pomocí barevných CRT obrazovek. Novější technologie pro monitory využívaly LCD displeje, které také nejprve uměly zobrazovat pouze dvě barvy, pak různé odstíny šedi a nakonec také barvy. Stejně jako u CRT obrazovek jsou na LCD monitorech barvy skládány ze tří základních složek: RGB, tj. Red (červená), Green (zelená), Blue (modrá) a využívají tzv. sčítání barev.

Signál je z počítače do monitoru přiváděn buď analogově (VGA konektor) nebo digitálně (DVI, DisplayPort, HDMI).

Monitory můžeme podle používaných technologií rozdělit na několik skupin:

* obrazovka - CRT, klasická vakuová obrazovka (dnes se už nepoužívá) * LCD - využívá tekuté krystaly * plazmová obrazovka - dříve progresivní technologie * a další, méně obvyklé typy (OLED, LED TV, atd.)

Základní parametry monitorů

Úhlopříčka

Velikost monitoru se obvykle udává délkou úhlopříčky (vzdálenost mezi protilehlými rohy obrazovky). Velikost úhlopříčky ale nezachycuje poměr stran monitoru a tudíž při zachování stejné úhlopříčky, ale jiného poměru stran, se dostaneme k odlišné velikosti zobrazované plochy. +more Například monitor s úhlopříčkou 21" (palců) s poměrem stran 4 : 3 zobrazí plochu o velikosti asi 1361 cm2, ale širokoúhlá obrazovka 16 : 9 se stejnou velikostí úhlopříčky zobrazí plochu pouze o velikosti asi 1212 cm2.

U CRT monitorů byla úhlopříčka výrobcem často uváděna až do skrytých okrajů obrazovky, aby vypadaly větší.

Rozlišení obrazovky

Rozlišení je udáváno v bodech neboli pixelech (px) - u LCD se jedná o skutečný počet bodů, pokus o použití jiného než tohoto rozlišení vede k různým deformacím obrazu. U CRT šlo o maximální zobrazitelný počet bodů a ten byl omezen maximální vstupní frekvencí (MHz) (a u barevných CRT obrazovek rastrem stínítka).

Obnovovací (vertikální) frekvence

Obnovovací frekvence je udávána v jednotkách Hertz (Hz). Pro LCD je obvyklá základní frekvence 60 Hz. +more U větších CRT monitorů bylo pro zamezení blikání potřeba 85-120 Hz. Pro hraní her jsou obvykle využívány vyšší obnovovací frekvence.

Doba odezvy

Doba odezvy se udává v jednotkách milisekund (ms) - doba, za kterou se bod na LCD monitoru rozsvítí a zhasne. Pro pracovní využití je vyhovující doba 8 ms (obvykle výrobci udávají parametr podobný, ze šedé do šedé barvy, tudíž skutečná odezva je horší). +more Herní monitory mají kratší dobu odezvy (jsou rychlejší, obraz se v rychlých scénách nerozmaže).

Vstupy

Starším a v současnosti ještě stále používaným vstupem je analogový konektor VGA (15pinový D-sub konektor typu DE-15, který byl vytvořen pro VGA standard). Novější je DVI (kombinovaný digitální a analogový) nebo HDMI (digitální pro přenos videa ve vysokém rozlišení, zpětně kompatibilní s DVI, ale umožňuje i přenos zvuku). +more Nejmodernějším konektorem je DisplayPort pro velmi rychlý přenos dat mezi počítačem a monitorem. Některé starší monitory mohou mít také oddělené analogové RGB vstupy.

Další parametry

Dalšími zajímavými parametry jsou elektrická spotřeba udávaná ve Wattech (W) - u LCD je poloviční až třetinová proti CRT o stejné úhlopříčce, spotřeba ve stavu spánku, rozteč bodů, hloubka monitoru (CRT je podstatně hlubší než LCD), pozorovací úhly, hmotnost a další.

Technologie zobrazení

Stejně jako u televizoru existuje několik různých technologií používaných k zobrazování obrazových dat: * Plochý displej LCD . * Klasická obrazovka - CRT, * Plazmová obrazovka * Video projektor ty se dělí na: CRT projektor, LCD projektor, Digital Light Processing, LCoS a mnoho dalších technologií používaných k promítání obrazu na projekční plochu. +more * SED * OLED * Penetron používaný ve vojenských stíhacích letounech.

Porovnání

CRT

+morejpg|náhled|vpravo'>19" CRT monitor (velikost obrazovky 48,3 cm, viditelných 45,9 cm, značka ViewSonic Klady: * Velmi vysoký kontrastní poměr (20 000:1 nebo více, mnohem vyšší než může nabídnout většina současných LCD a plazmových displejů. ) * Perfektní nastavení činitele gama. Stejný po celé ploše obrazovky. * Malá doba odezvy (CRT monitory byly v oblibě zejména u hráčů počítačových her) * Výborné zobrazení barev, široký rozsah a nízká úroveň zobrazení černé barvy. * Jsou schopné zobrazit nativně několik rozlišení při různé obnovovací frekvenci * Skoro nulová barevná, saturační, kontrastová či jasová deformace. Výborné pozorovací úhly. * Spolehlivá, osvědčená technologie.

Zápory: * Velké rozměry a váha (21" displej vážil přes 10 kg) * Geometrické zkreslení u neplochých CRT monitorů * Starší CRT monitory jsou náchylné k vypalování * Větší spotřeba elektrické energie než u LCD displejů * Náchylné efektu moire při vyšších rozlišeních * Citlivé na vyšší vlhkost vzduchu * Značná citlivost na rušení magnetickým polem v okolí monitoru (např. tramvaje, metro, transformátory). +more ** Stačí i místní zdroj, jako bedny, druhý monitor, zdroj,. * Malé riziko imploze (kvůli vakuu) při rozbití skleněného obalu obrazovky * Při nízké obnovovací frekvenci viditelně problikává, vyžaduje nastavení alespoň 75 Hz a více (dle velikosti monitoru) ** Záleží i na daném člověku. * Elektromagnetické záření (výrobci se snaží omezovat).

LCD

Displej Samsung 19". +more Klady: * Kompaktní a lehký (okolo 4 kg) ** Záleží na velikosti displeje a konstrukce. * Malá energetická spotřeba ** Při stejné úhlopříčce * Žádné geometrické zkreslení ** Pouze při nativním nebo při rozlišení dělitelným celočíselně (2, 4). ** Záleží na typu displeje a nastavení. * Stabilní * Malé nebo žádné problikávání * Žádné elektromagnetické vyzařování * Nízké pořizovací náklady.

Zápory: * Malý kontrastní poměr. * Omezené pozorovací úhly. +more Ty způsobují změnu barvy, saturace, kontrastu a světlosti, při změně úhlu pohledu. * V souvislosti s nerovnoměrným podsvícením displeje může docházet ke zkreslení světlosti zobrazené plochy, obzvláště směrem k okrajům. * Katastrofálně špatné nastavení gama. Silně závislé na pohledu ve svislém úhlu. Řada výrobců raději nezmiňuje. * Pomalejší časy odezvy, které mohou způsobovat rozmazání a duchy v obrazu (i když většina moderních monitorů již tento neduh překonala). * Má pouze jedno nativní rozlišení. Při použití jiného rozlišení musí obraz přepočítat na své nativní rozlišení a dochází tak ke zhoršení kvality obrazu. ** Pokud není dělitelné 2, 4,. poté připadá daný počet pixelů na 1 bod. * Pevná barevná hloubka, mnoho levných monitorů nedokáže zobrazit režim truecolor. ** Hlavně u displejů lepších než TNT (TN) technologie. * Mohou se vyskytnout „mrtvé“ pixely.

Reference

Externí odkazy

[url=https://web. archive. +moreorg/web/20080819191720/http://www. novinky. cz/clanek/147572-jak-se-vybira-monitor-uhlopricka-vs-rozliseni. html]Jak se vybírá monitor: úhlopříčka vs rozlišení[/url] * [url=http://blog. flor. cz/lcd-monitor-uprava-fotografii/]Výběr kvalitního LCD monitoru[/url] - není LCD jako LCD, kvalita obrazu záleží na použité technologii (TN, PVA nebo IPS).

Kategorie:Monitory Kategorie:Uživatelské rozhraní Kategorie:Výstupní zařízení

5 min read
Share this post:
Like it 8

Leave a Comment

Please, enter your name.
Please, provide a valid email address.
Please, enter your comment.
Enjoy this post? Join Cesko.wiki
Don’t forget to share it
Top